Czas wrzucić na kanał kolejny tytuł, który ma niemal dwadzieścia lat na karku. Byłem pewien, że jego recenzja już u mnie jest, ale okazało się, że jakoś ją przegapiłem. Zatem naprawiam ten błąd, zwłaszcza, że polska edycja za pasem. Oto Nexus Ops.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-04-21 10:11:122024-04-21 10:11:12Nexus Ops – skrót zasad i moja opinia
Duet Kramer i Kiesling powrócił, by uraczyć nas grą prostą, lecz nietuzinkową, rzucającą na graczy czar rozbawienia. Wędrujące wieże to gra, w której śmiejemy się do rozpuku. Zaprasza nas do świata czarodziejów oraz ich wysokich wież, w których ćwiczą zaklęcia i tworzą nowe magiczne eliksiry. Dotąd sądziłam, że świat magów jest światem dość ponurym i pełnym rywalizacji; nie spodziewałam się, że czarodzieje to takie figlarne małpy. Czytaj dalej
Nie planowaliśmy miesięcznej przerwy, ale już jesteśmy. Postaramy się bez mrugnięcia okiem kontynuować wątek gier z „Wojna o…” w tytule. Zapraszamy do słuchania.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciek "Ciuniek" Poleszakhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciek "Ciuniek" Poleszak2024-04-18 08:00:432024-04-18 08:00:43Wojna o Pierścień – gra karciana. Niewielka i epicka jednocześnie.
Czasami pojawia się gra dopracowana pod każdym względem. Zarówno wykonania, jak i grywalności. Gra, która mimo niepozornych rozmiarów skrywa w sobie naprawdę dobrze pospinane z sobą mechaniki. Gra wymagająca, ale równocześnie z na tyle prostymi zasadami, że zagra prawie każdy.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2024-04-15 18:14:232024-04-15 18:14:23Recenzja gry Biały zamek
Wirtualna rzeczywistość zaprząta umysły wielu różnych ludzi. Tych, którzy szukają rozrywki i tych, którzy szukają sposobu na życie. W 2047 roku w Neo Paryżu zaprząta też myśli wielkich korporacji. Oto Wirtualna Rewolucja.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-04-14 10:17:012024-04-14 10:17:01Wirtualna Rewolucja – skrót zasad i moja opinia
W dzisiejszym odcinku będą grały przede wszystkim japońskie tony! Szybko, sprawnie i energicznie zabraliśmy się za Biały Zamek, aby poczuć ciężar swoich decyzji. Każdy ruch rozważając, w plan długofalowy go wpisując, trochę się dziwiąc, jak tu wiele punktów można zdobyć. Jednak, czy to naprawdę śmiga aż tak zacnie? Potem Kaigan, czyli gra brzydka, mało znana, człowiek się przy niej tak zmęczy i wymęczy, ale… jest w niej coś oryginalnego… chyba… Mieliśmy też ochotę na trochę steampunka, więc włączyliśmy wielką maszynę tzn. City of Great Machine i w sumie, to nie mieliśmy, ale była naprawdę zacna promocja. Klimat specyficzny, zasady trochę nas stropiły, ale to już od was zależy, czy posłuchacie, co z tego wynikło. A na sam koniec gra, która absolutnie nie miała prawa się nam spodobać, a stała się hitem, mielonym na stole. Koniecznie posłuchajcie o tym Leśnym Rozdaniu. I jak wam jeszcze starczy siły, to zapraszamy do kącika kulturalnego, w którym udało nam się nieźle popłynąć!
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Daria Chibnerhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngDaria Chibner2024-04-07 16:17:192024-04-07 16:17:19Biały Zamek, Leśne Rozdanie, City of Great Machine, Kaigan, czyli niespodzianki i zaskoczenia
Najpierw były zabawki. Potem przyszedł czas na filmy animowane, komiksy, gry wideo i filmy aktorskie. Dość naturalne jest chyba to, że i gry planszowe postanowiły opowiedzieć historię walki ekipy G.I. JOE ze złolami z Cobry. Oto G.I. JOE Deck-Building Game.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-31 11:18:132024-03-31 11:18:13G.I. JOE Deck-Building Game – skrót zasad i moja opinia
Zamek Himeji, zwany też Zamkiem Białej Czapli, wznosi się na wzgórzu wschodniego wybrzeża wyspy Honshu i jest jednym z najstarszych oryginalnych zamków Japonii. Jego ciekawą konstrukcję możemy podziwiać na okładce pudełka nowej gry Wydawnictwa Portal. Zamek ów wygląda na duży i przestronny. Biały Zamek, jako gra, jest – całkiem przekornie – grą ciasną, zwartą, kompaktową i mieści się w niedużym pudełku. Mieszkać byście w nim nie chcieli, ale grać – i owszem. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2024-03-27 02:28:572024-03-27 02:28:57Biały Zamek – ciasny, ale własny
System budowania kart ma już osiem lat. Przez ten czas jednak pojawił się tylko w czterech grach. Najnowszym tytułem, który z niego skorzystał jest planszowa zabawa w piratów, czyli Dead Reckoning.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-24 10:18:312024-03-24 10:18:31Dead Reckoning – skrót zasad i moja opinia
Już w filmie Planeta małp roztaczano przed nami wizję, że po upadku naszej cywilizacji nad ziemią zapanują małpy. Bardzo podobnie przedstawiono świat w grze Zamiast nas od Lucrum Games. Kierujemy plemionami małp, staramy się zdobyć surowce by pozyskać coraz to silniejszych małpich sprzymierzeńców.?
W najnowszym odcinku podcastu Crash Board wraz z Przemkiem z kanału Playing after 40 opowiemy Wam dlaczego ta gra okłamuje graczy.?
Zapraszamy do słuchania o małpach, pasjansach i deckbuildingu z twistem. ⬇️
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2024-03-20 20:52:162024-03-20 20:52:16Recenzja gry Zamiast nas
Okazuje się, że Czarna Róża nie poddaje się tak łatwo. Może i jej loża została doszczętnie zniszczona w pierwszej odsłonie nawalanki magów od Ludus Magnus Studio, ale to jej zupełnie nie przeszkodziło w powrocie. Oto Black Rose Wars: Odrodzenie.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-17 17:46:552024-03-17 17:46:55Black Rose Wars: Odrodzenie – skrót zasad i moja opinia
To miał być odcinek o krótkich wrażeniach z dwóch gier o podobnie brzmiących tytułach. Nie udało się, rozmowa nas poniosła. Kiedyś dokończymy. Zapraszamy do słuchania.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciek "Ciuniek" Poleszakhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciek "Ciuniek" Poleszak2024-03-14 08:00:252024-03-14 08:00:25Dune: Wojna o Arrakis. Wrażenia po niewielkiej liczbie partii.
Kiedy w grze planszowej ruszamy na podbój kosmosu, zwykle wiąże się to z naparzaniem do innych graczy torpedami fotonowymi i laserowymi działami. Tymczasem w tej grze nie będzie kosmicznych bitew i bombardowania planet. Tu będziemy ścigać się eksplorując nasz układ słoneczny. Oto High Frontier 4 All.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-03-10 11:05:102024-03-10 11:05:10High Frontier 4 All – skrót zasad i moja opinia
Gra Karak, kilka lat temu zrobiła furorę wśród grających rodzin. Dzieci bawiło bieganie po lochach i turlanie kostek, a rodzice się cieszyli, że ich pociechy grają z nimi w coś co nie wygląda zbyt infantylnie.
Gdy zapowiedziano Karaka 2, oczekiwania były wysokie, ale chyba nikt się nie spodziewał tego co otrzymaliśmy.?
W dzisiejszym odcinku zabieramy was w przeszłość, do Królestwa Czech, aby zajmować się wydobyciem rudy oraz bogaceniem się. W Kutna Hora: Miasto srebra przenosimy się do 1260 roku, kiedy okolicach Kutnej Hory odkryto bogate złoża srebra i do tej sennej doliny zaczęły ściągać tłumy z całej Europy. Będziemy wśród nich i my, a to wszystko po to, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Opowiemy wam o dość innowacyjnym i oryginalnym pomyśle na grę, w której nie ma zasobów, lecz tylko pieniądze. Zdradzimy wam, dlaczego pewne mankamenty tego tytułu wcale nie przeszkadzały nam w czerpaniu przyjemności z rozgrywki. Ale wcale nie omijamy żadnych wad… pogadamy i o budynkach, i o losowości. Po więcej – koniecznie odpalcie nasz materiał!
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Daria Chibnerhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngDaria Chibner2024-03-03 12:59:532024-03-03 12:59:53Kutna Hora: Miasto srebra – zarabianie w czeskiej dolinie
Zastanawialiście się kiedyś jak powstawały piramidy? Oczywiście pomijając ingerencję obcych cywilizacji. Niezależnie od tego jak je budowano najpierw trzeba było znaleźć na nie miejsce. A potem je kupić. Najlepiej na drodze licytacji. Oto Amun-Re.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-02-25 16:50:592024-02-25 16:50:59Amun-Re – skrót zasad i moja opinia
Tygrysy jak każde dzikie koty są zwierzętami ciekawskimi i zwykle muszą na własnej skórze przekonać się, czy ten cały ogień jest naprawdę taki gorący. Tym razem zainteresowały się przyprawami: wasabi, pieprzem i chili. Tak powstała gra Spicy, bitwa na ostre przyprawy, w której podziwiać możemy świetne ilustracje ciekawskich tygrysów na kartach, a z każdą rozgrywką szkolimy się w coraz ostrzejszym oszukiwaniu. Spicy może kojarzyć się ze zwykłą grą karcianą w oszusta, czy też cygana, w którą dzieci zagrywały się niegdyś na koloniach. Spicy wydaje się jednak być lepiej przyprawione. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2024-02-21 17:18:122024-02-21 17:18:12Spicy – blef z pazurem
Magowie, wojownicy, smoki, potwory. A gdzieś pomiędzy nimi zwykli robotnicy. Wszystkich łączy jedno (znaczy wszystkich oprócz potworów). Eksplorują krainę Eldervale w poszukiwaniu zasobów i miejsc do budowania nowych chatek. I czasem chodzą na jakieś przygody. Oto Dwellings of Eldervale.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-02-18 11:09:012024-02-18 11:09:01Dwellings of Eldervale – skrót zasad i moja opinia
Gry detektywistyczne mają grono wiernych fanów, do których sam się zaliczam. Nie jest to jednak gatunek dla każdego, bo czasem bardziej przypominają czytanie książki, niż planszówkę. Przy czym nie mówię, że to źle!
Czas wsiąść do pociągu. Tym razem jednak nie byle jakiego, ale takiego, który przejedzie Stany Zjednoczone Ameryki Północnej od wschodu, do zachodu. A po drodze odkryjemy ciekawe miejsca. Oto Wsiąść do pociągu: Legendy Zachodu.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2024-02-11 10:05:052024-02-11 10:05:05Wsiąść do pociągu: Legendy Zachodu – skrót zasad i moja opinia (bez spoilerów)