Pandemic Legacy – Sezon 1 – Gradanie #351

Ale starocia wyciągnęliśmy teraz z szafy. Spokojnie, w tym szaleństwie jest metoda. Dajcie nam trochę czasu. A teraz zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Zombicide 2. Edycja [audioRECENZJA] + KONKURS

Protoplasta boomu na zalane „stretch goalami” KSy, przez „poważnych planszówkowiczów” uważany za karton plastiku bez mechaniki, zaś u nas od lat stojący wysoko w TOPce ulubionych tytułów. Prosty, emocjonujący, zajmujący z dodatkami bez mała pół regału – to musi być Zombicide!
Czytaj dalej

Bliżej i Dalej – recenzja!



Bliżej i Dalej – recenzja!


Materiał reklamowy: Gra Bliżej i Dalej została przekazana do recenzji przez wydawnictwo Bard. Zapewniamy, że wydawca w żaden sposób nie ingerował w treść oraz wnioski zawarte w poniższym materiale / artykule.


Projekt
Ryan Laukat
Ilustracje
Ryan Laukat
Liczba graczy
2-4
Czas rozgrywki
90-120 min.
Wydawca
Wydawnictwo Bard
Rok wydania
2021
Ocena BGG
7.8 / 10
Moja Ocena
9.5 / 10
Wykorzystane Mechaniki: set collection | hand management | worker placement | tableau builder


Paweł Dołęgowski
Blog Stare Kości



Bardzo przepraszam, ale nie mam czasu na opis strony z racji tego, że ciągle gram, a jak nie gram to piszę… i tak non stop. Gry planszowe to moja pasja, dlatego uprawiam je z powodzeniem od niemal dekady. Pisanie to wielka przyjemność, ale też krew, pot i łzy.

Sprawdź, co oferuje Bliżej i Dalej
  • Połączenie gry euro z grą przygodową, pełną paragrafowych historii i ciekawych wyborów,
  • Fantastyczny, rozbudowany świat, w którym każda przygoda jest wyjątkowa i unikalna,
  • Nieskomplikowany rozwoju postaci w Trybie Kampanii, oraz poznanie jej historii w Trybie Postaci, 
  • Przepiękne wykonanie, bogactwo komponentów oraz niesamowity klimat,
  • Możliwość optymalizacji i kilka ciekawych, różnorodnych strategii punktowania, 
  • Połączenie kilku popularnych i lubianych mechanik, na czele z worker placement, tableau builder i set collection, 
  • Przystępne zasady, niski próg wejścia i płynną rozgrywkę,
  • Niezwykle udane powiązanie mechaniki z tematyką,

To również potrzeba dzielenia się planszówkowym doświadczeniem, z którym nierozerwalnie związane są emocje i odczucia towarzyszące ogrywaniu kolejnych tytułów.






Recenzję Bliżej i Dalej zaczniemy od krótkiego offtopu na temat autora gry – Ryana Laukata. Znacie gościa? Ja znam i należę do zwolenników jego gier i talentu. Nie zawsze i nie za wszelką cenę. Kiedy zasłuży, czyli ostatnio coraz częściej. Uwielbiam jego specyficzną kreskę i unikalny styl. Niesamowitą kreatywność oraz chęć przekraczania kolejnych planszówkowych granic.

Czytaj dalej

Wojna Szeptów – skrót zasad i moja opinia

Pięć królestw walczy o kolejne ziemie i panowanie nad wszystkim, co leży w zasięgu wzroku. Ale władcy tych imperiów nie wiedzą, że ich poczynaniami sterują zakulisowo cztery tajne organizacje. Takie rzeczy w grze Wojna Szeptów.

Czytaj dalej

Lumeria – powrót na wyspę bogów [Dodatki]

W niespełna rok od pierwszej wizyty ponownie cumujemy u brzegów Lumerii, by – wiodąc ku wiecznej chwale panteony Egipcjan i Azteków – raz jeszcze poddać się boskiej próbie strategii i taktyki. Czytaj dalej

Diuna: Imperium – Gradanie #350

A teraz prosimy o włączenie w tle muzyki zespołu Toto i zapraszamy do słuchania. Bez przedłużania, bo materiał jest gorący jak piaski Arrakis. Idę przybić sobie pieczątkę za użycie najbardziej oczywistego porównania. Bez żartów, bo zrobi się sucho. Jak na pustyni. Hehe.

Czytaj dalej

Kamienna Mandala – skrót zasad i moja opinia

Coś mnie ostatnio wzięło na gry logiczne. Tym razem przed kamerę trafiła nowa gra Filipa Głowacza o układaniu kolorowych kamyczków. Czy Kamienna Mandala podtrzyma moje zainteresowanie grami logicznymi, w których kolory i wzorki grają główną rolę?

Czytaj dalej

Kroniki Zbrodni: 1900

Jest robota. Mamy młodego redaktora, który szuka tematów do gazety. Musi być na bieżąco i łapać tylko najgorętsze sprawy, a co sprzedaje się najlepiej? Zbrodnia! Victor ma smykałkę do spraw kryminalnych, jego stryj pracuje w lokalnej policji. Trzeba tylko chłopakowi pomóc. Piszesz się?

Czytaj dalej

Diuna Imperium

Arrakis, zwana Diuną, to jedyne we wszechświecie źródło melanżu – substancji przedłużającej życie, umożliwiającej odbywanie podróży kosmicznych i przewidywanie przyszłości.” Skopiowałbym dalszy ciąg opisu książki, który w najnowszym wydaniu na okładce umieścił Rebis, ale lecą tam tak potężne spoilery, że lepiej w tym miejscu skończyć. Spora część moich czytelników pewnie nie zna tej historii, nie czytali książki, nie widzieli żadnej dotychczasowej ekranizacji, a na film Denisa Villeneuve’a jeszcze muszą chwilę poczekać. Fabuła Diuny jest według mnie fascynująca i każdy powinien mieć okazję poznać ją w formie ciekawszej niż kilkuzdaniowy skrót najważniejszych wydarzeń. Brak jej znajomości nie powinien jednak powstrzymywać was od zagrania w planszową egranizację autorstwa Paula Dennena.
Czytaj dalej

Final Fusion – skrót zasad i moja opinia

Dziś pod lupę biorę kolejny tytuł, który wystartuje za chwilę na Kickstarterze. Tym razem jest to kosmiczna naparzanka zatytułowana Final Fusion, której autorem jest Rafał Cywicki.

Czytaj dalej

Mezo / Xia: Legends of a Drift System – Gradanie #349

Co mają ze sobą wspólnego Ameryka Środkowa sprzed XV w. i odległa galaktyka w dalekiej przyszłości? Absolutnie nic. A skoro przeciwności się przyciągają, to warto połączyć je w jeden odcinek. Prawda? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wiedźmin: Stary Świat – pierwsze wrażenia

Wszyscy ostatnio wrzucają materiały o grze Wiedźmin: Stary Świat autorstwa Łukasza Woźniaka. To sobie pomyślałem, że i ja mogę coś o tym tytule nagrać. Może nie recenzję, ale na pewno pierwsze wrażenia.

Czytaj dalej

Pełną parą #22 (Mystic Vale, Smartphone Inc., Tekhenu)

Puk, puk – czy ktoś tu jeszcze zagląda? Z tej strony Adam i Iwona, czyli Pełna para 🙂
Po dwóch miesiącach przymusowej przerwy wracamy do nagrywania, by podzielić się z Wami wrażeniami z kwarantannowych rozgrywek.
Czytaj dalej

Alhambra – Nowe szaty klasyka

Recenzując kilka miesięcy temu nowe wydanie Carcassonne: Łowcy i Zbieracze wspominałem, że seria Carcassonne jest jednym z klasyków, który wprowadził w świat nowoczesnych planszówek ogromną liczbę graczy. Jednym z takich planszowych klasyków jest również bohaterka dzisiejszej recenzji – Alhambra. Ale mało tego, jest ona również chyba największym konkurentem wspomnianej serii w swojej kategorii wagowej i często właśnie te dwie gry są obiektem licznych porównań i dyskusji na temat tego, która z nich jest lepsza. Oba tytuły należą bowiem do rodziny gier kafelkowych, charakteryzuje je prostota zasad pozwalająca cieszyć się grą nawet totalnym nowicjuszom, którzy nie grają na co dzień w nowoczesne planszówki, posiadają całe mnóstwo dodatków urozmaicających rozgrywkę, których nie sposób jest wszystkich wymienić czy wreszcie – oba tytuły zostały laureatem prestiżowej nagrody Spiel des Jahres. Na szczęście gry mają też kilka bardzo znaczących różnic, które dają zupełnie inne wrażenia z rozgrywki, o czym przekonacie się z dalszej części dzisiejszej recenzji.

Czytaj dalej

Pandemic Legacy Sezon 0 – skrót zasad i moja opinia (bez spoilerów)

Pandemia, to ostatnio temat na czasie. Wszyscy wiemy dlaczego. Premiera kolejnej odsłony Pandemic Legacy trafiła w dość ciekawy okres na świecie. Tyle, że tym razem dostajemy grę z klimatem szpiegowskim, osadzoną w realiach Zimnej Wojny. Jak prezentuje się Pandemic Legacy Sezon 0?

Czytaj dalej

Łąka – recenzja!



Łąka – recenzja!


Materiał reklamowy: Gra Łąka została przekazana do recenzji przez wydawnictwo Rebel. Zapewniamy, że wydawca w żaden sposób nie ingerował w treść oraz wnioski zawarte w poniższym materiale / artykule.


Projekt
Klemens Kalicki
Ilustracje
Karolina Kijak
Liczba graczy
1-4
Czas rozgrywki
45-90 min.
Wydawca
Rebel Studio
Rok wydania
2021
Ocena BGG
8.3 / 10
Moja Ocena
8.0 / 10
Wykorzystane Mechaniki: set collection | hand management | worker placement (twist) | tableau builder


Paweł Dołęgowski
Blog Stare Kości



Bardzo przepraszam, ale nie mam czasu na opis strony z racji tego, że ciągle gram, a jak nie gram to piszę… i tak non stop. Gry planszowe to moja pasja, dlatego uprawiam je z powodzeniem od niemal dekady. Pisanie to wielka przyjemność, ale też krew, pot i łzy.

Sprawdź, co oferuje Łąka
  • Prosty, ale bardzo satysfakcjonujący set collection,
  • Przepiękną oprawę wizualną z niesamowicie ilustrowanymi kartami,
  • Tableau builder z ciekawym twistem, dotyczącym nadbudowywania wcześniej zagranych kart i symboli,
  • Fajne powiązanie mechaniki z tematyką, dzięki próbie odwzorowania łańcucha pokarmowego i zależności występujących w przyrodzie,
  • Mechaniczną lekkość, połączoną z przyjemną optymalizacją,
  • Lekką losowość, charakterystyczną dla większość gier karcianych,
  • Rozwinięcie bardzo przyjemnej mechaniki akcji znanej z gry Quadropolis, czyli ciekawy i sprawnie działający twist worker placement,
  • Przystępne zasady, niski próg wejścia i szybki setup,

To również potrzeba dzielenia się planszówkowym doświadczeniem, z którym nierozerwalnie związane są emocje i odczucia towarzyszące ogrywaniu kolejnych tytułów.






Tytułowa Łąka to gra, w której każdy z graczy buduje z kart swoją własną i niepowtarzalną łąkę — szok prawda? Na przestrzeni kilku rund, gracze będą starali się pozyskać i zagrać najciekawsze i najlepiej punktujące karty, reprezentujące głównie florę i faunę tego ekosystemu. Będą również podziwiali krajobrazy, zbierali przedmioty oraz zdobywali punkty za realizację celów przy wspólnym ognisku.

Czytaj dalej

Hallertau – Gradanie #348

Uwe Rosenberg znowu wkracza w rolnicze klimaty. I znowu w sporym pudełku. Jak tu się nie zainteresować? Zaglądamy, oceniamy, uprawiamy. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Chai: Tea for 2 – skrót zasad i moja opinia

Kiedyś piłem herbatę litrami. Uwielbiałem ten napój. Niestety musiałem w zasadzie wyeliminować ten napar z mojej diety. Taka sytuacja. Na szczęście herbata w wersji z drewna i kartonu nie wpływa negatywnie na moje zdrowie. Czy Chai: Tea for 2 okazała się dla mnie strawna?

Czytaj dalej

7 Złotych Miast

Wydawnictwo Nasza Księgarnia ponownie nęci nas złotem. Najpierw wysłało nas po nie w świetnej grze Reinera Knizii „Wyprawa do El Dorado”, teraz w znacznie lżejszym rodzinnym tytule „7 Złotych Miast”. Czy poszukiwania skarbów będą równie owocne i emocjonujące? Czytaj dalej

To jest napad!

Pierwowzorem gry To jest napad! jest Caramba! zaprojektowana przez Michaela Schachta w 2004 r. Zasady gry w polskim wydaniu zostały dość konkretnie zmienione, a do tego grę przepięknie zilustrował Mariusz Gandzel. Dzięki tym zabiegom dziś trzymam w ręku piękną i emocjonującą karciankę, skierowaną przede wszystkim do graczy rodzinnych i starszych dzieci. Czytaj dalej