Gaja – szybka gra o uszczęśliwianiu miast

Front pudełka

Front pudełka

Matka Ziemia z lotu ptaka

Z wieka stosunkowo niewielkiego, jak na dzisiejsze standardy pudełka (wymiary rzędu ok. 28 x 19 x 7 cm), do rozgrywki zaprasza nas sympatyczna ilustracja w żywych kolorach. Z lotu ptaka, spomiędzy chmur widzimy kilka rodzajów zamieszkałych i  połączonych ze sobą terenów, wyglądającym niczym żywcem wyrwane Matce Ziemi, czyli tytułowej Gai. U góry czynny wulkan, poniżej bagna z lokalną wersją potwora, dookoła żyzne równiny, a na dole słoneczna pustynia. W lewym dolnym rogu pudełka znajdziemy informacje o liczbie graczy (2-5), czasie rozgrywki (30 min.) i minimalnym wieku graczy (8). W prawym dolnym rogu widnieje natomiast następujące hasło: „Stworzenie Świata nigdy jeszcze nie było tak łatwe i przyjemne”.  Ile w nim prawdy? Na to pytanie postaram się odpowiedzieć w poniższym tekście. Czytaj dalej

Space Alert: New Frontier – konkurs

Czy można stworzyć grę lepszą od doskonałej? Tak!

To wg mnie wyczerpuje temat, a zatem dalej w telegraficznym skrócie 😉

Czytaj dalej

Zatoka Pelikanów

O polskim wydaniu Pelican Bay wiedziałam od jakiegoś czasu, ale nie spodziewałam się zostać nim w jakiś sposób zaskoczona. Rodzime wydanie okazało się tak piękne i tak miłe w dotyku (ach te lakierowane i chyba satynowane powierzchnie), że wybaczam za duże pudło, jak na mój gust, i tą wersją zastąpię niemieckie wydanie. Wybaczam też brak drewnianych pelikanów, bo dzięki temu gra jest na tyle atrakcyjna cenowo, że przekona do siebie wielu nie-graczy, graczy-malkontentów i graczy sporadycznych. Reszty Graczy nie trzeba specjalnie przekonywać. Czytaj dalej

Jaipur – przykładowa rozgrywka i recenzja

Dzisiaj przygotowałem dla Was przykładową rozgrywkę i recenzję bardzo popularnej gry opowiadającej o żywocie hinduskiego kupca, czyli Jaipur. Ostatnio często słyszę określenie „gra do kawy”, myślę że w tym wypadku pasuje jak ulał!

Czytaj dalej

Snow Tails – no szybciej, licz szybciej!

Snow Tails to gra, która jak żadna inna zmroziła mnie prostotą swojego konceptu i rozmachem samej rozgrywki. Przeglądając relacje z tegorocznego Gen Con-u  natknęłam się na zapowiedź kolejnego wydania tej gry w październiku, postanowiłam więc przypomnieć ten tytuł w krótkim opisie. Czytaj dalej

Gradanie ZnadPlanszy #103 – The Voyages of Marco Polo

Czasami bywa tak, że gra przed premierą obrasta w hype. Wszyscy zaczynają nerwowo kręcić się stojąc w kolejce w oczekiwaniu na własny egzemplarz, żeby na własnej skórze przekonać się o potencjalnej genialności danej premiery. Podobny los spotkał „The Voyages of Marco Polo”, po który Windziarz wystał się w kolejce wystarczająco długo. I pograliśmy. A potem usiedliśmy pogadać. Co nam z tego wyszło? Wystarczy kliknąć i posłuchać.

Czytaj dalej

Kotobirynt – przygarnij kotka

Antoine Bauza – francuski autor gier planszowych, znany z takich tytułów jak Ghost Stories, Tokaido, Takenoko, Hanabi (chyba lubi dalekowschodnie klimaty) i oczywiście 7 Cudów. Człowiek, którego lista gier na BGG ma aż 7 stron (ha!.. rozumiecie? 7 Cudów… 7 Stron…. tak wiem, nie jest to takie śmieszne) jest również autorem kilku mniejszych gier m.in. małej, blaszanej puszki, która wpadła do mojej skrzynki – Kotobirynt.

Czytaj dalej

Mamy Szpiega – wideorecenzja

Ostatnimi czasy coraz więcej na rynku gier, w których są ukryte tożsamości, a blef i zdolności dedukcji grają pierwsze skrzypce. Mamy Szpiega, to właśnie jedna z takich gier.

Czytaj dalej

Star Wars: Imperium Atakuje – Wideorecenzja

Niech moc będzie z Wami! A wraz z mocą na blogu pojawia się nowa gra „przygodowa”, czyli nic innego jak Star Wars: Imperium Atakuje!

 

IQ żelki

Na sklepowych półkach można znaleźć już IQ żelki. Produkt nie zawiera cukru, ale jest słodki. Wartość energetyczna produktu to 0 kilokalorii, ale doskonale odżywia mózg. Dzięki niemu poczujecie się fit&happy. To nie spam. Cuda panie i panowie się zdarzają, dlatego sięgnijcie po te żelki. Mówię oczywiście o nowej łamigłówce z serii SmartGames, wydanej niedawno przez Grannę. Czytaj dalej

Bitwa o Tortugę

Od roku 1640, mała wyspa na Morzu Karaibskim w pobliżu Hispaniolii, zwana „Żółwiem morskim” (Tortuga del Mar), staje się punktem wypadowym dla bukanierów. Z królewskim zezwoleniem przeprowadzają śmiałe ataki na hiszpańskie statki. Z czasem wyspa staje się główną siedzibą piratów na Karaibach, a u jej wybrzeży toczone są epickie walki. Prawie 400 lat później, splot wydarzeń pokierował mnie na karaibskie wody, by wziąć udział w niejednej bitwie o Tortugę. Czytaj dalej

Namiestnik – wideorecenzja

Drugi wrześniowy materiał i już zostałem wykolejony z zaplanowanych szyn. Cóż, jednak można powiedzieć, jeśli ma się możliwość przedpremierowej recenzji Namiestnika.

Czytaj dalej

Trzy małe świnki

Znacie bajkę o trzech małych świnkach? Macie w domu dzieci w wieku przedszkolnym? Cenicie narzędzia do ćwiczenia logicznego myślenia? Jeśli choć raz odpowiedzieliście „Tak”, to poniższy tekst jest właśnie dla Was. Czytaj dalej

Zlot Pingwinów – Na rozbrykanym lodowcu

W życiu każdego planszowego geeka przychodzi czas na mały odpoczynek od długich i skomplikowanych tytułów. W takiej sytuacji warto zadbać, aby na naszej półce znalazło się miejsce na tytuły, które możemy rozłożyć zawsze i wszędzie w niemal każdym gronie (z rodziną, dziećmi, znajomymi) i odłożyć na bok zaciętą rywalizację na rzecz po prostu dobrej, nieangażującej zabawy. Do grona takich pozycji zaliczamy m.in. gry zręcznościowe. Wśród nich, jedną z ciekawszych pozycji, jakie ostatnio miałem okazję poznać okazał się Zlot Pingwinów wydawnictwa Egmont.

Czytaj dalej

Moje Dinozaury

Mnóstwo dzieci, szczególnie w wieku przedszkolnym, zachwyca się dinozaurami. Zachwytu za nic nie potrafię zrozumieć, ale szanuję. Moje dziecko na szczęście w szał dinozaurowy nie wpadło i zainteresowanie zakończyło się na 1 figurce i książeczce. Co nie znaczy, że na tym koniec. Czytaj dalej

Mexica – przykładowa rozgrywka i recenzja

Słyszeliście może o czymś takim jak Trylogia Maski? Jeżeli jakimś cudem czytacie ten wpis i nie jesteście w temacie: są to trzy gry niemieckiego duetu Kramer i Kiesling, które łączy mechanika punktów akcji. Na Graniu w Chmurach mogliście już zobaczyć Tikala, dzisiaj pora na następna klasykę, czyli Mexicę!

 

Czytaj dalej

Gradanie ZnadPlanszy #102 – Galaxy of Trian

Czasami bywa tak, że człowiek po prostu chciałby sobie poukładać jakieś kafelki. Nie każdy ma pod ręką łazienkę do wykończenia, więc w sukurs znowu przychodzą gry planszowe. Dziś będziemy rozmawiali we dwóch o tym jak podobało nam się układanie kosmosu z trójkątów. Zapraszamy do posłuchania.

Czytaj dalej

Szalone zegarki

„Indianin, patrząc na mnie, mówi: Wiesz co, gringo, wy macie zegarki, a my mamy czas. Kiedy to usłyszałem, natychmiast zdjąłem swój zegarek i powiedziałem: Stary, oddaj to komuś, kogo najbardziej nie lubisz. Bo zegarek czyni z człowieka niewolnika czasu.” (Wojciech Cejrowski) Jestem niewolnikiem, bo mam zegarek, nawet kilka i nie oddam ich nikomu. Powiem nawet, że jestem szalonym niewolnikiem, bo mam szalone zegarki. Te Szalone zegarki z linii 2 Pionki wydawnictwa Portal Games. Czytaj dalej

Dig Mars – przykładowa rozgrywka

Czy na Marsie mogłoby istnieć życie? Ostatnio jest to bardzo popularne pytanie… na które Dig Mars nie odpowie. 🙂 W grze będziemy wcielać się w korporacje poszukujące zarobku na czerwonej planecie.

Czytaj dalej

Szybkie Gradanie – The Resistance

The Resistance. Pogromca przyjaźni. Niszczyciel związków. Kultowa gra konwentowa. Szykując dodruk wydawnictwo Portal zdecydowało się na zmianę wizerunku i odejście od klimatów Neuroshimy. Przy tej okazji pomyśleliśmy, że warto pogadać trochę o grze, na której wszyscy zjedliśmy już zęby. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej