Banalny wpis o niebanalnych grach poznanych w 2024 roku

Coroczny obowiązkowy wpis o grach, które szczególnie zaskoczyły, zachwyciły lub absolutnie mi nie podeszły w niedawno zakończonym roku, rozpocznę szybką topką. Potem rozpiszę się na temat gier mniej oczywistych, których poznanie było jakąś niespodzianką, mimo, że część z nich ukazała się dużo wcześniej niż 2024 rok. Całość zakończymy jękliwym marudzeniem nad kilkoma klopsami planszowymi. Czytaj dalej

Herbaciany Ogród – skrót zasad i moja opinia

Podobno pierwsze wrażenie, można zrobić tylko raz. A Tomas Holek pokazuje, że można to zrobić aż trzy razy, trzykrotnie debiutując w planszowym świecie na Essen 2024. Dziś opowiem o drugiej grze, którą pokazał światu. Oto Herbaciany Ogród.

Czytaj dalej

Odkrywcy Nocnego Nieba – skrót zasad i opinia Oliwii

Pomyślcie tylko, że macie szansę na wytyczenie nowych map nocnego nieba. Możecie nanosić nowe konstelacje jak tylko dusza zapragnie. Czy będziecie w tym zadaniu kreatywni, ale jednocześnie optymalni? Oto Odkrywcy Nocnego Nieba.

Czytaj dalej

Fall of Lumen – skrót zasad i moja opinia

Siły Światła w grach zwykle są po tej dobrej stronie, prawda? Zwłaszcza, jeśli chwilę wcześniej u boku tych sił walczyłeś z Pustką. Generalnie tak powinno się dziać. Ale czasem Światłość też ma chrapkę na władzę. I wtedy upada. Oto Fall of Lumen.

Czytaj dalej

Endeavor: Deep Sea. Czy nowe jest wrogiem dobrego?

Endeavor to jest taka gra, która ukazała się już dwa razy w przeszłości i było dobrze. Za trzecim razem jednak coś się zmieniło. Jest inaczej. Lepiej? Gorzej? Zapraszamy do słuchania..

Czytaj dalej

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence – skrót zasad i moja opinia

Czy jesteśmy sami w kosmosie? To pytanie dręczy ludzkość od dość dawna. Od 1959/1960 roku zaczęliśmy tego życia szukać dzięki projektowi SETI. Dziś, dzięki cegiełce, którą dołożył Tomas Holek, będziemy mogli znaleźć to tajemnicze życie pośród gwiazd. Oto SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence.

Czytaj dalej

Flatiron – skrót zasad i moja opinia

Budujemy nowy dom, jeszcze jeden nowy dom w Nowym Jorku. Tym razem jest to słynne „żelazko” u zbiegu ulic Broadway, 5th Avenue i 23rd Street. A zbudujemy je w grze Flatiron.

Czytaj dalej

Fromage. Ta plansza się kręci!

Serdecznie zapraszamy do odsłuchania dzisiejszego odcinka. Włożyliśmy w niego dużo serca. Gra jest o serach. A teraz idziemy dojadać sernik. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Beyond the Horizon / Nowe Horyzonty – skrót zasad i moja opinia

Cztery lata temu przemierzaliśmy kosmos i podbijaliśmy nowe planety, rozwijając nowoczesne technologie, aby temu podołać. Dziś zejdziemy na Ziemię i nieco cofniemy się w czasie, aby ponownie rozwijając się technologicznie poznać Nowe Horyzonty.

Czytaj dalej

Survive the Island – skrót zasad i moja opinia

Czasami się zapominam. Mam w kolekcji od dawna jakąś grę, o której co jakiś czas wspominam w różnych materiałach, ale z niewiadomych powodów jej nie recenzuję. Choć na to zasługuje. Dziś naprawiam jeden z takich błędów. Oto Survive the Island.

Czytaj dalej

Herbaciany ogród. Czaj po czesku.

Jest rozłam w Gradaniu. No dobra, może nie rozłam, ale różnica zdań. Od dłuższego czasu raczej się ze sobą zgadzaliśmy (nie licząc uroczej i malutkiej gry DroPolter), dzisiaj jednemu podobało się zdecydowanie bardziej niż drugiemu. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

9 lives – kolejna inkarnacja trick-takingu

Talia trzydziestu sześciu kart z wizerunkami rozbrykanych kocurów, czerwona plansza imitująca miękki dywanik, na którym co rundę umieszczamy tekturowe znaczniki graczy – także kocurki. Do tego kilka znaczników i żeton kłębuszka jako trofeum pierwszego gracza. Zaledwie tyle elementów składa się na grę pod tytułem: 9 lives, której autorem jest Taiki Shinzawa. Ta gierka to trick-taking połączony z przewidywaniem, ile to lew zbierzemy w każdej rundzie oraz sprytnym pomysłem, by jedna z kart składających się na zdobytą lewę wracała do ręki gracza. Powstała z tego karcianka na 20 minut dla 3 i 4 osób. Czytaj dalej

Ankh: Bogowie Egiptu – skrót zasad i moja opinia

Dzisiaj dzięki naciskom ze strony Patronów na kanał wjeżdża gra, którą początkowo – w sensie na premierę – sobie odpuściłem (tym samym zamykam ostatni Fast Track na ten rok). Czy okaże się, że popełniłem błąd życia? A jeśli tak, to kiedy? Oto Ankh: Bogowie Egiptu.

Czytaj dalej

Znaczkomania. Pokemony dla emerytów?

W dzisiejszym odcinku porozmawiamy sobie o średnim wieku miłośnika filatelistyki, targu staroci w Lublinie, definicji słowa „pojazd” i o zbieraniu karteczek do segregatorów. I o grze, o grze też będzie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Niewielkie pudełka z Korei i Japonii.

DroPolter. Town 77. Whale to Look. Sardegna. Jedynie 25% tytułów z dzisiejszego odcinka ma szansę na wydanie po polsku, ale o każdej z tych gier warto wspomnieć. Czasem żeby polecić, czasem żeby ostrzec. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Diuna na trzech Grzesiów

Diuna Inperium Powstanie od Lucky Duck Games to… no właśnie co?

Kontynuacja, wersja 1.5?

Jeśli jest lepsza od oryginału – to czy ma to znaczenie?

Tylko czy jest lepsza?
I czy jest ładniejsza ?

Czytaj dalej

Rzeka Złota – skrót zasad i moja opinia

Rokugan. Kraina, w której różne klany ścierają się w walce o wpływy i władzę. W której zakulisowe działania i otwarta walka są na porządku dziennym dla tych, którzy chcą się tu liczyć. Kraina, w której pływamy po rzece i budujemy budynki. Oto Rzeka Złota.

Czytaj dalej

Welcome to the Moon. Osiem wykreślanek w jednym pudełku.

Skreśliliśmy już kiedyś Miasteczko Marzeń. Skreśliliśmy też Nowe Las Vegas. A teraz skreślamy Księżyc. Nie jestem w stanie zarzucić absolutnie nic logice tej eskalacji. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Arcs – skrót zasad i moja opinia

Kosmos. Miejsce, w którym nikt nie usłyszy jak Twoja armada rozpada się na miliony kawałków. Jak Twoje sny o potędze zamieniają się w pył. Jak inni niszczą Twoje miasta i porty kosmiczne. Kosmos. To takie ciche i spokojne miejsce. Jak w Arcs.

Czytaj dalej

Trickerion: Edycja kolekcjonerska – gdy czar nie mija

Trickerion: Legendy iluzji to złożona, strategiczna gra opowiadająca o rywalizacji iluzjonistów w magicznym, steampunkowym mieście, która swą premierę miała jeszcze w 2015 roku. Trickerion to gra, która zdążyła już okryć się sławą nie gorszą niż sława jej bohaterów – iluzjonistów. To tytuł wysoko oceniany przez graczy zaawansowanych i doceniany zarówno za doskonałe połączenie mechaniki z tematem, jak i za strategiczny charakter rozgrywki. Polska edycja trafia do graczy w tym roku za sprawą Wydawnictwa Portal Games. Co ciekawe, dostajemy ją od razu w wydaniu znacznie powiększonym. Czytaj dalej