Small World of Warcraft – skrót zasad i moja opinia

Small World to seria, która gości na rynku od 11 lat. I nie zamierza z niego schodzić. Duże dodatki, małe dodatki, coraz więcej możliwości dla graczy. I jakby tego było mało w tym roku mariaż z wielką komputerową marką jaką jest Activision Blizzard i jego World of Warcraft. Efektem tego połączenia jest oczywiście Small World of Warcraft.

Czytaj dalej

Wielki połów – Gradanie #317

No to kto jest królem rzek i co tak naprawdę jedzą karasie? Rybka w tej chwili nie bierze, więc spokojnie możemy sobie usiąść i pogadać o nowej grze od wydawnictwa Rebel. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Undaunted Normandy

W 2020 roku świętujemy setną rocznicę Bitwy Warszawskiej, będącej kluczowym wydarzeniem dla całej wojny polsko-bolszewickiej. Na rynku pojawiło się kilka tytułów traktujących o tej tematyce, ale dużo bardziej rozpoznawalnym konfliktem wojennym w naszym kraju jest niewątpliwie Druga Wojna Światowa. Jest ona dużo bardziej obecna w naszej kulturze, w kinie, czy w serialach telewizyjnych. Nie inaczej jest w świecie planszówek. Dotychczas większość tych tytułów była jednak skomplikowanymi grami wojennymi, które nie nadawały się do grania w gronie casuali. Kiedy trafiłem na Undaunted Normandy, wydawane na dniach przez Ogry Games jako Nieustraszeni Normandia, wiedziałem że ta sytuacja już się zmieniła. Czytaj dalej

Small World of Warcraft [audioRECENZJA]

Oh pamiętam jakby to było wczoraj. Pierwsze kroki, ledwie kilka chwil po opuszczeniu krypty… Blade światło księżyca, wokół nieprzenikniona knieja, a w oddali blask budzącego się do (nie)życia Brill.
Oj tak, World of Warcraft to gra, którą wspominam wyjątkowo ciepło i chociaż dawno już opuściłem serwery „Zamieci”, to każdą okazję, by znów odwiedzić Azeroth witam z otwartymi ramionami.

Czytaj dalej

Lockup: A Roll Player Tale – skrót zasad i moja opinia

W grach planszowych wielokrotnie uciekaliśmy przed wymiarem sprawiedliwości. Tym razem jednak nie ma już możliwości ucieczki. Siedzimy w dobrze strzeżonym więzieniu i jedyne co możemy zrobić, to zadbać o reputację swojej ekipy. Oto Lockup: A Roll Player Tale.

Czytaj dalej

Barrage – gra, która kopie prądem

Barrage to gra o produkcji energii. Gracze jako prezesi rywalizujących spółek wznoszą na planszy konstrukcje: zapory wodne, elektrownie i łączące je kanały. Te struktury mają za zadanie zatrzymać i przekierować wodę spływającą z góry planszy, dzięki czemu gracze wykorzystają ją do produkcji energii i realizacji kontraktów. Barrage to zaawansowana gra o logistyce: zarządzaniu zasobami, tworzeniu sieci i rozbudowie infrastruktury własnego przedsiębiorstwa. Oparta jest o bardzo typowy mechanizm worker-placement, połączony z mniej typowym mechanizmem koła budowy, zamrażającego wydane zasoby na pewien czas oraz bardzo klimatycznym pomysłem spływania wody ze źródeł położonych w górze mapy do zapór budowanych przez graczy. Barrage to gra dwojga autorów: Tommaso Battisty i Simone Lucianiego. Ten ostatni to autor takich hitów, jak: Tzolkin, Marco Polo, czy Grand Austria Hotel. Podsumowując, mamy tu niebanalny temat, sprawdzone mechanizmy z pewnymi innowacjami i całkiem doświadczonych autorów. Jak zadziałało to połączenie? Czy powstał kolejny hicior? Czytaj dalej

Watergate, czyli mała gra o wielkiej aferze

Nie przepadam za polityką w realnym wydaniu. Sytuacja w naszym kraju i ciągłe przepychanki wśród rządzących wywołują u mnie jedynie frustrację i niesmak. Z drugiej strony, bardzo lubię seriale polityczne, w których oglądanie krwiożerczej, pełnej brudnych zagrywek walki o władzę niezmiernie mnie bawi. Jaki zatem mam stosunek do planszówek traktujących o polityce?

Czytaj dalej

Najlepsze dodatki do Brzdęka

Nie kryję się z tym, że z dwojga Brzdęków wolę tego w Kosmosie. Ale jest coś co powoduje, że tradycyjnego Brzdęka się nie pozbędę, a są nimi dodatki. Jest ich więcej i są mocno zróżnicowane. Nie macie żadnego dodatku i chcecie dowiedzieć się który kupić? Ten film jest dla Was. Macie dodatek/dodatki i chcecie zobaczyć co innego jest w pozostałych pudełkach? Ten film jest dla Was. Interesuje Was najnowszy dodatek Świątynia Małpich Królów? Ten film jest dla Was. Interesuje Was moje zdanie? Ten film… sami rozumiecie.

Czytaj dalej

Escape Tales Low Memory

Rodzaj gier zagadkowo-detektywistycznych to hit ostatnich lat. Począwszy od wielkiego objawienia jakim było T.I.M.E. Stories, przez stawiające na immersję Detektywa i Kroniki Zbrodni, aż po typowo escape roomowe gry w stylu Unlocków, Escape’ów, czy małych Sherlocków, wszystkie te tytuły znalazły swoich zwolenników na rynku. W 2018 roku pojawiła się gra z zagadkami w escape roomowym stylu, ale starająca się przemycić ciekawą i ambitną historię. Był to Escape Tales Rytuał Przebudzenia, oceniłem ją wysoko, a na jej kontynuację czekałem z niecierpliwością.

Czytaj dalej

Crusader Kings – skrót zasad i moja opinia

Stworzenie planszowej adaptacji rozbudowanej gry wideo może być trudne. Trzeba wyciąć odpowiednie elementy, aby efekt finalny był grywalny, ale nie można gry bezlitośnie wykastrować. Jak to wyszło w przypadku Crusader Kings?

Czytaj dalej

Cosmic Encounter Duel – Gradanie #316

Jak z wieloosobowej gry o negocjacjach, szaleństwie i bezsensowności zrobić dwuosobową grę o szaleństwie i bezsensowności? Też się nad tym zastanawialiśmy. Więc po prostu zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Detektyw: Sezon 1 [audioRECENZJA]

Minęły już prawie 2 lata odkąd zamknęliśmy pamiętną sprawę zegarka… To było wyczerpujące i długie śledztwo – musieliśmy odpocząć, zebrać myśli. Kiedy jednak skontaktowała się z nami agencja Portal – nie mogliśmy odmówić. 3 sprawy, 3 dni, 3 morderstwa …

Czytaj dalej

Dinksy i pocztówki

Przy planszówkach są sytuacje, których nie lubię. Jedna z nich:

Ja: zagraj w Paryż miasto świateł, dwuosobówka, ładna, na pół godzinki.

Bartek: jestem kiepski w układankach, znasz grę, będziesz mieć przewagę, ale dobra, niech będzie.

Ja: przegrywam jednym punktem.

Czytaj dalej

Dominations: Road to Civilization – skrót zasad i moja opinia

Budowanie cywilizacji w planszówkach widzieliśmy już w przeróżnych odsłonach. Czas na trójkąty i kwadraty. Z jednych budujemy teren, na którym będziemy się rozprzestrzeniać, a z drugich nasze drzewo technologiczne. Oto Dominations: Road to Civilization.

Czytaj dalej

Zamki Burgundii BIG BOX – Gradanie #315

Macie ochotę na godzinę rozmowy o tym, czy jeden brzydki obrazek jest lepszy od drugiego brzydkiego obrazka? Albo czy warto kupić nową wersję, jak ma się już starą? Jeśli tak, to zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

New Frontiers – Recenzja!

13 lat! Tyle minęło od premiery Race for The Galaxy! Szmat czasu. Mój syn jest w podobnym wieku, tylko w przeciwieństwie do kultowej gry Thomasa Lehmanna po nim niestety łatwiej dostrzec upływ czasu. RftG w bezprecedensowy sposób oparła się nieuchronnemu biegowi rzeczy. Nie starzeje się, nie traci na wartości i po latach sprawia wrażenie równie brzydkiej, jak w dniu wydania. Nie bez powodu przez wielu uważana za najlepszą karciankę ever! Doczekała się kilku dodatków i trzech reinkarnacji. Pierwszą był Roll (2014), kościana wariacja Race’a. Ładne wydanie, customowe kości i odpowiedni hype sprawiły, że stał się modny i pożądany. Bardziej przystępny, ładniejszy, ale subiektywnie gorszy od pierwowzoru. Podobnie jak wydany niedługo później Jump Drive (2017), który z założenia miał być prostszą wersja Race’a, okazał się jednak zbyt prosty i powtarzalny. Trzecim i na razie ostatnim wcieleniem jest New Frontiers, niedawno wydana w polskiej wersji językowej za sprawą wydawnictwa Portal Games. To właśnie tej grze poświęcimy dzisiejszą recenzję. Sprawdźmy jak sobie radzi na tle pozostałych wariacji i czy dorównała kultowemu Race for The Galaxy!

Czytaj dalej

Za krótki pas startowy

Jedną z atrakcji turystycznych Madery jest lotnisko. Pas startowy znajduje się tuż przy oceanie. Letnicy co dziennie obserwują, jak lądują kolejne samoloty, pilnując, czy któryś nie spadnie do wody. Raz już się to zdarzyło.

Czytaj dalej

Die Macher – skrót zasad i moja opinia

Czas zmierzyć się z klasykiem. Grą, która ma na karku już 34 lata. W 2019 roku na rynku pojawiło się jej wznowienie, a Portal Games postarało się o polską edycję gry. Oto Die Macher.

Czytaj dalej

Cthulhu: Death May Die [audioRECENZJA]

Dokładnie 130 lat temu urodził się jeden z ojców nadnaturalnej grozy, horroru sci-fi oraz… do pewnego stopnia renesansu gier planszowych (przynajmniej tych ameri)!

20 sierpnia 1890 roku, w Providence, Rhode Island na świat przyszedł Howard Phillips Lovecraft.

Cóż, nie ma chyba lepszej okazji dla lekkiego przemontowania i przypomnienia Wam naszej recenzji Cthulhu: Death May Die, no może poza niedawną premierą jej polskiego wydania!

Czytaj dalej

Teotihuacan: Miasto Bogów – Gradanie #314

Dawno nie rozmawialiśmy o naprawdę solidnej, mięsistej i suchutkiej jak pieprz grze. No to bum! Jak szaleć to szaleć. Nie jest to może tytuł najnowszy, ale na pewno w środowisku geeków lubiany i poważany. Zapraszamy do słuchania.  Czytaj dalej