ISS Vanguard – skrót zasad i moja opinia

Kosmiczne przygody to coś, o czym powstają książki, filmy, gry wideo i seriale. Ale także gry planszowe. Bo kosmos nie tylko czeka na podbicie przez jakąś dziwną rasę, ale także na eksplorację i odkrycie jego tajemnic. Tak jak w ISS Vanguard.

Czytaj dalej

Granie z dziećmi

Razem z Ewką, czyli Baba Jagą, która gra i czyta, w czerwcu tego roku nagraliśmy odcinek podcastu Crash Board, w którym próbowaliśmy odpowiedzieć na wg nas ważne pytanie:

Czy gry są dla dzieci, czy do grania z nimi?

Czytaj dalej

Jekyll i Hyde – niezwykły przypadek asymetrycznej gry

Dwuosobowa gra karciana Jekyll i Hyde to najnowsza propozycja Wydawnictwa Nasza Księgarnia. Autorem gry, przeznaczonej na około 20 minut rozgrywki, jest koreański projektant Geonil. To asymetryczna gra oparta o mechanikę trick taking, czyli zbierania lew. Czytaj dalej

Krótko o Pchlim cyrku.

Czasami wielkość ma znaczenie.
Czasami duże gry planszowe, po prostu nie zmieszczą się do plecaka na wyjazd, a przydałoby mieć tam jeszcze jakiś ręcznik szczoteczkę i przynajmniej z jedne majtki, o skarpetkach nie wspominając. Gry tak jak ludzie występują w różnych rozmiarach i kategoriach wagowych.
Na szczęście są małe gry i z nimi jest różnie, są w tym gronie takie co zajmą Wam godzinkę, by w nie zagrać, ale są też fillerki, krótkie, z minimalną ilością zasad, których nauczycie praktycznie każdego. Ostatnio mając na wyjeździe mało czasu i miejsca, zabrałem ze sobą Pchli cyrk od wydawnictwa Muduko.

Czytaj dalej

Gdzie się podziały tamte gry? #13

To jest niesłychane. Nie dość, że udało mi się dobrnąć do końca pełnego cyklu 12 odcinków GsPTG, to właśnie zaczynam nieformalny drugi sezon tej serii. Z drobną zmianą do kwestii doboru gier do odcinka. Szkoda, że od początku nie oznaczałem tu sezonów bo przez to dziś odcinek pechowy – 13. Tak czy inaczej, oto „Gdzie się podziały tamte gry? #13”.

Czytaj dalej

Mosaic: Historia Cywilizacji – Gradanie #414

Duże to dzisiejsze pudełko, szczególnie w tej niepoważnie wielkiej, drogiej i plastikowo-drewnianej wersji. A na pudełku nazwisko, które lubimy, bo kojarzy nam się z bardzo lubianą przez nas grą Age of Empires / Empires: Age of Discovery. Będzie dobrze? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa – skrót zasad i moja opinia

W grach często budujemy swoją cywilizację. Rozwijamy armię, technologię, szukamy nowych terenów. A jak wyglądałoby zarządzanie takim państwem „od środka”? Na to pytanie postara się odpowiedzieć gra Hegemony: Poprowadź Swoją Klasę do Zwycięstwa.

Czytaj dalej

Hegemony, czyli każdy musi walczyć o dobrobyt i wpływy!

Dzisiaj zapraszamy was… w sumie blisko, bo będziemy bawić się w symulację państwa, w którym klasa robotnicza, klasa średnia, kapitaliści oraz rząd starają się, jak najlepiej realizować swoje interesy. Na stół powędrowało Hegemony: Lead Your Class to Victory! W sumie warto w trakcie rozgrywki sprawić, że państwo nie upadnie, ale, cóż, nie zawsze będzie to możliwe. Jeśli chodzi o metodę służące waszemu (i no dobra – społecznemu też) dobrobytowi, to macie do dyspozycji zarządzanie ręką, różnorodne zdolności frakcji, wydarzenia, głosowanie… Jednak chodzi tutaj przede wszystkim o odpowiednią taktykę, negatywną interakcje oraz dobre wykorzystanie aktualnej sytuacji na planszy. Czy jest to tytuł dla was?

 

Czytaj dalej

Art Gallery – przyjemność rywalizacji i kontemplacji

Zawsze miałam problem z lekcjami plastyki w mojej szkole. Kazano nam coś tam rysować, raz kredkami świecowymi, innym razem akwarelkami, bez większego wprowadzenia teoretycznego. Wyszło, co wyszło: piątka. Ma się ten talent, czy ma się niezgrabne łapy – nieważne. Co najgorsze, nie dowiedziałam się niczego o zasadach kompozycji, perspektywie, niczego o ważniejszych malarzach, czy ich dziełach. Musiałam to nadrabiać samodzielnie już w dorosłym życiu. I odkryłam nowy fascynujący świat.

Gdy tylko dowiedziałam się o nowej grze pod tytułem Art Gallery od Wydawnictwa Piatnik natychmiast wyciągnęłam niezgrabne łapy po egzemplarz do recenzji. Czytaj dalej

Unmatched: W bitwie nikt nie jest równy

Każdy chyba kiedyś wymyślał w zakamarkach swojej głowy nierealistyczne pojedynki między najprzeróżniejszymi bohaterami legend.

Czytaj dalej

Crokinole – skrót zasad i moja opinia

Ciągle tylko pogoń za nowymi grami na tych planszowych kanałach. A gdzie starsze tytuły? Gdzie klasyki? To może dziś u siebie zaprezentuję najstarszą grę, jaką kiedykolwiek recenzowałem. Taką z 1875 roku. Oto Crokinole.

Czytaj dalej

Wojna albo Pokój, dodatek do gry Nowy Wspaniały Świat – Gradanie #413

W dzisiejszym odcinku bijemy rekord na najmniejszą liczbę odsłuchań naszego podcastu. Przepis? Wystarczy wziąć dodatek do średnio popularnej gry, który na dokładkę jest już od dawna niedostępny i trzeba szukać go gdzieś po ludziach z drugiej ręki. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Gry logiczne

Cześć, witajcie w nowej serii podcastowej, którą będziemy prowadzić z Ewą, czyli Baba Jagą co gra i czyta.

Czytaj dalej

KARDS – Gra karciana o II wojnie światowej

Szukacie jakieś niezłej karcianki? Coś do autobusu albo gdy nie ma co robić wieczorem? Do tego interesujecie się II wojną światową? Jeżeli na powyższe pytania odpowiedzieliście „tak”, to chyba mamy coś dla Was.

Czytaj dalej

Gry z dziwnym tematem: Banish the Snakes, Affliction: Salem 1692, Trepanation, Scout

Czy mieliście kiedyś ochotę wypić zielone piwo na dzień św. Patryka i jednocześnie poczytać coś o paleniu czarownic, a potem obejrzeć pokaz trepanacji czaszki oraz cyrkowy występ? Cóż, może w życiu czasami tak bywa, ale najczęściej takie sytuacje mogą zdarzyć się przy planszy! Zajrzeliśmy pod łóżko, do łazienki i do kuchni między gary, aby z najciemniejszych zaułków i czeluści naszej kolekcji wyciągnąć gry z możliwie najdziwniejszym tematem. W końcu klimat dodawany do mechaniki ma też jakieś znaczenie… Niektóre z nich okazały się absurdalne, inne trochę mniej, ale na pewno nie spotkacie tam żadnych Wikingów, renesansowych kupców czy Marsa. Zobaczcie, co dziwnego my położyliśmy na stole. I dajcie znać, czy dalej mamy grzebać w naszych półkach ku chwale kolejnym dziwnym zestawieniom 😉 A czy wam udało się zagrać, w jakiś tytuł z naprawdę ekscentrycznym tematem?

Czytaj dalej

Gdzie się podziały tamte gry? #12

Dokonało się. Dotarliśmy do końca. Oto finałowy odcinek. Jednak nie całej serii, a jedynie pierwszego sezonu, bo mam zamiar to kontynuować, choć może z lekkimi zmianami. Tak, czy inaczej. Oto Gdzie się podziały tamte gry? #12.

Czytaj dalej

Marrakesh – Gradanie #412

Sztefan Feld powraca, niosąc ze sobą Wieżę z Szoguna(Tm) opatentowaną przez  wydawnictwo Queen Games. Czy to ma sens? Czy to jest warte swojej ceny? Czy temat gry wiążę się z jej mechaniką? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hanna Solo: Dziennik Zagadkowa podróż przez czas

No i się doczekałem, chwila nieuwagi i Hania nagrywa własny odcinek podcastu o grach planszowych Crash Board, beze mnie!

Postanowiła sama opowiedzieć o Dzienniku: Zagadkowa podróż przez czas, książce z zagadkami, wydanej przez FoxGames.

Czytaj dalej

Co w puszczy piszczy?

Czas odpowiedzieć na odwieczne pytanie: co w puszczy piszczy?

Otóż to Wy: piszczycie, chrumkacie, szczekacie, meczycie, muczycie i miauczycie.

Przynajmniej wg gry Co w puszczy piszczy? od Fox Games.

Czytaj dalej

Scarface 1920 – alkohol, prohibicja i nalot policji

Dzisiaj zapraszamy was do lat 20, gdzie prohibicja w USA wcale nie uratowała moralności, lecz doprowadziła do wzrostu przestępczości. Tak, tak są to czasy tych wszystkich gangów! W Scarface 1920 możecie wcielić się nawet w słynnego Ala Capone. Albo w jego rywali. A wszystko to przy pomocy worker placementu, zarządzania ręką, budowania tali, kontroli nad sąsiedztwami… Cóż nie obejdzie się też bez negatywnej interakcji! Tutaj jednak trzeba uważać nie tylko na innych graczy, lecz także na samą grę, gdyż nalot policji może zniszczyć niejedno gangsterskie marzenie. Tytuł ogromny – przynajmniej pod względem liczby elementów – ale czy sama rozgrywka broni się w jakikolwiek sposób ?

Czytaj dalej