9 lives – kolejna inkarnacja trick-takingu

Talia trzydziestu sześciu kart z wizerunkami rozbrykanych kocurów, czerwona plansza imitująca miękki dywanik, na którym co rundę umieszczamy tekturowe znaczniki graczy – także kocurki. Do tego kilka znaczników i żeton kłębuszka jako trofeum pierwszego gracza. Zaledwie tyle elementów składa się na grę pod tytułem: 9 lives, której autorem jest Taiki Shinzawa. Ta gierka to trick-taking połączony z przewidywaniem, ile to lew zbierzemy w każdej rundzie oraz sprytnym pomysłem, by jedna z kart składających się na zdobytą lewę wracała do ręki gracza. Powstała z tego karcianka na 20 minut dla 3 i 4 osób. Czytaj dalej

Ankh: Bogowie Egiptu – skrót zasad i moja opinia

Dzisiaj dzięki naciskom ze strony Patronów na kanał wjeżdża gra, którą początkowo – w sensie na premierę – sobie odpuściłem (tym samym zamykam ostatni Fast Track na ten rok). Czy okaże się, że popełniłem błąd życia? A jeśli tak, to kiedy? Oto Ankh: Bogowie Egiptu.

Czytaj dalej

Znaczkomania. Pokemony dla emerytów?

W dzisiejszym odcinku porozmawiamy sobie o średnim wieku miłośnika filatelistyki, targu staroci w Lublinie, definicji słowa „pojazd” i o zbieraniu karteczek do segregatorów. I o grze, o grze też będzie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Niewielkie pudełka z Korei i Japonii.

DroPolter. Town 77. Whale to Look. Sardegna. Jedynie 25% tytułów z dzisiejszego odcinka ma szansę na wydanie po polsku, ale o każdej z tych gier warto wspomnieć. Czasem żeby polecić, czasem żeby ostrzec. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Diuna na trzech Grzesiów

Diuna Inperium Powstanie od Lucky Duck Games to… no właśnie co?

Kontynuacja, wersja 1.5?

Jeśli jest lepsza od oryginału – to czy ma to znaczenie?

Tylko czy jest lepsza?
I czy jest ładniejsza ?

Czytaj dalej

Rzeka Złota – skrót zasad i moja opinia

Rokugan. Kraina, w której różne klany ścierają się w walce o wpływy i władzę. W której zakulisowe działania i otwarta walka są na porządku dziennym dla tych, którzy chcą się tu liczyć. Kraina, w której pływamy po rzece i budujemy budynki. Oto Rzeka Złota.

Czytaj dalej

Welcome to the Moon. Osiem wykreślanek w jednym pudełku.

Skreśliliśmy już kiedyś Miasteczko Marzeń. Skreśliliśmy też Nowe Las Vegas. A teraz skreślamy Księżyc. Nie jestem w stanie zarzucić absolutnie nic logice tej eskalacji. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Arcs – skrót zasad i moja opinia

Kosmos. Miejsce, w którym nikt nie usłyszy jak Twoja armada rozpada się na miliony kawałków. Jak Twoje sny o potędze zamieniają się w pył. Jak inni niszczą Twoje miasta i porty kosmiczne. Kosmos. To takie ciche i spokojne miejsce. Jak w Arcs.

Czytaj dalej

Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija

Trickerion: Legendy iluzji to złożona, strategiczna gra opowiadająca o rywalizacji iluzjonistów w magicznym, steampunkowym mieście, która swą premierę miała jeszcze w 2015 roku. Trickerion to gra, która zdążyła już okryć się sławą nie gorszą niż sława jej bohaterów – iluzjonistów. To tytuł wysoko oceniany przez graczy zaawansowanych i doceniany zarówno za doskonałe połączenie mechaniki z tematem, jak i za strategiczny charakter rozgrywki. Polska edycja trafia do graczy w tym roku za sprawą Wydawnictwa Portal Games. Co ciekawe, dostajemy ją od razu w wydaniu znacznie powiększonym. Czytaj dalej

Miasta marzeń – od Wenecji po Buenos Aires

Niska zabudowa centrum Meksyku, drapacze chmur Nowego Jorku, zatoka w Sydney, czy mosty w Wenecji – wszystko to możecie odtworzyć przed sobą rozgrywając partyjkę w Miasta marzeń. Musicie zmieścić się w obszarze układanym z kafli, wielkości kwadratu 3×3. Dobrze byłoby, gdyby Wasze miasto nawiązywało do zabudowań wybranego do rozgrywki miasta świata oraz spełniło kilka innych wymagań – własnoręcznie przez Was wybranych. A gdyby jeszcze jego tereny zielone i obszary wodne pełne były atrakcji? Najróżnistych? Do pełni szczęścia brakuje budyneczków. Najlepiej kolorowych i takich, które można nakładać jeden na drugi tworząc budynki różnej wysokości. Czytaj dalej

Toriki: Wyspa rozbitków

Toriki: Wyspa rozbitków to przygodowa gra kooperacyjna dla 1 do 4 osób, która wymaga korzystania z aplikacji zainstalowanej na urządzeniu mobilnym z aparatem. W tej grze, typowo familijnej, gracze wcielają się w rozbitków, którzy współpracują ze sobą, by wydostać się z wyspy, ale po drodze odkrywają też nowe tereny i nieznane dotąd nauce gatunki roślin i zwierząt. Aby przetrwać, gracze muszą zdobywać, wykorzystywać oraz tworzyć nowe przedmioty. Wymyślanie sposobów na utworzenie nowych użytecznych przedmiotów z tego co mamy pod ręką i kombinowanie, które z nich najlepiej nam posłużą w danej lokacji jest istotą rozgrywki w Toriki. Czytaj dalej

Inferno – skrót zasad i moja opinia

Porzućcie wszelką nadzieję ci, którzy tu wchodzicie. Taki napis ponoć wisiał nad bramami Piekła według autora Boskiej Komedii. Czy takie samo ostrzeżenie trzeba wystosować przed otwarciem nowej gry od Ogry Games? Oto Inferno.

Czytaj dalej

Slay the Spire. Z komputera na karton.

Rynek zjada własny ogon. Gra karciana na licencji komputerowej gry karcianej zainspirowanej papierowymi grami karcianymi. Jasno i czytelnie? Może nie, ale przynajmniej jest drogo. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Art Society – gra dla kolekcjonerów

Art Society to aukcyjna gra kafelkowa, w której kompletujemy własne kolekcje obrazów. Ale co to za obrazy! Już na okładce pudełka spostrzeżemy łypiącą na nas Dziewczynę z perłą, której z kwaśną miną przygląda się sąsiadująca z nią Dama z gronostajem. Czy aby na pewno one powinny wisieć obok siebie? I co konkretnie jest z nimi nie tak? No tak, to pastisze znanych dzieł sztuki. Przyznać należy, że zrobione z wyobraźnią i humorem. Czy sama rozgrywka będzie równie żartobliwa? Czytaj dalej

Jednorożce: Pojedynek w chmurach

Fraszka. Igraszka. Zabawka z kartonu. Gra Jednorożce: Pojedynek w chmurach, której autorem jest Bruno Faidutti, powstała chyba głównie po to, by rozweselać szare listopadowe dni. Zaprojektowana w dziecięcej różowo – niebieskiej kolorystyce utrzymuje ten dziecięcy charakter do końca. To gra przeznaczona dla dwóch osób, wydana przez Wydawnictwo Muduko. Czytaj dalej

Filantropi. Czy Hab & Gut bronią się po latach?

Giełda. Handel. Spekulacje. Kapitalizm. Żywa gotówka. A wszystko to przesłonięte woalem działalności dobroczynnej. Opis współczesnej rzeczywistości? Również. Ale jest to przede wszystkim temat gry, o której rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hen daleko – wszędzie dobrze, ale wracać najlepiej

Hen daleko to gra o podróżach, w których najważniejszy jest powrót. To gra w niewielkim pudełku, wydana przez Lucky Duck Games, przeznaczona dla 2 do 6 osób na kwadrans rozgrywki. Co z tego, że trwa zaledwie 15 minut, skoro będziecie w niej myśleć tak, jak nie myśleliście przez ostatnie 15 lat. Będziecie myśleć wspak. Czytaj dalej

Cezar – o dwóch takich, co Rzym podbijali

Gra Cezar opowiada o czasach republiki rzymskiej oraz wojnie domowej, w której starli się Juliusz Cezar i Pompejusz Wielki. Podczas rozgrywki walka toczy się na planszy przedstawiającej mapę podzieloną na prowincje – celem graczy jest zdobycie władzy nad jak największą ich liczbą. Cezar, wydany przez Naszą Księgarnię w polskiej wersji językowej, jest grą autorstwa Paolo Mori. Tak jak jego poprzedni projekt: Syndykat zbrodni, jest grą dwuosobową, której istotną częścią jest dociąganie żetonów z woreczka i strategiczne rozmieszczanie ich na planszy w celu przejęcia kontroli nad wybranym obszarem. Czytaj dalej

Cascadero – skrót zasad i moja opinia

Reiner Knizia znowu wjeżdża na stół. I ponownie robi to co umie najlepiej. Daje grę z prostymi zasadami i jednocześnie sporą dozą kombinowania. A do tego każe nam łączyć kropki, żeby zdobyć punkty. Oto Cascadero.

Czytaj dalej

Na rozkaz! (Abstrakcyjna) II Wojna Światowa.

Małe, proste i sprytne gry od zawsze przykuwały uwagę Gradania. Kiedy więc na horyzoncie pojawiło się niewielkie pudełko z nazwiskami Thompson i Benjamin na okładce, zainteresowanie zostało rozbudzone. Nazwa gry była już od tego momentu nieistotna. Powyższy akapit można czytać głosem Krystyny Czubówny. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej