Sweet Lands – skrót zasad i opinia

Mieliście kiedyś sytuację, w której patrzyliście na grę planszową i jej wygląd zupełnie nie pasował Wam do tego czym ta gra jest? Na przykład cukierkowe, śliczniusie grafiki w grze, która jest dość ciężkim eurasem. Dokładnie jak w Sweet Lands.

Czytaj dalej

Arcs. Gra dobra czy tylko wyjątkowa?

Nieśmiały powrót po wakacyjnej przerwie. Przydałoby się więc usiąść do czegoś grubszego, co też uczyniliśmy. W dzisiejszym odcinku pojawią się wątpliwości, rozważania teoretyczne i metaforyczne podsumowania przez analogie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Severton. Chvátil w zaułkach dawnej Pragi

Swego czasu Vlaada Chvátil był jednym z najmocniejszych, jeśli nie po prostu najmocniejszym nazwiskiem w świecie planszówek. Na jego dorobek składają się bardzo zróżnicowane, ale w wielu wypadkach absolutnie kultowe tytuły. Cywilizacja: Poprzez WiekiMage KnightPictomaniaCiężarówką przez Galaktykę – to wszystko wielkie hity, ale nieco już posunięte w latach. W 2015 roku natomiast na rynku pojawił się tytuł, który przebił popularnością wszystkich poprzedników – mowa oczywiście o Tajniakach. Vlaada Chvátil był wówczas na absolutnym topie…

Czytaj dalej

Kierunek: (Euro)pa

Nawet lata po skończeniu szkoły, wrzesień nieodmiennie kojarzy się z końcem lata i powrotem do obowiązków. Jeżeli skończyliście już wakacje i urlopy, ale wciąż żyjecie wspomnieniami, to na rynku pojawiła się gra, która może Was zainteresować. A jeśli zastanawiacie się, czy warto obrać Kierunek: Europa, zapraszam do lektury!

Czytaj dalej

Primal: Przebudzenie – skrót zasad i opinia

Kiedy światu zaczynają zagrażać wielkie monstra, to niezależnie od przyczyn, należy się tym zająć. Zwykle jest to robota dla bohaterów, uzbrojonych w równie wielkie miecze, łuki, czy młoty. W takich łowców bestii wcielamy się w grze Primal: Przebudzenie.

Czytaj dalej

Baghdad: The City of Peace – skrót zasad i opinia

Wezyr zwykle kojarzy się ze śliskim typem, który pragnie władzy absolutnej i córki sułtana jako nagrody. I zrobi wszystko, żeby to zdobyć. Ale okazuje się, że jako wezyr można też dbać w swoje miasto i mieszkańców. Tak jak w grze Baghdad: The City of Peace.

Czytaj dalej

Fortunes of Scoundrel Bay – skrót zasad i opinia

Piękne plaże. Tętniące życiem wioski. Bogate porty. Pirackie kryjówki. A do tego morze pełne potworów. Życie pirata nie jest proste. Trzeba karmić załogę, dbać o statek i pilnować ludzi, którzy wysiadają na ląd. Takie rzeczy w Fortunes of Scoundrel Bay.

Czytaj dalej

World Order – skrót zasad i opinia

Czas jakiś temu ludzie Hegemonic Project Games postanowili pokazać nam jak działa państwo. I trzeba przyznać, że zrobili to ciekawie. Tym razem chcą nam pokazać jak działa cały świat. Co można zdziałać polityką, a co militariami. Oto World Order.

Czytaj dalej

Blood on the Clocktower – skrót zasad i opinia

Życie w Ravenswood Bluff nie należy do łatwych. W nocy po miasteczku biega demon i zabija ludzi. W dzień mieszkańcy patrzą na siebie podejrzliwie i wysyłają sąsiadów na szafot. No po prostu sielanka. Możecie to przeżyć sami grając w Blood on the Clocktower.

Czytaj dalej

Covenant – skrót zasad i opinia

Krasnoludy są znane z kilku rzeczy. Lubią się bić, pić piwo, kopać w ziemi i zgarniać nieprzyzwoite ilości złota. Być może to stereotypy, ale dość mocno wryły się w nasze pojęcie o byciu Krasnoludem. I trzeba powiedzieć, że Covenant podtrzymuje ten wizerunek.

Czytaj dalej

The Gilded Realms / Złote Krainy – skrót zasad i opinia

Zarządzanie własnym królestwem nigdy nie należało do łatwych zadań. Rozwijanie terytoriów, budowanie ważnych budynków, walka z najeźdźcami, handel. Sporo na głowie, a czasu zawsze za mało. O tych zmaganiach mówi The Gilded Realms.

Czytaj dalej

Nie umiemy wymówić tytułu tej gry.

Wroth. Hate. Rage. Czy twórcy gier są bardziej zestresowani niż średnia społeczeństwa? Czy to po prostu obrazowy sposób przedstawienia zamierzonej emocji mającej towarzyszyć graczom podczas gry? Tak czy siak, zagraliśmy. Wielokrotnie. A teraz sobie przez chwilę w spokoju porozmawiamy. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Pierwszy szczur w kosmosie

Ta gra to właściwie wyścig szczurów, ale na szczęście nie ma wiele wspólnego z bezlitosnymi korporacjami. Tu musimy myśleć, samodzielnie wybrać plan na daną rozgrywkę i – chociaż faktycznie przesuwamy pionki szczurów po polach ścieżki biegnącej przez wysypisko śmieci aż do platformy startowej rakiety kosmicznej – decydować, czy lepiej opłaci się oświetlić kolejne pola ścieżki, czy zebrać potrzebne komponenty. Pójść skrótem, zadbać o młode, raczkujące jeszcze w szczurzej norce, czy dokupić punktujące kapsle? A może napoje energetyczne lub plecaki na podróż? Czy może lepiej profilaktycznie zaprowiantować się przed wyprawą? Bezmyślny bieg przed siebie i rywalizacja o to, kto pierwszy dotrze do końca ścieżki rzadko kiedy przynosi wygraną – choć jest jednym z warunków końca rozgrywki. Czytaj dalej

Papyria – skrót zasad i opinia

Mezopotamia stała się jednym z bardziej popularnych miejsc do odwiedzenia przez twórców gier planszowych. Zwłaszcza eurasów, w których musimy swoje królestwo budować. Dziś zerkniemy jak do tego tematu podchodzi Papyria.

Czytaj dalej

Nowości z Japonii i lasery po polsku.

Windziarz przywiózł z Japonii nowe gry Oink Games. A potem pograliśmy jeszcze w Laserową eskadrę. Może nie ma ładu, składu ani motywu przewodniego, ale nowy odcinek wylądował. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Niezły Numer w szkole – co da się z tej gry wyciągnąć na lekcji


Nie będzie to klasyczna recenzja. Pełną, opinię o Niezłym numerze możecie znaleźć na profilu Mirosława Gucwa, natomiast ja chcę spojrzeć na ten tytuł z trochę innej perspektywy – szkolnej, edukacyjnej.

Sporą część moich partii rozegrałem nie przy rodzinnym stole, ale z uczniami oraz nauczycielami podczas szkoleń. I właśnie z tej perspektywy Niezły numer okazał się dla mnie czymś więcej niż lekką grą „dla każdego”. To zaskakująco poręczne narzędzie do pracy na lekcji, do prowadzenia prostych rozgrywek szkolnych i do rozwijania u uczniów konkretnych kompetencji.

Czytaj dalej

The Voynich Puzzle – skrót zasad i opinia

Ej, co to takiego? Tajemniczy XV wieczny manuskrypt, którego nikt nie potrafi rozszyfrować? Autor też jest nieznany? W środku dziwne rysunki i nieznany język? To bardzo ciekawe. Zróbmy z tego grę planszową. Oto The Voynich Puzzle.

Czytaj dalej

Speakeasy, czyli Vital Lacerda kontra Gradanie.

Przed Vitalem Lacerdą nie ma ucieczki. A staraliśmy się przez ładnych kilkanaście lat. Skoro już jednak zagłębiliśmy się w temat prohibicji, korupcji i nielegalnego handlu cieczami wyskokowymi nie pozostaje napisać nic innego. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Cthulhu: Dark Providence – skrót zasad i opinia

Uwielbiam pierwszą edycję A Study in Emerald, choć ma swoje problemy. Niestety jest niedostępna. Druga edycja nie przypadła mi do gustu, bo za dużo zmieniała. Jak będzie z trzecią edycją? Oto Cthulhu: Dark Providence.

Czytaj dalej

Nemesis: Odwet – skrót zasad i moja opinia

Uwielbiam serię filmów o Obcym. Moim ulubionym jest Obcy: Decydujące Starcie. Dlatego trochę byłem smutny, kiedy Adam Kwapiński przeniósł na planszę najpierw trzecią część filmu. Ale w końcu Decydujące Starcie trafiło do pudełka i nazywa się Nemesis: Odwet.

Czytaj dalej