Weźmy dobrze prosperującą firmę zajmującą się handlem zagranicznym i pewną dozą operacji wojskowych. Obsadźmy ją członkami swojej rodziny, żeby generowali zysk nie tylko dla niej, ale i dla nas. Profit. Tylko, że są też inne rodziny, które wpadły na ten sam pomysł. Oto John Company: Druga Edycja.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2023-09-24 11:20:352023-09-24 11:20:35John Company: Druga Edycja – skrót zasad i moja opinia
Gluty. Zuuupa. At the Office. Te tytuły nie zachęcają. Ale na szczęście na okładce jest też nazwisko: nieśmiertelny Reiner Knizia. Nasz słaby punkt. Tytan rynku. Gwarant profesjonalizmu. Kalejdoskop jakości. Loteria dobrej zabawy. Zapraszamy do słuchania.
Zaczynamy w Bagdadzie. To stąd wyrusza nasza karawana w celu stworzenia mapy okolicznych krain, szlaków wodnych oraz nieba. Mapę tę kreślić będziemy praktycznie przed sobą, co rusz dokładając do własnego tableau kartę lądu, portu, krajobrazu, pełnego morza lub zaobserwowanych gwiazd, planet, czy komet. Mieszkańcy zamieszkujący ziemskie krainy wspomogą nas swymi umiejętnościami, a czarne gwiaździste niebo zainspiruje do zdobycia dodatkowych punktów zwycięstwa. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2023-09-19 01:37:032023-09-19 01:37:03Wędrowcy znad Południowego Tygrysu – podążaj za symbolem
I znowu Brzdęk! Tym razem z planszą układaną w trakcie rozgrywki i powrotem do większości zasad znanych z pierwowzoru. Lubimy Brzdęk! Czy polubimy Katakumby? Zapraszamy do słuchania.
Kosmiczne przygody to coś, o czym powstają książki, filmy, gry wideo i seriale. Ale także gry planszowe. Bo kosmos nie tylko czeka na podbicie przez jakąś dziwną rasę, ale także na eksplorację i odkrycie jego tajemnic. Tak jak w ISS Vanguard.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2023-09-10 10:05:462023-09-10 10:05:46ISS Vanguard – skrót zasad i moja opinia
Razem z Ewką, czyli Baba Jagą, która gra i czyta, w czerwcu tego roku nagraliśmy odcinek podcastu Crash Board, w którym próbowaliśmy odpowiedzieć na wg nas ważne pytanie:
Dwuosobowa gra karciana Jekyll i Hyde to najnowsza propozycja Wydawnictwa Nasza Księgarnia. Autorem gry, przeznaczonej na około 20 minut rozgrywki, jest koreański projektant Geonil. To asymetryczna gra oparta o mechanikę trick taking, czyli zbierania lew. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Edyta Warmińskahttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngEdyta Warmińska2023-09-06 05:39:342023-09-06 05:39:34Jekyll i Hyde – niezwykły przypadek asymetrycznej gry
Czasami duże gry planszowe, po prostu nie zmieszczą się do plecaka na wyjazd, a przydałoby mieć tam jeszcze jakiś ręcznik szczoteczkę i przynajmniej z jedne majtki, o skarpetkach nie wspominając. Gry tak jak ludzie występują w różnych rozmiarach i kategoriach wagowych.
Na szczęście są małe gry i z nimi jest różnie, są w tym gronie takie co zajmą Wam godzinkę, by w nie zagrać, ale są też fillerki, krótkie, z minimalną ilością zasad, których nauczycie praktycznie każdego. Ostatnio mając na wyjeździe mało czasu i miejsca, zabrałem ze sobą Pchli cyrk od wydawnictwa Muduko.
To jest niesłychane. Nie dość, że udało mi się dobrnąć do końca pełnego cyklu 12 odcinków GsPTG, to właśnie zaczynam nieformalny drugi sezon tej serii. Z drobną zmianą do kwestii doboru gier do odcinka. Szkoda, że od początku nie oznaczałem tu sezonów bo przez to dziś odcinek pechowy – 13. Tak czy inaczej, oto „Gdzie się podziały tamte gry? #13”.
Duże to dzisiejsze pudełko, szczególnie w tej niepoważnie wielkiej, drogiej i plastikowo-drewnianej wersji. A na pudełku nazwisko, które lubimy, bo kojarzy nam się z bardzo lubianą przez nas grą Age of Empires / Empires: Age of Discovery. Będzie dobrze? Zapraszamy do słuchania.
W grach często budujemy swoją cywilizację. Rozwijamy armię, technologię, szukamy nowych terenów. A jak wyglądałoby zarządzanie takim państwem „od środka”? Na to pytanie postara się odpowiedzieć gra Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2023-08-27 11:32:452023-08-27 11:32:45Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa – skrót zasad i moja opinia
Dzisiaj zapraszamy was… w sumie blisko, bo będziemy bawić się w symulację państwa, w którym klasa robotnicza, klasa średnia, kapitaliści oraz rząd starają się, jak najlepiej realizować swoje interesy. Na stół powędrowało Hegemony: Lead Your Class to Victory! W sumie warto w trakcie rozgrywki sprawić, że państwo nie upadnie, ale, cóż, nie zawsze będzie to możliwe. Jeśli chodzi o metodę służące waszemu (i no dobra – społecznemu też) dobrobytowi, to macie do dyspozycji zarządzanie ręką, różnorodne zdolności frakcji, wydarzenia, głosowanie… Jednak chodzi tutaj przede wszystkim o odpowiednią taktykę, negatywną interakcje oraz dobre wykorzystanie aktualnej sytuacji na planszy. Czy jest to tytuł dla was?
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Daria Chibnerhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngDaria Chibner2023-08-27 11:10:122023-08-27 11:10:12Hegemony, czyli każdy musi walczyć o dobrobyt i wpływy!
Zawsze miałam problem z lekcjami plastyki w mojej szkole. Kazano nam coś tam rysować, raz kredkami świecowymi, innym razem akwarelkami, bez większego wprowadzenia teoretycznego. Wyszło, co wyszło: piątka. Ma się ten talent, czy ma się niezgrabne łapy – nieważne. Co najgorsze, nie dowiedziałam się niczego o zasadach kompozycji, perspektywie, niczego o ważniejszych malarzach, czy ich dziełach. Musiałam to nadrabiać samodzielnie już w dorosłym życiu. I odkryłam nowy fascynujący świat.
Gdy tylko dowiedziałam się o nowej grze pod tytułem Art Gallery od Wydawnictwa Piatnik natychmiast wyciągnęłam niezgrabne łapy po egzemplarz do recenzji. Czytaj dalej
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciej Kaczyńskihttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciej Kaczyński2023-08-21 10:19:482023-08-21 10:19:48Unmatched: W bitwie nikt nie jest równy
Ciągle tylko pogoń za nowymi grami na tych planszowych kanałach. A gdzie starsze tytuły? Gdzie klasyki? To może dziś u siebie zaprezentuję najstarszą grę, jaką kiedykolwiek recenzowałem. Taką z 1875 roku. Oto Crokinole.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Tomasz Doboszhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngTomasz Dobosz2023-08-20 10:05:072023-08-20 10:05:07Crokinole – skrót zasad i moja opinia
W dzisiejszym odcinku bijemy rekord na najmniejszą liczbę odsłuchań naszego podcastu. Przepis? Wystarczy wziąć dodatek do średnio popularnej gry, który na dokładkę jest już od dawna niedostępny i trzeba szukać go gdzieś po ludziach z drugiej ręki. Zapraszamy do słuchania.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Maciek "Ciuniek" Poleszakhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngMaciek "Ciuniek" Poleszak2023-08-17 08:00:162023-08-17 08:00:16Wojna albo Pokój, dodatek do gry Nowy Wspaniały Świat – Gradanie #413
Szukacie jakieś niezłej karcianki? Coś do autobusu albo gdy nie ma co robić wieczorem? Do tego interesujecie się II wojną światową? Jeżeli na powyższe pytania odpowiedzieliście „tak”, to chyba mamy coś dla Was.
http://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.png00Daria Chibnerhttp://znadplanszy.pl/wp-content/uploads/2013/05/logo-znadplanszy.pngDaria Chibner2023-08-13 13:55:482023-08-13 13:55:48KARDS – Gra karciana o II wojnie światowej
Czy mieliście kiedyś ochotę wypić zielone piwo na dzień św. Patryka i jednocześnie poczytać coś o paleniu czarownic, a potem obejrzeć pokaz trepanacji czaszki oraz cyrkowy występ? Cóż, może w życiu czasami tak bywa, ale najczęściej takie sytuacje mogą zdarzyć się przy planszy! Zajrzeliśmy pod łóżko, do łazienki i do kuchni między gary, aby z najciemniejszych zaułków i czeluści naszej kolekcji wyciągnąć gry z możliwie najdziwniejszym tematem. W końcu klimat dodawany do mechaniki ma też jakieś znaczenie… Niektóre z nich okazały się absurdalne, inne trochę mniej, ale na pewno nie spotkacie tam żadnych Wikingów, renesansowych kupców czy Marsa. Zobaczcie, co dziwnego my położyliśmy na stole. I dajcie znać, czy dalej mamy grzebać w naszych półkach ku chwale kolejnym dziwnym zestawieniom 😉 A czy wam udało się zagrać, w jakiś tytuł z naprawdę ekscentrycznym tematem?