Komputerowy Cyberpunk 2077 miał bardzo pod górkę. Najpierw mega hype, potem koszmarna premiera, by po wielu poprawkach w końcu przekonać do siebie graczy. Czy przeniesienie tego uniwersum na planszę będzie miało łatwiej? Oto Cyberpunk 2077: Gangi Night City.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-04-28 10:14:352024-04-28 19:06:05Cyberpunk 2077: Gangi Night City – skrót zasad i moja opinia
Gram w gry planszowe od lat 90-tych – tak takie dinozaury też chodzą po Ziemi:) Były to wydania gier z firmy Sfera, czyli Magia i Miecz, czy Drakula. Było też sporo gier w stylu dostaniesz od nas kilka bloczków żetonów – wytnij je samodzielnie i graj. Wybór nie był duży, ale od początku gry planszowe mnie fascynowały. Można było przeżyć serię przygód w zupełnie innym świecie, przynajmniej do momentu, aż jakiś element się nie zgubił i wtedy gra w zasadzie leżała i zbierała kurz. Lata 90-te to też ekspansja gier komputerowych i wtedy właśnie zdradziłem planszówki przerzucając się kompletnie na granie na konsolach i komputerze. Chociaż nie wiem, czy 20 letni związek można nazwać zdradą. Szczególnie, że jakiś czas temu do planszówek wróciłem i jestem z tego powodu prze szczęśliwy. Niedawno pojawił się nowy trend, który dla mnie łączy dwa światy: analogowej gry planszowej i cyfrowej gry komputerowej.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2024-04-27 20:37:432024-04-27 20:42:28Recenzja gry K2 Digital Edition
Stare domostwo, morderstwo, brak sprawcy i duch, który bardzo chce pomóc w odnalezieniu swojego zabójcy. Tak mniej więcej prezentuje się historia w grze Mysterium od wydawnictwa Rebel.?
W podcaście Crash Board wraz z Anią i Szymonem z GryfGra opowiemy o co chodzi w tej pięknie wydanej grze imprezowej.
Czesi mają w sobie jakieś szczególne wyczucie absurdu. Specyficzne poczucie humoru, które najbardziej poważne sytuacje przedstawia z domieszką groteski, i w sumie, choć chcielibyśmy się popłakać, to zmuszeni jesteśmy się zaśmiewać. W trakcie pierwszej rozgrywki w Kutná Hora prawie popłakałam się ze śmiechu. Ja się tą grą zachwyciłam. Współgracze z niepokojem i niepewnością patrzyli, czy mówię serio i czy aby się z nich nie natrząsam. Myślę, że po cichu pytali siebie: czy gra Kutná Hora to jakiś rodzaj satyry na eurogry? Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2024-04-26 02:11:262024-04-26 02:11:26Kutná Hora – Miasto Srebra
Dzisiejszy odcinek zaczyna się od słabego żartu. Słabego, bo wynikającego ze źle zapamiętanego tytułu piosenki. Potem jest trochę lepiej. Chyba. Zapraszamy do słuchania.
Czas wrzucić na kanał kolejny tytuł, który ma niemal dwadzieścia lat na karku. Byłem pewien, że jego recenzja już u mnie jest, ale okazało się, że jakoś ją przegapiłem. Zatem naprawiam ten błąd, zwłaszcza, że polska edycja za pasem. Oto Nexus Ops.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-04-21 10:11:122024-04-21 10:11:12Nexus Ops – skrót zasad i moja opinia
Duet Kramer i Kiesling powrócił, by uraczyć nas grą prostą, lecz nietuzinkową, rzucającą na graczy czar rozbawienia. Wędrujące wieże to gra, w której śmiejemy się do rozpuku. Zaprasza nas do świata czarodziejów oraz ich wysokich wież, w których ćwiczą zaklęcia i tworzą nowe magiczne eliksiry. Dotąd sądziłam, że świat magów jest światem dość ponurym i pełnym rywalizacji; nie spodziewałam się, że czarodzieje to takie figlarne małpy. Czytaj dalej
Nie planowaliśmy miesięcznej przerwy, ale już jesteśmy. Postaramy się bez mrugnięcia okiem kontynuować wątek gier z „Wojna o…” w tytule. Zapraszamy do słuchania.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciek "Ciuniek" Poleszakhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciek "Ciuniek" Poleszak2024-04-18 08:00:432024-04-18 08:00:43Wojna o Pierścień – gra karciana. Niewielka i epicka jednocześnie.
Czasami pojawia się gra dopracowana pod każdym względem. Zarówno wykonania, jak i grywalności. Gra, która mimo niepozornych rozmiarów skrywa w sobie naprawdę dobrze pospinane z sobą mechaniki. Gra wymagająca, ale równocześnie z na tyle prostymi zasadami, że zagra prawie każdy.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2024-04-15 18:14:232024-04-15 18:14:23Recenzja gry Biały zamek
Wirtualna rzeczywistość zaprząta umysły wielu różnych ludzi. Tych, którzy szukają rozrywki i tych, którzy szukają sposobu na życie. W 2047 roku w Neo Paryżu zaprząta też myśli wielkich korporacji. Oto Wirtualna Rewolucja.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-04-14 10:17:012024-04-14 10:17:01Wirtualna Rewolucja – skrót zasad i moja opinia
W dzisiejszym odcinku będą grały przede wszystkim japońskie tony! Szybko, sprawnie i energicznie zabraliśmy się za Biały Zamek, aby poczuć ciężar swoich decyzji. Każdy ruch rozważając, w plan długofalowy go wpisując, trochę się dziwiąc, jak tu wiele punktów można zdobyć. Jednak, czy to naprawdę śmiga aż tak zacnie? Potem Kaigan, czyli gra brzydka, mało znana, człowiek się przy niej tak zmęczy i wymęczy, ale… jest w niej coś oryginalnego… chyba… Mieliśmy też ochotę na trochę steampunka, więc włączyliśmy wielką maszynę tzn. City of Great Machine i w sumie, to nie mieliśmy, ale była naprawdę zacna promocja. Klimat specyficzny, zasady trochę nas stropiły, ale to już od was zależy, czy posłuchacie, co z tego wynikło. A na sam koniec gra, która absolutnie nie miała prawa się nam spodobać, a stała się hitem, mielonym na stole. Koniecznie posłuchajcie o tym Leśnym Rozdaniu. I jak wam jeszcze starczy siły, to zapraszamy do kącika kulturalnego, w którym udało nam się nieźle popłynąć!
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Daria Chibnerhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngDaria Chibner2024-04-07 16:17:192024-04-07 16:17:19Biały Zamek, Leśne Rozdanie, City of Great Machine, Kaigan, czyli niespodzianki i zaskoczenia
Najpierw były zabawki. Potem przyszedł czas na filmy animowane, komiksy, gry wideo i filmy aktorskie. Dość naturalne jest chyba to, że i gry planszowe postanowiły opowiedzieć historię walki ekipy G.I. JOE ze złolami z Cobry. Oto G.I. JOE Deck-Building Game.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-31 11:18:132024-03-31 11:18:13G.I. JOE Deck-Building Game – skrót zasad i moja opinia
Zamek Himeji, zwany też Zamkiem Białej Czapli, wznosi się na wzgórzu wschodniego wybrzeża wyspy Honshu i jest jednym z najstarszych oryginalnych zamków Japonii. Jego ciekawą konstrukcję możemy podziwiać na okładce pudełka nowej gry Wydawnictwa Portal. Zamek ów wygląda na duży i przestronny. Biały Zamek, jako gra, jest – całkiem przekornie – grą ciasną, zwartą, kompaktową i mieści się w niedużym pudełku. Mieszkać byście w nim nie chcieli, ale grać – i owszem. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2024-03-27 02:28:572024-03-27 02:28:57Biały Zamek – ciasny, ale własny
System budowania kart ma już osiem lat. Przez ten czas jednak pojawił się tylko w czterech grach. Najnowszym tytułem, który z niego skorzystał jest planszowa zabawa w piratów, czyli Dead Reckoning.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-24 10:18:312024-03-24 10:18:31Dead Reckoning – skrót zasad i moja opinia
Już w filmie Planeta małp roztaczano przed nami wizję, że po upadku naszej cywilizacji nad ziemią zapanują małpy. Bardzo podobnie przedstawiono świat w grze Zamiast nas od Lucrum Games. Kierujemy plemionami małp, staramy się zdobyć surowce by pozyskać coraz to silniejszych małpich sprzymierzeńców.?
W najnowszym odcinku podcastu Crash Board wraz z Przemkiem z kanału Playing after 40 opowiemy Wam dlaczego ta gra okłamuje graczy.?
Zapraszamy do słuchania o małpach, pasjansach i deckbuildingu z twistem. ⬇️
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2024-03-20 20:52:162024-03-20 20:52:16Recenzja gry Zamiast nas
Okazuje się, że Czarna Róża nie poddaje się tak łatwo. Może i jej loża została doszczętnie zniszczona w pierwszej odsłonie nawalanki magów od Ludus Magnus Studio, ale to jej zupełnie nie przeszkodziło w powrocie. Oto Black Rose Wars: Odrodzenie.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-17 17:46:552024-03-17 17:46:55Black Rose Wars: Odrodzenie – skrót zasad i moja opinia
To miał być odcinek o krótkich wrażeniach z dwóch gier o podobnie brzmiących tytułach. Nie udało się, rozmowa nas poniosła. Kiedyś dokończymy. Zapraszamy do słuchania.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciek "Ciuniek" Poleszakhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciek "Ciuniek" Poleszak2024-03-14 08:00:252024-03-14 08:00:25Dune: Wojna o Arrakis. Wrażenia po niewielkiej liczbie partii.
Kiedy w grze planszowej ruszamy na podbój kosmosu, zwykle wiąże się to z naparzaniem do innych graczy torpedami fotonowymi i laserowymi działami. Tymczasem w tej grze nie będzie kosmicznych bitew i bombardowania planet. Tu będziemy ścigać się eksplorując nasz układ słoneczny. Oto High Frontier 4 All.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-10 11:05:102024-03-10 11:05:10High Frontier 4 All – skrót zasad i moja opinia
Gra Karak, kilka lat temu zrobiła furorę wśród grających rodzin. Dzieci bawiło bieganie po lochach i turlanie kostek, a rodzice się cieszyli, że ich pociechy grają z nimi w coś co nie wygląda zbyt infantylnie.
Gdy zapowiedziano Karaka 2, oczekiwania były wysokie, ale chyba nikt się nie spodziewał tego co otrzymaliśmy.?