Piraci 7 mórz

Jest pozytyw – plądrowanie i rum. Jest też negatyw – życie na granicy śmierci, a to z powodu bitw, albo sztormów. Czasem jakaś klątwa rzucona na statek i kapitana dotyka jednako wszystkich. Czasem jakaś potwora morska zabałamuci. Czasem jakieś wiry pochwycą w swe ramiona. Życie pirata do łatwych nie należy i choć przynosi mnóstwo adrenaliny, to jednak wolimy tylko grać w planszówki o nich. Czytaj dalej

Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze

No i stało się… Ruszyliśmy z naszym nowym projektem na Kickstarterze! Tym razem zapraszamy Was do zapoznania się z grą Page Quest: Sezon 1. A dokładniej rzecz ujmując Page Quest: Mythical Artifacts Czytaj dalej

Aplikacje nie czynią mnie lepszym graczem

Ostatnimi czasy nałogowo zagrywam się w Through the Ages: A New Story of Civilization w aplikacji na Androida. Apka jest doskonałym przeniesieniem papierowej wersji gry na urządzenia mobilne. Ale… Czytaj dalej

Gra miesiąca – Styczeń 2018

Zaczynamy nowy rok – zapraszamy na Grę Miesiąca. Rozmawiamy o styczniu 2018.

Czytaj dalej

Podsumowanie roku – PrzyStole

Podsumowanie roku 2017, newsy, podziękowania, plany oraz przeprosiny 😉

Gry, których najbardziej oczekuję w 2018 roku

Nie jestem ekspertem w pisaniu podsumowań, a już na pewno rzadko zdążam napisać je na czas, co pewnie regularni czytelnicy bloga zdążyli już zauważyć 😉 Czas jednak spojrzeć na gry, których najbardziej oczekuję w 2018 roku. Czytaj dalej

TOP 10 gier na których zawiodłem się w 2017 roku.

Rok 2017 dobiegł końca. Był to rok znaczący pod wieloma względami, zarówno dla mnie osobiście, jak i dla rynku gier planszowych w naszym kraju, ale więcej na ten temat napiszę wkrótce w moich przemyśleniach, podsumowujących miniony rok. Dziś pragnę się skupić na krótkim podsumowaniu gier, które miałem okazję poznać w ubiegłym roku, a było ich sporo. Wedle statystyki jaką prowadzę na BGG, w ubiegłym roku udało mi się zagrać łącznie w 148 różnych tytułów, z czego nowo poznanych gier było aż 106. To oczywiście przybliżony wynik, gdyż nie loguję wszystkich rozgrywek. Niemniej jednak stosunek 2:1 pokazuje, że w ubiegłym roku zdecydowanie nastawiony byłem na poznawanie nowych gier bardziej niż na ogrywanie starszych tytułów z własnej kolekcji. Swoje podsumowanie postanowiłem więc podzielić na dwie osobne top-listy. Dziś przyjrzę się grom, na których najbardziej się zawiodłem z pośród tytułów które poznałem w ubiegłym roku, choć niekoniecznie wszystkie z wymienionych tu pozycji miały premierę w 2017 roku. Oto one: Czytaj dalej

Podsumowanie oczekiwań na rok 2017 i Top 10 oczekiwanych gier w 2018 roku

Dziś nietypowo, bo dwie topki w jednej. Najpierw podsumuję swoje zeszłoroczne oczekiwania na 2017 konfrontując je z rzeczywistością, a potem opowiem krótko o grach, na które czekam w 2018 roku.

Czytaj dalej

Terraformacja Marsa – #DlaczegoSięKurzy?

Styczeń to dobry moment na pewne planszówkowe refleksje ;). W 2017 roku poznałem mnóstwo dobrych gier, które naprawdę mocno ukształtowały mój gust, przez co czasem nieco inaczej patrzę na niektóre zrecenzowane/opisywane przeze mnie dawniej tytuły. Czytaj dalej

10 ciężkich gier strategicznych vol.2

Kontynuujemy nasze prezentacje ulubionych ciężkich gier, tym razem wyłącznie tych zapamiętanych pozytywnie.

Czytaj dalej

Semper Fidelis – raport z pola bitwy

W świecie planszowym występują recenzje, unboxingi, pierwsze wrażenia i zapowiedzi. W wypadku gier wojennych autorzy często publikują także opisy swoich rozgrywek. Niedawno miałem okazję rozegrać pełny scenariusz tytułowy gry Semper Fidelis. Pokusiłem się o sfabularyzowany opis naszej potyczki, który dzień po dniu przedstawi Wam dynamicznie rozwijającą się sytuację we Lwowie. Od razu zaznaczę, że nie jest to recenzja, nie zawiera mechanicznego opisu gry, ale daje przedsmak tego co ten tytuł oferuje i jak może przebiegać rozgrywka. Dlaczego zdecydowałem się na fabularyzowany opis? Bo nie mogłem się powstrzymać. Podczas rozgrywki cały czas wizualizowałem sobie przebieg walk, a w ciągu tygodnia ciągle myślałem o tej grze, czytałem źródła historyczne i podziwiałem odwzorowanie wydarzeń historycznych w Semper Fidelis przez Łukasza Wronę. Czytaj dalej

10 ciężkich gier strategicznych

Co może być lepszą reklamą dla gry niż to, że trafia w gusta spoza targetu fanów danej kategorii? Chyba nic. Gry ciężkie to właśnie kategoria, w której raczej nie znajdują się nasze ulubione tytuły. Żeby jednak nie wrzucać wszystkich do jednego worka postanowiliśmy opowiedzieć Wam o tych grach, które, choć ciężkie, zapewniły nam mnóstwo rozrywki. Może to być swoista podpowiedź dla tych, którzy również grają w lekkie gry, a jednak coś mocniejszego chcieliby wypróbować, wszak fani gatunku dobrze wiedzą co dobre i im podpowiadać nie musimy.

Czytaj dalej

TOP 10 – najbardziej oczekiwane gry 2018

Jak co roku. Po liście moich ulubionych gier, czas na oczekiwania na przyszły.

Czytaj dalej

TOP 10 – najlepsze gry 2017 roku

Czas oficjalnie pożegnać 2017. To był kolejny świetny rok dla naszego hobby. W dzisiejszym odcinku opowiem o moich typach, jeżeli chodzi o najlepsze tytuły, w jakie udało mi się zagrać.
Czytaj dalej

TOP 10 najlepszych gier w które zagrałem w 2017 roku

Rok 2017 dobiegł końca. Był to rok znaczący pod wieloma względami, zarówno dla mnie osobiście jak i dla rynku gier planszowych w naszym kraju, ale więcej na ten temat napiszę wkrótce w moich przemyśleniach podsumowujących miniony rok. Dziś pragnę się skupić na krótkim podsumowaniu gier, które miałem okazję poznać w ubiegłym roku, a było ich sporo. Wedle statystyki jaką prowadzę na BGG, w ubiegłym roku udało mi się zagrać łącznie w 148 różnych tytułów, z czego nowo poznanych gier było aż 106. To oczywiście przybliżony wynik, gdyż nie loguję wszystkich rozgrywek. Niemniej jednak stosunek 2:1 pokazuje, że w ubiegłym roku zdecydowanie nastawiony byłem na poznawanie nowych gier, bardziej niż na ogrywanie starszych tytułów z własnej kolekcji. Swoje podsumowanie postanowiłem więc podzielić na dwie osobne top-listy. Dziś przyjrzę się grom, które najbardziej mnie zaskoczyły i które oceniłem najwyżej ze wszystkich poznanych w 2017 roku, choć niekoniecznie wszystkie z wymienionych tu pozycji miały premierę w minionym roku. Oto one: Czytaj dalej

Unlock, EXIT, Deckscape, Escape Room – Gradanie #208

Okej, nie będę ukrywał, trochę nas poniosło. Jeśli jeszcze nie wiecie o czym mówię, to znaczy, że nie spojrzeliście jeszcze na czas trwania dzisiejszego odcinka. Zapowiadaliśmy jakiś czas temu, że planujemy zrobić przekrojowy odcinek o różnych grach escape roomowych, tak więc teraz dostarczamy. Cztery tytuły, cztery wydawnictwa, jedenaście łamigłówek później… zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

A4 Quest, czyli jaki jest sens wydawania gier print and play?

W maju zeszłego roku w naszych głowach zrodził się pomysł. W ramach ciągłego rozwoju jak i również miłości do gier, postanowiliśmy stworzyć prostą grę przygodową, którą udostępnimy wszystkim za darmo. W ten sposób powstał A4 Quest, czyli chyba największy projekt print and play w Polsce a w chwili obecnej zapewne jeden z większych na skalę światową. Oczywiście na samym początku nie mieliśmy pojęcia, że gra trafi do tak szerokiego grona odbiorców. Chcieliśmy po prostu stworzyć kilka przygód w które pogramy my i nasi znajomi.

Zacznijmy jednak od samego początku, czyli założeń A4 Quest. Po pierwsze print and play. Chcieliśmy dać ludziom grę za darmo, aby w pewien sposób żyła własnym życiem. Czy to w ogóle może być opłacalne? O tym dowiecie się później. Samo wydanie gry w takiej formie nie gwarantuje jednak tego, że gra dotrze do wielu osób. Oczywiście jest wielu miłośników samodzielnego „składania” gier, jednak w odróżnieniu do gier komputerowych, tutaj trzeba poświęcić trochę swojego czasu i pieniędzy (często nie małych, jeśli chcemy by gra wyglądała profesjonalnie).  Dlatego najważniejszym założeniem było stworzenie gry w którą można grać od razu po wydrukowaniu. Nawet na domowej drukarce, bez konieczności wycinania, składania czegokolwiek. Już po samej nazwie można się domyśleć, że cała gra mieści się na jednej kartce A4, którą wystarczy wydrukować, zorganizować sobie 5 kości k6 i to wszystko! Opcjonalnie można dodać kilka znaczników, aby karty bohaterów mogły posłużyć dłużej. To wszystko oraz skoncentrowanie się tylko i wyłącznie na rozgrywce solo sprawiły, że na chwilę obecną A4 Quest zostało pobrane 15000 razy, a sami gracze zaczęli tworzyć własne elementy do gry oraz tłumaczenia (nawet na język chiński).

Zastanówmy się jednak nad pytaniem zadanym w temacie. Jaki jest sens wydawania gier print and play? Faktycznie, na chwilę obecną ten projekt nie przyniósł nam ani złotówki. Jednak jeśli czytają ten tekst osoby które chcą wydać swoją grę planszową licząc zyski jeszcze przed przetestowaniem pierwszego prototypu, to moja rada jest prosta. Pomyślcie o tym, żeby gry wydawać, a nie je tworzyć. Myślę, że wielu bardziej doświadczonych projektantów może potwierdzić te słowa. Wydanie gry w takim formacie dało nam o wiele więcej. Zbudowaliśmy fantastyczną społeczność, która daje nam pomysły, konstruktywnie krytykuje błędy, żyje tym projektem tak samo jak my! Doświadczenia zdobytego w ten sposób nie da się wycenić. Każda kolejna przygoda, każda ilustracja, przetestowany arkusz to ciągły rozwój. Żaden poradnik nie zastąpi pracy z ludźmi, dyskusji z graczami, nie pozwoli się uczyć na błędach i wyciągać wniosków. Pomijając jednak korzyści niematerialne, nie zapominajmy, że było już wiele historii w których gry udostępniane w formacie print and play zostały wydane w formie tradycyjnej. Nawet w naszym kraju została wydana gra która pierwotnie była dostępna za darmo, czyli Pocket Imperium, zlokalizowane na nasz rynek przez Games Factory.

Co dalej z A4 Quest? W naszym przypadku historia potoczyła się w jeszcze ciekawszy sposób. Na przełomie stycznia i lutego we współpracy z Board and Dice na kickstarter trafi Page Quest. To projekt bazujący na mechanice A4 Quest jednak z wieloma nowościami oraz rozbudowanym trybem kampanii, w której duży nacisk będzie położony na historię. To pierwsza gra w formacie print and play która będzie wydawana cyklicznie a gracze będą kierować losami swojego bohatera przez kilka miesięcy. Dodatkowo będzie możliwość rozegrania kampanii samemu lub z innym graczem. Co ciekawe, będzie można połączyć swoje siły w całej rozgrywce lub w pojedyńczych przygodach. W praktyce pozwoli to przechodzić kampanie z wieloma przyjaciółmi! Dodatkowo podczas kampanii będzie można zamówić A4 Quest w formie pudełkowej, z profesjonalnie wydrukowanymi arkuszami oraz wszystkimi komponentami potrzebnymi do rozgrywki zarówno w A4 Quest jak i Page Quest! Dlatego odpowiedź na pytanie zadane na samym początku brzmi TAK, zdecydowanie jest sens!

Dla wszystkich tych, którzy chcą sami sprawdzić A4 Quest, poniżej znajdziecie odnośniki do opublikowanych przygód:

ZESTAW STARTOWY:

W głąb otchłani (Pierwsza przygoda + karta bohatera + instrukcja)

DODATKOWE PRZYGODY I BOHATEROWIE:

Źródło życia (Przygoda + bohater)

Zdradzieckie bagna (Przygoda + bohater)

Beagle (Kompan + arkusze z pionkami)

Zaginione prezenty (Przygoda + bohater)

Top 50 Najlepszych Gier Planszowych według Gambita: Edycja 2017 – Miejsca 10-1

Nadszedł ten dzień. Dzień, na który czekali wszyscy, którym losy osiołka nie były obojętne. Dzień, w którym dowiecie się, czy osiołek wydostał się z niewesołej sytuacji, jaką zgotował mu farmer Ignacy (nie Trzewiczek). A przy okazji poznacie finałową dziesiątkę mojej listy Top 50.

Czytaj dalej

Top 50 Najlepszych Gier Planszowych według Gambita: Edycja 2017 – Miejsca 20-11

Czas na przedostatnią dziesiątkę mojej listy Top 50 Najlepszych Gier Planszowych. Co zrobi Ignacy, co zrobi osiołek, jakie gry pojawią się na miejscach 20-11? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w materiale.

Czytaj dalej

Pola Arle

Postawmy sprawę jasno. Nie jesteśmy hardkorowymi eurosucharzystami. Zdecydowanie wolimy gry lżejsze. Można by więc zapytać: „Po co recenzujemy grę, której nie jesteśmy targetem?” A no właśnie! Chyba nie ulega wątpliwości, że Pola Arle trafią w gust niemalże wszystkich fanów ciężkiego euro, wystarczy spojrzeć na ranking gier strategicznych, gdzie Pola Arle zajmują bardzo wysokie 30. miejsce. Tak więc na to pytanie nie musimy odpowiadać, bo już dawno zostało wszystko w temacie powiedziane. Naszym zadaniem jest sprawdzić, czy gra będzie rozrywką również dla graczy poza swoim targetem.

Czytaj dalej