Hegemony w kilka minut (+ Kryzys i Kontrola)

Ostatnimi czasy gram raczej w coś co już znam, albo jakieś niewielkie, nowe tytuły. Nie mam ochoty przedzierać się przez kilkanaście stron instrukcji i wgłębiać się w różne strategie i niuanse rozgrywki, jak najlepiej zamienić kostki czerwone na punkty zwycięstwa. Ale coś mnie do Hegemony przyciągnęło i nie jest to ta ciemna okładka.
Czytaj dalej

Gry dedukcyjne: Zwierzęta z Baker Street

Drugą grą dedukcyjną, którą chcemy Wam przybliżyć, jest niezwykły mariaż narracji i zagadek. Mowa o Zwierzętach z Baker Street od wydawnictwa Lucrum Games. Aby rozwiązać zagadkę, czy jest to dobra gra rodzinna, zaprosiliśmy do wspólnego śledztwa Madziorę. Magda prowadzi swoje planszówkowe profile na Facebooku, Instagramie, a od niedawna na Tik Toku. I serdecznie zapraszamy do ich poznania.

W Zwierzętach z Baker Street wcielamy się w rolę żaby, ptaka, myszy oraz tarantuli, które pod okiem swojego mentora – psa samego Sherlocka Holmsa, będą rozwiązywać serię zagadek. Wasi podejrzani to zamieszkujące okolice Baker Street zwierzęta. Co z tego wszystkiego wyszło?

Serdecznie zapraszamy Was do słuchania.

Czytaj dalej

Hegemony – gra w klasy

Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa to ekonomiczno – polityczna gra symulująca działanie całego państwa. To gra asymetryczna, przeznaczona dla 2 do 4 graczy, w której każdy z grających zechce znaleźć jak najlepszą strategię dla grupy, którą kontroluje: klasy robotniczej, kapitalistycznej, klasy średniej albo państwa. Czytaj dalej

Ekosystem 2: Rafa koralowa

Drugi sezon serialu pt. Ekosystem przenosi nas w świat błękitu. Tym razem zanurzamy się w głębiny oceanu, by w tym środowisku poszukać zależności między zamieszkującymi je organizmami. Gra Ekosystem 2: Rafa koralowa, wydana niedawno przez Naszą Księgarnię, jest, tak jak pierwowzór, oparta o mechanizm draftu. Układając przed sobą bajecznie zilustrowane karty morskich żyjątek staramy się stworzyć jak najlepiej punktujący system bazujący na zależnościach łańcucha pokarmowego podwodnego świata. Autorką ilustracji polskiej wersji gry jest Martyna Szpil; autorem samej gry jest Matt Simpson. Czytaj dalej

Ekspedycyje – skrót zasad i moja opinia

Wielkie mechy. Meteoryt z głębi kosmosu rozbijający się w tajdze. Nieznane zło, wypełzające na powierzchnię naszej planety. Zaginiona ekspedycja profesora Tarkowskiego. Uniwersum 1920+. To może oznaczać tylko jedno. Dziś przed kamerą Ekspedycyje.

Czytaj dalej

Vagrantsong – kooperacyjna pieśń strachu z pociągiem w tle

Dzisiaj zapraszamy was na naprawdę strrraszną przejażdżkę! Czeka na was tajemniczy pociąg, duchy i nieoczekiwane zwroty akcji! Przygoda jest kooperacyjna, ale będzie wymagać od was sporo taktycznego myślenia, przewidywania, planowania… Warto się temu wszystkiemu przyjrzeć, bo tuż za rogiem czeka na nas polska premiera od Lucky Duck Games. Przed państwem Vagrantsong! Zajrzyjcie do naszego materiału, aby sprawdzić, czy jesteście gotowi na takie zmagania.

 

Czytaj dalej

Gry Dedukcyjne: Tracks

Pogoda za oknem nastraja do chwytania za książkę, najlepiej kryminał, na szczęście gry planszowe, także oferują dużo opcji jeśli chodzi o rozwiązywanie tajemnic, czy spaw kryminalnych. Fani gier dedukcyjnych ostatnio mają się dobrze. Nie dość, że nowych gier w tej tematyce jest sporo, to w dodatku trzymają wysoki poziom.

Z tego też powodu postanowiliśmy w naszym podcaście o grach planszowych Crash Board zrobić sobie taki dedukcyjny listopad(i pewnie też kawałek grudnia:) Odcinki będą pojawiać się częściej i w każdym z nich zaprosimy naszych planszówkowych ziomków do współpracy.

Zaczynamy od dźwiękowej gry detektywistycznej Tracks od Muduko. O tej grze, w której naładowany telefon z aplikacją i dobry słuch to podstawa, opowiedzą razem z nami dziewczyny z Piątku z planszówką. Czyli Magda i Monika – energetyczny duet, z którym uwielbiamy grać i rozmawiać.

Serdecznie zapraszamy Was do słuchania.

Czytaj dalej

Evacuation – skrót zasad i moja opinia

Co należy zrobić, kiedy zbyt mocno eksploatujemy planetę i wkrótce przestanie być ona zdolna po podtrzymania życia? To proste. Znaleźć sobie nową, a z tej starej jak najszybciej się ewakuować. Dlatego też nowa gra Vladimira Suchego nosi tytuł Evacuation.

Czytaj dalej

Shards of Infinity. Takie następne Star Realms.

W dzisiejszym odcinku zawarliśmy krótki i na dokładkę przyspieszony kurs z genealogii mechaniki deckbuilding. A na końcu rozmawiamy o tym, jak duże muszą być zmiany w jednej grze, żeby dało się nazwać ją inną grą. I o tym, czy wyszliśmy na tym dobrze, czy nie było warto. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

John Company – imprezówka dla hardcorowych graczy

W dzisiejszym odcinku zrobi się zarówno historycznie, jak i klimatycznie. Dzięki wydawnictwu Galakta będziemy bowiem starali się utrzymać w ryzach Brytyjską Kompanię Wschodnioindyjską. Wiecie tak, aby jako tako działała, abyśmy mogli przy tym sporo zarobić. Będzie dużo zasad, mnóstwo negocjacji, spierania się, nawet polityka się pojawi. Na brak kostek do rzucania również nie będziecie narzekać. Ale zaraz, jak to… czy to poważne euro? A gdzie tam, to jedna z najbardziej zaawansowanych i zarazem najciekawszych gier imprezowych. Przykuliśmy waszą uwagę? To siadajcie do recenzji, żeby w końcu wyjaśnić tę frapującą sprawę.

Czytaj dalej

Carnegie – skrót zasad i moja opinia

W końcu na mój stół trafiła gra, którą chciałem poznać już od dawna. Nie udało się za pierwszym razem, ale co ma wisieć nie utonie. Po dwóch latach mogłem rozwinąć swoje przedsiębiorstwo i wszelkie koneksje w USA. Oto Carnegie.

Czytaj dalej

Fantastyczne fabryki – kupuj i pracuj

Marzyliście kiedyś o życiu w mieście fabryk? Na lewo odlewnia, na prawo oczyszczalnia, przed nami zakład betoniarski. Do pracy w tych wszystkich kombinatach, elektrowniach i manufakturach codziennie spieszą pracownicy: jednacy, kanciaści ze zmęczenia. Gdyby nie kolorowe mundurki, byliby nieodróżnialni od siebie – zwykli k6. Turlają się bez ustanku. Czytaj dalej

Ekspedycyje – Gradanie #419

Fenris, Fenris i po Fenrisie. Tym razem sięgamy po kolejną grę z uniwersum 1920+. Po świeżynkę. Duże pudełko, rozbuchana zawartość, nieskomplikowane zasady. Będzie dobrze? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Jak grać, to bez końca – Amun-Re, Star Wars: Rebelia, Niezbadana planeta, Artisans of Splendent Vale

W dzisiejszym odcinku trochę sobie pogadamy. Przede wszystkim o tym, co ostatnio gościło na naszym stole, więc spodziewajcie się pierwszych wrażeń oraz opinii. Ale pojawi się też trochę oczekiwań i wartkich porównań. Zaczniemy od klasyku, aby potem płynnie przejść do już dobrze przyjętych szlagierów, po nowości i mało znane tytuły. A na koniec, naturalnie, kącik kulturalny! Ale, ale! Najbardziej interesuje nas to, co ostatnio pojawiło się na waszych stołach. Jakieś wielkie hity? Lub nieoczekiwane rozczarowania? Dajcie nam znać w komentarzach! Może polecicie nam coś naprawdę dobrego, w co koniecznie powinniśmy zagrać 🙂

Czytaj dalej

Undaunted: Battle of Britain. Czym człowiek różni się od samolotu?

Dwa tygodnie temu przerwaliśmy nagranie w połowie, dzisiaj kontynuujemy. Undaunted, kolejna gra z serii. Zmiana skali operacji, zmiana teatru działań, zmiana ludzi na samoloty. Jaki jest skutek tych zmian? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Jekyll i Hyde. Dwulicowy trick-taking

Wychowałem się na klasycznych karciankach – tysiącu, kierkach, brydżu. Przy wszystkich zaletach, ich wspólnym problemem był sztywny limit graczy – poza tysiącem, ale akurat tysiąc był ciekawy tylko w wariancie trzyosobowym. Zawsze brakowało mi natomiast sensownej gry o zbieraniu lew, która działałaby dobrze na dwie osoby. I kiedy już myślałem, że to raczej niewykonalne, poznałem Jekylla i Hyde’a. Trick-taking przeznaczony wyłącznie dla dwóch graczy, co więcej, trick-taking asymetryczny. Ale czy dobry?

Czytaj dalej

Astra – skrót zasad i moja opinia

Gwiazdy to bardzo interesująca sprawa. Dzięki jednej z nich na Ziemi może trwać życie. Ludzie od dawna się im przyglądają. Niektórzy zaczęli doszukiwać się na nieboskłonie kształtów złożonych z gwiazd i zaczęli im nadawać nazwy. Gracze będą mogli zająć się tym samym w grze Astra.

Czytaj dalej

Bandido oraz Bandida – kooperacja za kratami

Bandido oraz Bandida to kolejne propozycje w serii małych gier HelvetiQ wydane w Polce przez IUVI Games. Różnią się charakterem od poprzedniczek, choć wciąż mieszczą w zgrabnych pudełeczkach i składają po prostu z talii podłużnych kart. Ich autorem jest Martin Nedergaard Andersen, a przeznaczone są dla 1 – 4 graczy na kwadrans rozgrywki. Co najważniejsze, są to gry kooperacyjne. A cała kooperacja odbywa się w więzieniu. Czytaj dalej

Scythe: Fenris Powstaje – Gradanie #418

Zeszło się, ale w końcu koledzy nie tylko dokończyli kampanię w Scythe, ale również podzielili się swoimi wrażeniami. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Kariba oraz Tucano – dobre a skromne

Dziś przedstawiam kolejne kieszonkowe gry karciane z serii Helvetiq, wydane w Polsce przez IUVI Games. Tym razem przeniesiemy się w gorący i kolorowy świat afrykańskich zwierząt oraz tropikalnych owoców. Obie prezentowane gry przeznaczone są dla 2 do 4 graczy, na około piętnaście minut rozgrywki; obie wyszły spod ręki doświadczonych autorów. Twórcą Tucano jest Théo Rivière (Draftozaur, The LOOP, Papierowe morze), zaś twórcą Kariby nie kto inny jak sam Reiner Knizia. Czytaj dalej