Sail – piraci też łączą się w pary

Ostatnio uwagę graczy przyciągnął ciekawy typ gry: dwuosobowa milcząca kooperacja. Stało się to za sprawą gry Halo wieża, w której dwaj gracze wcielają się w parę pilotów usiłujących bez uszczerbku posadzić samolot na najtrudniejszych lotniskach świata. Halo wieża to tytuł bardzo klimatyczny i unikalny, który potrafił zafascynować mnie na kilka tygodni. Jednak warto odnotować, że w tle zmagań pilotów przeżeglował tytuł równie wart uwagi: gra Sail od amerykańskiego wydawnictwa Allplay. Jej autorami są Akiyama Koryo oraz Kozu Yusei. Czytaj dalej

Lords of Ragnarok – skrót zasad i moja opinia

Kiedyś, dawno temu jakiś Wiking musiał zapędzić się w okolice Hellady i zobaczył jak tamtejsi budują wielkie pomniki ku czci swoich bogów, walczą z dziwnymi potworami i stawiają świątynie. Wrócił potem do domu, opowiedział o tym kumplom i stwierdzili, że oni też tak chcą. I stąd właśnie mamy Lords of Ragnarok.

Czytaj dalej

Cyberpunk 2077: Gra Planszowa – skrót zasad i moja opinia w oparciu o demo

Cyberpunk 2077 wyszedł na prostą. Gra wideo została naprawiona, dostała dodatki i ludzie grają i sobie chwalą. Powstała już jedna gra planszowa (o której mówiłem), czas więc na kolejną. Tym razem jednak obiecano więcej akcji i przygody. Oto Cyberpunk 2077: Gra Planszowa.

Czytaj dalej

Eclipse: Drugi Świt Galaktyki. Najlepsza gra na świecie?

Dojechaliśmy. I wcale nie trzeba było nam co pół roku przypominać. W końcu odcinek o najlepszej grze na świecie. Może to nie jest jednogłośna opinia Gradania, ale zmieniłem hasło i Windziarz nic z tym akapitem tekstu nie może zrobić. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

A.D.E.L.E. – skrót zasad i moja opinia

Samotny statek kosmiczny, przemierzający bezkresną przestrzeń. Załoga, która chce wrócić cała i zdrowa do domu. I sztuczna inteligencja zarządzająca tym statkiem, która zaczyna działać nie do końca zgodnie z oryginalnym programem. Jej imię nie brzmi jednak HAL 9000. Jej imię to A.D.E.L.E.

Czytaj dalej

Pax Renaissance. Pieniądz rządzi światem.

Czasami trafia się gra, w którą gramy i gramy i gramy. I tak się zbiera całkiem pokaźna liczba partii. Głupio byłoby więc nie wykorzystać okazji i nie nagrać o niej odcinka, najważniejsza robota już odwalona. Odcinek wbrew pozorom niesponsorowany przez serwis BGA. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Inventions: Ewolucja Idei – skrót zasad i moja opinia

Wynalazki pchają ludzkość do przodu. Od momentu, kiedy ktoś wpadł na pomysł z kołem (a może i wcześniej) rozwój technologiczny wyznacza kolejne ery istnienia cywilizacji. To miało być głębokie, ale chyba nie wyszło. No nic. To może wyjdzie mi opowiastka o grze Inventions: Ewolucja Idei.

Czytaj dalej

John Company. Firma. Rodzina. Satyra.

Dziś będzie taka prawie-recenzja. Być może brzmi to dziwnie w kontekście długości odcinka, jeśli już zerknęliście na licznik, ale jakoś tak wyszło. Co w kontekście tego, że lubimy długo gadać w trakcie negocjacji może wcale nie brzmi już tak dziwnie? Więcej szczegółów w środku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Era Innowacji, czyli znowu Terra Mystica.

Terra Mystica? Lubimy. Projekt Gaja? Lubimy. Czy lubimy powtórzenia, iteracje i kupowanie po raz kolejny tej samej gry? To jest sedno dzisiejszego odcinka.  Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wiek Cudów – skrót zasad i moja opinia

Bogowie czasem schodzą ze swoich piedestałów, aby siać pośród śmiertelników zachwyt, strach, lub uwielbienie (niepotrzebne skreślić). Tak właśnie dzieje się w grze, o której dziś mowa. Bogowie manipulując mocą wpływają na lud, aby zyskać potęgę. Oto Wiek Cudów.

Czytaj dalej

Tiletum. Volkswagen Golf wśród eurogier.

Gra na „T” od wydawnictwa Board & Dice / Rebel. W sumie chyba nie mam więcej do powiedzenia w ramach wstępu. Nie jest źle, ale czy jest wyjątkowo? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Disney Lorcana – co się kryje w tej studni?

Z niekłamaną radością chciałem Was dziś zaprosić do obejrzenia materiału. Dlaczego? Bo kryją się w nim dwie zmiany. Dość istotne zmiany, jeśli mam być szczery. Ale mam nadzieję, że się Wam spodobają. Tak, czy inaczej oto Disney Lorcana (w nieco innym ujęciu niż zazwyczaj).

Czytaj dalej

Pagan: Tajemnica Roanoke – skrót zasad i moja opinia

Dzisiaj postanowiłem sprawdzić, czy uda mi się połączyć w materiale rzeczy, na które czekają widzowie (czyli moja opinia o w miarę nowych tytułach wydanych w Polsce), z tym w czym jestem dobry (recenzje gier niedostępnych w sklepach). Wynikiem jest recenzja Pagan: Tajemnica Roanoke.

Czytaj dalej

Mecz Stulecia, czyli o szachach, ale nie w szachy.

Mam teorię, że w szachy nie można grać tak po prostu. Szachów albo się nie lubi, albo ma się na ich punkcie obsesję. Gra będąca tematem dzisiejszego odcinka jest w jakiś sposób bardziej o tej obsesji niż o szachach samych w sobie. Albo o liczeniu numerków od zera do siedmiu, tak też można to zinterpretować. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wojna w Krainie Czarów, czyli Szarlatani z Krainy Cudów.

Szarlatani z Pasikurowic kontratakują. Tym razem jako połowa innej gry. Ta druga połowa, w której mniej się myśli, ale za to bardziej strategicznie i dłużej. Brzmi bez sensu? Spokojnie, za godzinę się wyjaśni. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Looot. Recenzja Calico killera.

Lubimy układanki. A ta wzięła nas z zaskoczenia, chwyciła za serce i nie chce puścić. Nie będzie zasłony dymnej wokół naszej oceny. Czekamy na polskie wydanie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wielce Imponujące Budowle. Wielce Powściągliwa Recenzja.

Układanki są fajne. Kreatywne polskie wersje nudnych tytułów gier planszowych również. Czego chcieć więcej? Doskonałości? Zakładamy okulary zblazowania i gramy. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Great Western Trail: Nowa Zelandia – skrót zasad i moja opinia

W roku 2016 pędziliśmy krowy. W roku 2021 znowu krowy. W 2022 zmieniliśmy miejscówkę, ale krowy zostały z nami. Dopiero w 2023 zgubiliśmy gdzieś mućki. Ale żeby nie robić pustych przebiegów, znaleźliśmy sobie zastępstwo w postaci owiec. Oto Great Western Trail: Nowa Zelandia.

Czytaj dalej

Godzina marudzenia o kilku różnych grach.

Granie, nawet jeśli niezbyt częste, nie może się zmarnować. To jest pierwszy wspólny mianownik gier zebranych w dzisiejszym odcinku. Jest jeszcze drugi. W tytule odcinka macie podpowiedź. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Nowe edycje starych hitów.

Ile razy można za temat odcinka przyjąć rozmowę o Zamkach Burgundii? Najwyraźniej co najmniej cztery. Dla zachowania umiaru i rozsądku dokładamy do nich jeszcze dwa inne tytuły, żeby leitmotiv się zgadzał. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej