Miasta marzeń – od Wenecji po Buenos Aires

Niska zabudowa centrum Meksyku, drapacze chmur Nowego Jorku, zatoka w Sydney, czy mosty w Wenecji – wszystko to możecie odtworzyć przed sobą rozgrywając partyjkę w Miasta marzeń. Musicie zmieścić się w obszarze układanym z kafli, wielkości kwadratu 3×3. Dobrze byłoby, gdyby Wasze miasto nawiązywało do zabudowań wybranego do rozgrywki miasta świata oraz spełniło kilka innych wymagań – własnoręcznie przez Was wybranych. A gdyby jeszcze jego tereny zielone i obszary wodne pełne były atrakcji? Najróżnistych? Do pełni szczęścia brakuje budyneczków. Najlepiej kolorowych i takich, które można nakładać jeden na drugi tworząc budynki różnej wysokości. Czytaj dalej

Toriki: Wyspa rozbitków

Toriki: Wyspa rozbitków to przygodowa gra kooperacyjna dla 1 do 4 osób, która wymaga korzystania z aplikacji zainstalowanej na urządzeniu mobilnym z aparatem. W tej grze, typowo familijnej, gracze wcielają się w rozbitków, którzy współpracują ze sobą, by wydostać się z wyspy, ale po drodze odkrywają też nowe tereny i nieznane dotąd nauce gatunki roślin i zwierząt. Aby przetrwać, gracze muszą zdobywać, wykorzystywać oraz tworzyć nowe przedmioty. Wymyślanie sposobów na utworzenie nowych użytecznych przedmiotów z tego co mamy pod ręką i kombinowanie, które z nich najlepiej nam posłużą w danej lokacji jest istotą rozgrywki w Toriki. Czytaj dalej

Inferno – skrót zasad i moja opinia

Porzućcie wszelką nadzieję ci, którzy tu wchodzicie. Taki napis ponoć wisiał nad bramami Piekła według autora Boskiej Komedii. Czy takie samo ostrzeżenie trzeba wystosować przed otwarciem nowej gry od Ogry Games? Oto Inferno.

Czytaj dalej

Slay the Spire. Z komputera na karton.

Rynek zjada własny ogon. Gra karciana na licencji komputerowej gry karcianej zainspirowanej papierowymi grami karcianymi. Jasno i czytelnie? Może nie, ale przynajmniej jest drogo. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Art Society – gra dla kolekcjonerów

Art Society to aukcyjna gra kafelkowa, w której kompletujemy własne kolekcje obrazów. Ale co to za obrazy! Już na okładce pudełka spostrzeżemy łypiącą na nas Dziewczynę z perłą, której z kwaśną miną przygląda się sąsiadująca z nią Dama z gronostajem. Czy aby na pewno one powinny wisieć obok siebie? I co konkretnie jest z nimi nie tak? No tak, to pastisze znanych dzieł sztuki. Przyznać należy, że zrobione z wyobraźnią i humorem. Czy sama rozgrywka będzie równie żartobliwa? Czytaj dalej

Jednorożce: Pojedynek w chmurach

Fraszka. Igraszka. Zabawka z kartonu. Gra Jednorożce: Pojedynek w chmurach, której autorem jest Bruno Faidutti, powstała chyba głównie po to, by rozweselać szare listopadowe dni. Zaprojektowana w dziecięcej różowo – niebieskiej kolorystyce utrzymuje ten dziecięcy charakter do końca. To gra przeznaczona dla dwóch osób, wydana przez Wydawnictwo Muduko. Czytaj dalej

Filantropi. Czy Hab & Gut bronią się po latach?

Giełda. Handel. Spekulacje. Kapitalizm. Żywa gotówka. A wszystko to przesłonięte woalem działalności dobroczynnej. Opis współczesnej rzeczywistości? Również. Ale jest to przede wszystkim temat gry, o której rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hen daleko – wszędzie dobrze, ale wracać najlepiej

Hen daleko to gra o podróżach, w których najważniejszy jest powrót. To gra w niewielkim pudełku, wydana przez Lucky Duck Games, przeznaczona dla 2 do 6 osób na kwadrans rozgrywki. Co z tego, że trwa zaledwie 15 minut, skoro będziecie w niej myśleć tak, jak nie myśleliście przez ostatnie 15 lat. Będziecie myśleć wspak. Czytaj dalej

Cezar – o dwóch takich, co Rzym podbijali

Gra Cezar opowiada o czasach republiki rzymskiej oraz wojnie domowej, w której starli się Juliusz Cezar i Pompejusz Wielki. Podczas rozgrywki walka toczy się na planszy przedstawiającej mapę podzieloną na prowincje – celem graczy jest zdobycie władzy nad jak największą ich liczbą. Cezar, wydany przez Naszą Księgarnię w polskiej wersji językowej, jest grą autorstwa Paolo Mori. Tak jak jego poprzedni projekt: Syndykat zbrodni, jest grą dwuosobową, której istotną częścią jest dociąganie żetonów z woreczka i strategiczne rozmieszczanie ich na planszy w celu przejęcia kontroli nad wybranym obszarem. Czytaj dalej

Cascadero – skrót zasad i moja opinia

Reiner Knizia znowu wjeżdża na stół. I ponownie robi to co umie najlepiej. Daje grę z prostymi zasadami i jednocześnie sporą dozą kombinowania. A do tego każe nam łączyć kropki, żeby zdobyć punkty. Oto Cascadero.

Czytaj dalej

Na rozkaz! (Abstrakcyjna) II Wojna Światowa.

Małe, proste i sprytne gry od zawsze przykuwały uwagę Gradania. Kiedy więc na horyzoncie pojawiło się niewielkie pudełko z nazwiskami Thompson i Benjamin na okładce, zainteresowanie zostało rozbudzone. Nazwa gry była już od tego momentu nieistotna. Powyższy akapit można czytać głosem Krystyny Czubówny. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dom kotów, czyli jak zmieścić cały zwierzyniec w mikroapartamencie

Dom kotów od Wydawnictwa Muduko to gra typu roll & write, w której na arkuszach przedstawiających plan domu zapisywać będziemy wyniki rzutów kośćmi, zapełniając w ten sposób kolejne pokoje. Punkty zwycięstwa przyniosą nam przede wszystkim zamknięte pokoje w różnych rozmiarach oraz zasiedlające dom koty i myszy. Do gry, przeznaczonej raptem na 15 minut rozgrywki, zaprosić możemy nawet 6 osób, jak i z powodzeniem grać w nią solo. W pudełku znajdziemy dwa bloczki dwustronnych arkuszy do wypełniania, w czterech kolorach. Rozgrywki możemy bowiem różnicować wybierając do zabawy jeden z czterech poziomów trudności. Czytaj dalej

Dune: Wojna o Arrakis – skrót zasad i moja opinia

Po raz kolejny miłośnicy planszówek wracają na Arrakis. Te pustynie są przez nas tak często odwiedzane, że Czerwie dostają szału od tego ciągłego tuptania w tę i z powrotem. Tym razem wpadamy w środek wojny Atrydów z Harkonnenami. Oto Dune: Wojna o Arrakis.

Czytaj dalej

Trick-takingowy odcinek specjalny.

Cat in the Box. Fischen. Dwie inne gry, których tytuły słyszycie po raz pierwszy. Wspólnym mianownikiem ich wszystkich jest trick-taking. Innymi słowy, w dzisiejszym odcinku Gradanie rżnie w karcioszki. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Zbuntowane księżniczki – jak odnaleźć się we współczesnej bajce

Klasyczne bajki z zamieszkującymi je królewnami, książętami i wróżkami pełne są zaklęć, tajemnic i magii… oraz pewnych stereotypów, które zdają się nie przystawać do nowoczesnego świata. No bo jak wzruszyć się losem Calineczki, która pozwala biernie nieść się nurtowi rzeki, czy Księżniczki na ziarnku grochu, która marudzi nad kilkoma okruszkami w pościeli. We współczesnym świecie Kopciuszek biega w wygodnych trampkach, a Śpiąca Królewna może i sobie śpi, ale przecież nie przez sto lat, tylko kiedy i z kim chce. Czytaj dalej

Pest – skrót zasad i moja opinia

Lekarz. Zawód wysokiego zaufania społecznego. Zawód wymagający wielu lat nauki, wyrzeczeń i odpowiedzialności. Zawód, który kiedyś miał dostęp dno najbardziej kozackiego uniformu. Długi płaszcz, kapelusz i maska z ptasim dziobem. Tak, jak w Pest.

Czytaj dalej

Alpaki – deck building na słodko

Spośród wszystkich gier o zwierzątkach, te z alpakami na okładce zdają się przyciągać najwięcej roztkliwionych i czułych spojrzeń. Długa szyja, przymilna misiaczkowata mordka i wszechobecna puchatość mało kogo pozostawiają obojętnym. Chyba nawet kapibara nie wzbudza aż takich reakcji. Alpaki to premiera Naszej Księgarni, przeznaczona dla 2 do 4 osób na około pół godziny rozgrywki. Jej autorem jest Christian Giove. Czytaj dalej

Galactic Renaissance – skrót zasad i moja opinia

W 2016 roku klany Celtów starały się wybrać króla podczas eksploracji nowych terenów. Po ośmiu latach od tego wydarzenia, okazało się, że te klany postanowiły polecieć w kosmos i dogadywać się z obcymi. Oto druga część Politycznej Trylogii, czyli Galactic Renaissance.

Czytaj dalej

Salton Sea. Sucho i pod górkę.

Definicja sprytnego euro przykuwającego uwagę? Jeden intrygujący mechanizm. Jeden ciekawy pomysł. To wystarczy do rozbudzenia ciekawości. Gra z dzisiejszego odcinka jest w taki pomysł wyposażona. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Ekosystem 3: Sawanna

Kolejna, trzecia już, odsłona Ekosystemu wysyła nas na afrykańską sawannę. Gra, dopiero co wydana przez Naszą Księgarnię, znów każe nam szukać i wykorzystywać zależności pomiędzy zamieszkującymi ten teren organizmami. Polska edycja różni się od zagranicznych wydań szatą graficzną i trzeba przyznać, że grafiki autorstwa Martyny Szpil są przepiękne. Czytaj dalej