Tego nie zrozumiesz! – recenzja „Decrypto”

Gry czyniące inne gry przestarzałymi – to hasło równie popularne co, w moim odczuciu, nieprawdziwe. Reaguję na nie nie tylko pasywną niechęcią, ale aktywnym wymyślaniem tekstów (które jednak jako całość nigdy nie powstają, motywacja emocjonalna szybko się kończy). Recenzja „Decrypto” daje jednak okazję wplecenia nieco tych emocji w omawianie gry – w internetach bowiem szybko pojawiła się łatka „Tajniacy killer”, która zasługuje na potępienie na poziomie nie tylko językowym.
Czytaj dalej

Rozmowa z Adamem Sikorskim – Pyrkon 2018

Dzisiaj czas na ostatni z wywiadów, które Windziarz przeprowadził na Pyrkonie. Jeśli zastanawialiście się kiedyś kto stoi za marką Planszostrefy – zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Czółko / Decrypto – Gradanie #227

We wstępie do dzisiejszego odcinka wspominamy, że budowanie napięcia w stosunku do tytułu, o którym będziemy rozmawiać nie ma sensu, bo i tak wszyscy widzą jak nagranie jest podpisane. Bez sensu jest też wstęp o tym, że zapowiada się miesiąc z Portalem, bo wspominane tu recenzje już opublikowaliśmy. Tak że tego… trochę się namieszało. 😉 Mimo to zapraszamy do słuchania. 😉

Czytaj dalej

Ganga nowego porządku – recenzja gry „Ganges”

Ganges, przez wyznawców hinduizmu nazywana Ganga, była kiedyś niebiańską rzeką. Obmycie się w jej wodach ma pomagać w uwolnieniu się z cyklu reinkarnacji – Brahma nakazał jej zejście na Ziemię, aby uwolnić duchy 60.000 spopielonych synów króla Sagary od tułaczki po Ziemi (historia spopielenia nie da się tak łatwo streścić, pozostaje więc pracą domową dla chętnych). Gangi, bogini-personifikacja rzeki doszła jednak do wniosku, że to trochę urągające – postanowiła więc przy okazji zmyć całą Ziemię. Spadając z nieba w wielkiej furii została złapana przez Śiwę, który uwięził jej wody we własnych włosach, wypuszczając tylko łagodne strumienie. Kontakt z Śiwą dodatkowo uświęcił Ganges, dzięki czemu rzeka oczyszcza duchy pielgrzymujących do niej w celu rytualnego obmycia.

Czytaj dalej

Rozmowa z Bartem Samelem – Pyrkon 2018

Po tygodniu zadyszki wracamy do Windziarzowych wywiadów z Pyrkonu. Tym razem zapraszamy do posłuchania rozmowy z Bartem Samelem z wydawnictwa Games Factory. A w środku trochę o różnych deckbuilderach, o problemach z cłem i paru innych rzeczach. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Ashes, Crystal Clans, Dice Throne – recenzja dwuosobówek

W naszej kolekcji uzbierało się kilka ciekawych dwuosobówek. Czasu na wszystko nie ma, więc dzisiaj w formie skróconej. Krótki opis i moja opinia na temat: Ashes, Crystal Clans oraz Dice Throne.

Czytaj dalej

Rzutem do mety – konkurs!

Całkiem niedawno nakładem wydawnictwa Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o. ukazała się nowa gra w linii Trefl Joker LineRzutem do Mety. W tej emocjonującej, rodzinnej grze w kości przyjdzie nam zagrywać karty i obserwować naszych sześciościennych zawodników w drodze do mety. Będą nieoczekiwane zmiany lidera, będzie zgrzyt kości, będzie walka ścianka w ściankę. Świętując premierę gry, blog Custodian of Mecatol Rex wraz z patronem medialnym – platformą ZnadPlanszy.pl zapraszają na konkurs ! Czytaj dalej

Gracz w ogrodzie

Długie majowe weekendy i lato, które pojawiło się już wiosną sprawiły, że moje życie towarzyskie i planszowe przeniosło się z zamkniętych pomieszczeń do zielonego ogrodu. Słońce, relaks, spotkania z innymi działkowiczami spowodowały, że musiałam wyciągnąć na stolik gry równie jak oni optymistyczne. Powinno być lekko, sympatycznie i kolorowo. A że temat ogródków przewija się w świecie planszowym od lat, postanowiłam pozostawić zaprzyjaźnionych ogrodników w ich naturalnym środowisku. Czytaj dalej

Trailer :)

Myślicie, że wygraliście wojnę?

Wydaje się wam, że pokonaliście strach?

Cieszcie się zatem swoim małym zwycięstwem. Świętujcie, pijcie, weselcie się. Zapomnijcie o tym co was spotkało, uznajcie swoją pychę za siłę, a butę za honor. A kiedy nadejdzie czas, dam wam to, o czym tak chętnie śpiewają bardowie. Dam wam bohatera, mającego zbawić wasz lud i ochronić wasze ziemie. A gdy to uczyni, wtedy pokażę wam, czym naprawdę jest wojna.

Bo Władca, może być tylko jeden.

24/12/2018

Rozmowa z Przemkiem Wojtkowiakiem – Pyrkon 2018

Tydzień temu Windziarz rozmawiał z szefem Portalu. Dzisiaj natomiast udowadniamy, że udało mu się złapać na pogadanki Przemka Wojtkowiaka, wyróżnionego w konkursie Gra Roku za najlepszy debiut – The Sanctuary: Endangered Species. Bez większych wstępów, zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dominion 2 edycja – przykładowa rozgrywka, recenzja

Legendarna gra, która przedstawiła mechanikę „deck building”. Nigdy nie miałem okazji recenzować. Właśnie wyszła nowa edycja – dobra okazja. 🙂

Czytaj dalej

Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)

Brylant jest cennym kamieniem, ale dopiero szlifowanie robi z niego diament. A czym jest diament to nie muszę chyba nikomu mówić. Zobaczcie jak szlifowaliśmy „Chmurołapy”.

Czytaj dalej

Losowanie nagród – czerwiec 2018

Jak co miesiąc, jeden z moich patronów otrzyma nagrodę 🙂 Szczęśliwą osobę tradycyjnie wybierze moja kotka Miri, która jest bezstronnym i niezawisłym sędzią. Na kogo padło tym razem? Tego dowiecie się oglądając TEN filmik. Przedstawiłem tam też co będzie do wygrania za miesiąc, zatem zachęcam do wspierania mojej pracy w Kuźni Pomysłów oraz na blogu W Pajęczej Sieci. Jest was coraz więcej, za co dziękuję z całego serca. Sprawdźcie zatem, kto jest dzisiaj szczęśliwym „dzieckiem”, które dostało prezent 🙂

WSPIERAJĄ MNIE

  • Andrzej Bernatek
  • Piotr Kapek
  • Daniel Rdr
  • Anna Surawska
  • Michał Gaik
  • Paweł Będź
  • Jakub Kwoka
  • Mark Lorenc
  • Bartek Jaworski
  • Tomasz Słupek
  • Krzysztof Pilch
  • Paweł Bosak
  • Maria Muchin

Gra miesiąca – Maj 2018

Ekipa po raz kolejny zebrała się, aby pogadać o najlepszych grach. Najlepsze z najlepszych, grane w maju. Gotowi?

Czytaj dalej

Rozmowa z Ignacym Trzewiczkiem – Pyrkon 2018

Windziarz jako jedyny z nas był na Pyrkonie. I nie próżnował. W najbliższym czasie będziemy tutaj publikować krótką serię kilku rozmów, które przeprowadził z różnymi osobami z branży. I chyba więcej wstępów nie potrzeba. W odcinku pierwszym z czterech: Ignacy Trzewiczek.

Czytaj dalej

Spartakus – krew, zdrada i wiele więcej

Średniowiecze i antyk to dwa najpopularniejsze klimaty pod suchara. Nic tak dobrze nie klei się do każdej mechaniki jak te dwa historyczne okresy. Czy zdarzyło Wam się kiedyś poczuć klimat rozwoju średniowiecznego królestwa w Dominionie? A może wczuliście się w rozwój antycznej cywilizacji w grze Eufrat i Tygrys? Na te pytania chyba nie trzeba odpowiadać.

Jednak tym razem bez wątpienia jest inaczej. W Spartakusie klimat wychodzi z pudełka i wlewa się graczom do gardeł. Jeśli tutaj ktoś tego nie poczuje, to możemy stracić nadzieję, że poczuje klimat w jakiejkolwiek innej grze. Taki już ich marny los. Jednakowoż marny los również i tych co w klimat wczują się za bardzo, a to już takie trudne nie jest. Przedstawiamy Spartakusa.

Czytaj dalej

Pyrkon 2018 – relacja

Pyrkon. Wielki festiwal fantastyki. Niezliczone rzesze fanów gier planszowych, wideo, RPG, Anie, Mangi, filmów, książek, cosplayu i wszystkiego co wiąże się ze sferą fantasy, s-f i innymi. Jak było w tym roku? Zobaczcie sami.

Czytaj dalej

Top 10 gier planszowych, które każdy powinien mieć

Dzisiaj rozmawiamy o planszówkach, które warto znać. Jeżeli dopiero wchodzisz w hobby i chcesz poznać wiele smaków – to materiał dla Ciebie! Mimo problemów technicznych, z góry dzięki za łapki i dobre słowo! Gościnny występ Gry planszowe u Wookiego.

Czytaj dalej

Dream Wars, część 2: Gracz jako jedna z postaci w świecie gry

Tydzień temu przybliżyłem wam, w jakich okolicznościach powstało Dream Wars. dziś skupimy się na jednym z najważniejszych mechanizmów w tej grze – postaci gracza. Nim zaczniemy to omawiać, musicie zapamiętać jedno. Rozgrywka w Dream Wars miała być odpowiednikiem planszowej rozgrywki w Baldur’s Gate. Zatem tak, wszystko, ale totalnie wszystko, wieje tutaj sztampą, z punktu widzenia weterana RPG. I jest to działanie celowe. Dream wars nigdy nie był i nie miał być tytułem nowatorskim, rewolucyjnym itp. Dlatego nie stawiałbym go na tej samej półce co Mage Knight, Gloomhaven, albo nawet Runebound 3. Nie. Dream Wars to interaktywna opowieść. Gra planszowa, gdzie mamy tonę kart, znaczników, ale przy tym ogromną plansze bohatera, budowaną z modułów plansze terenu i plansze miast w postaci map. Dodatkowo występują tutaj elementy robione ręcznie, które na stałe wchodzą do świata gry i nigdy nie podlegają produkcji masowej. Właśnie tym jest moja gra, a dziś pokażę wam jak wiele w niej znaczy gracz i rozwój jego postaci. Bardzo sztampowy, ale zarazem prosty i dający sporo możliwości.

SPIS TREŚCI

  • Część 1: Dlaczego zrobiłem solowe RPG na planszy?
  • Część 2: Gracz jako jedna z postaci w świecie gry
  • Część 3: Mapy, plansze i dzienniki
  • Część 4: Magia i technologia
  • Część 5: Bestiariusz
  • Część 6: System dwuosobowy i multi
  • Część 7: Dodatki w formie podręczników przygód
  • Część 8: Plan wydania gry

Czytaj dalej

Najlepsze gry 2017 roku – Gradanie TOP10

Ten tego… udajmy, że jest koniec minionego grudnia. Albo styczeń. Tak czy siak, tytuł odcinka tłumaczy się sam i nie wymaga żadnych konkretnych wstępów. Jeśli chcecie się dowiedzieć w co grało nam się najlepiej w roku ubiegłym, serdecznie zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej