Gracz w ogrodzie

Długie majowe weekendy i lato, które pojawiło się już wiosną sprawiły, że moje życie towarzyskie i planszowe przeniosło się z zamkniętych pomieszczeń do zielonego ogrodu. Słońce, relaks, spotkania z innymi działkowiczami spowodowały, że musiałam wyciągnąć na stolik gry równie jak oni optymistyczne. Powinno być lekko, sympatycznie i kolorowo. A że temat ogródków przewija się w świecie planszowym od lat, postanowiłam pozostawić zaprzyjaźnionych ogrodników w ich naturalnym środowisku. Czytaj dalej

Trailer :)

Myślicie, że wygraliście wojnę?

Wydaje się wam, że pokonaliście strach?

Cieszcie się zatem swoim małym zwycięstwem. Świętujcie, pijcie, weselcie się. Zapomnijcie o tym co was spotkało, uznajcie swoją pychę za siłę, a butę za honor. A kiedy nadejdzie czas, dam wam to, o czym tak chętnie śpiewają bardowie. Dam wam bohatera, mającego zbawić wasz lud i ochronić wasze ziemie. A gdy to uczyni, wtedy pokażę wam, czym naprawdę jest wojna.

Bo Władca, może być tylko jeden.

24/12/2018

Rozmowa z Przemkiem Wojtkowiakiem – Pyrkon 2018

Tydzień temu Windziarz rozmawiał z szefem Portalu. Dzisiaj natomiast udowadniamy, że udało mu się złapać na pogadanki Przemka Wojtkowiaka, wyróżnionego w konkursie Gra Roku za najlepszy debiut – The Sanctuary: Endangered Species. Bez większych wstępów, zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dominion 2 edycja – przykładowa rozgrywka, recenzja

Legendarna gra, która przedstawiła mechanikę „deck building”. Nigdy nie miałem okazji recenzować. Właśnie wyszła nowa edycja – dobra okazja. 🙂

Czytaj dalej

Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)

Brylant jest cennym kamieniem, ale dopiero szlifowanie robi z niego diament. A czym jest diament to nie muszę chyba nikomu mówić. Zobaczcie jak szlifowaliśmy „Chmurołapy”.

Czytaj dalej

Losowanie nagród – czerwiec 2018

Jak co miesiąc, jeden z moich patronów otrzyma nagrodę 🙂 Szczęśliwą osobę tradycyjnie wybierze moja kotka Miri, która jest bezstronnym i niezawisłym sędzią. Na kogo padło tym razem? Tego dowiecie się oglądając TEN filmik. Przedstawiłem tam też co będzie do wygrania za miesiąc, zatem zachęcam do wspierania mojej pracy w Kuźni Pomysłów oraz na blogu W Pajęczej Sieci. Jest was coraz więcej, za co dziękuję z całego serca. Sprawdźcie zatem, kto jest dzisiaj szczęśliwym „dzieckiem”, które dostało prezent 🙂

WSPIERAJĄ MNIE

  • Andrzej Bernatek
  • Piotr Kapek
  • Daniel Rdr
  • Anna Surawska
  • Michał Gaik
  • Paweł Będź
  • Jakub Kwoka
  • Mark Lorenc
  • Bartek Jaworski
  • Tomasz Słupek
  • Krzysztof Pilch
  • Paweł Bosak
  • Maria Muchin

Gra miesiąca – Maj 2018

Ekipa po raz kolejny zebrała się, aby pogadać o najlepszych grach. Najlepsze z najlepszych, grane w maju. Gotowi?

Czytaj dalej

Rozmowa z Ignacym Trzewiczkiem – Pyrkon 2018

Windziarz jako jedyny z nas był na Pyrkonie. I nie próżnował. W najbliższym czasie będziemy tutaj publikować krótką serię kilku rozmów, które przeprowadził z różnymi osobami z branży. I chyba więcej wstępów nie potrzeba. W odcinku pierwszym z czterech: Ignacy Trzewiczek.

Czytaj dalej

Spartakus – krew, zdrada i wiele więcej

Średniowiecze i antyk to dwa najpopularniejsze klimaty pod suchara. Nic tak dobrze nie klei się do każdej mechaniki jak te dwa historyczne okresy. Czy zdarzyło Wam się kiedyś poczuć klimat rozwoju średniowiecznego królestwa w Dominionie? A może wczuliście się w rozwój antycznej cywilizacji w grze Eufrat i Tygrys? Na te pytania chyba nie trzeba odpowiadać.

Jednak tym razem bez wątpienia jest inaczej. W Spartakusie klimat wychodzi z pudełka i wlewa się graczom do gardeł. Jeśli tutaj ktoś tego nie poczuje, to możemy stracić nadzieję, że poczuje klimat w jakiejkolwiek innej grze. Taki już ich marny los. Jednakowoż marny los również i tych co w klimat wczują się za bardzo, a to już takie trudne nie jest. Przedstawiamy Spartakusa.

Czytaj dalej

Pyrkon 2018 – relacja

Pyrkon. Wielki festiwal fantastyki. Niezliczone rzesze fanów gier planszowych, wideo, RPG, Anie, Mangi, filmów, książek, cosplayu i wszystkiego co wiąże się ze sferą fantasy, s-f i innymi. Jak było w tym roku? Zobaczcie sami.

Czytaj dalej

Top 10 gier planszowych, które każdy powinien mieć

Dzisiaj rozmawiamy o planszówkach, które warto znać. Jeżeli dopiero wchodzisz w hobby i chcesz poznać wiele smaków – to materiał dla Ciebie! Mimo problemów technicznych, z góry dzięki za łapki i dobre słowo! Gościnny występ Gry planszowe u Wookiego.

Czytaj dalej

Dream Wars, część 2: Gracz jako jedna z postaci w świecie gry

Tydzień temu przybliżyłem wam, w jakich okolicznościach powstało Dream Wars. dziś skupimy się na jednym z najważniejszych mechanizmów w tej grze – postaci gracza. Nim zaczniemy to omawiać, musicie zapamiętać jedno. Rozgrywka w Dream Wars miała być odpowiednikiem planszowej rozgrywki w Baldur’s Gate. Zatem tak, wszystko, ale totalnie wszystko, wieje tutaj sztampą, z punktu widzenia weterana RPG. I jest to działanie celowe. Dream wars nigdy nie był i nie miał być tytułem nowatorskim, rewolucyjnym itp. Dlatego nie stawiałbym go na tej samej półce co Mage Knight, Gloomhaven, albo nawet Runebound 3. Nie. Dream Wars to interaktywna opowieść. Gra planszowa, gdzie mamy tonę kart, znaczników, ale przy tym ogromną plansze bohatera, budowaną z modułów plansze terenu i plansze miast w postaci map. Dodatkowo występują tutaj elementy robione ręcznie, które na stałe wchodzą do świata gry i nigdy nie podlegają produkcji masowej. Właśnie tym jest moja gra, a dziś pokażę wam jak wiele w niej znaczy gracz i rozwój jego postaci. Bardzo sztampowy, ale zarazem prosty i dający sporo możliwości.

SPIS TREŚCI

  • Część 1: Dlaczego zrobiłem solowe RPG na planszy?
  • Część 2: Gracz jako jedna z postaci w świecie gry
  • Część 3: Mapy, plansze i dzienniki
  • Część 4: Magia i technologia
  • Część 5: Bestiariusz
  • Część 6: System dwuosobowy i multi
  • Część 7: Dodatki w formie podręczników przygód
  • Część 8: Plan wydania gry

Czytaj dalej

Najlepsze gry 2017 roku – Gradanie TOP10

Ten tego… udajmy, że jest koniec minionego grudnia. Albo styczeń. Tak czy siak, tytuł odcinka tłumaczy się sam i nie wymaga żadnych konkretnych wstępów. Jeśli chcecie się dowiedzieć w co grało nam się najlepiej w roku ubiegłym, serdecznie zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Praca dzieci

Czy godzi się wykorzystywać pracę dzieci? Nawet jeśli to „tylko przy grach”?

Czytaj dalej

Regaliki #3 – Tricky Ways Fasal

Czas odejść na emeryturę. Wydawnictwa już nie patrzą na mnie tak szczerym okiem jak kiedyś. Cały splendor (ha!) i poklask zabiera ostatnio Klara i to ona dostaje propozycje recenzowania gier. A teraz jeszcze dołączył do niej Filip! Przeciwko dwójce nie mam już żadnych szans.

A już tak trochę poważniej: zapraszamy do recenzji ciekawej gry logicznej Tricky Ways Fasal od Cuboro, które do tej pory znałem z drewnianych kulodromów. Okazuje się, że z tuneli i torów dla szklanych kulek można zrobić bardzo fajną grę.

Czytaj dalej

Nowe szaty SmartGames

Jakoś pod koniec zeszłego roku zauważyłem w witrynie sklepu Kreatywne Maluchy nowe, niedostępne do tej pory w Polsce łamigłówki Rafa Peetersa. Ponieważ od dłuższego czasu w temacie nowości panowała  głucha cisza, a o zmianach przebąkiwano już od ostatniego Pionka, nie mogłem porzucić tak obiecującego tropu i tak po nitce trafiłem do kłębka, czyli nowego dystrybutora SmartGames na polskim rynku.

Czytaj dalej

Dream Wars, część 1: Dlaczego zrobiłem solowe RPG na planszy?

Tym materiałem pragnę zacząć coś na kształt dziennika projektanta. Opowiem wam dlaczego zaprojektowałem Dream Wars, jak przebiegał proces tworzenia mechaniki i samego uniwersum, o głównych założeniach gry, jej rozwoju i tak dalej. Będzie to szereg odcinków, każdy poświęcony innemu zagadnieniu, bo inaczej wyszedłby taki moloch, że nikt by tego nie przeczytał. Przynajmniej nikt o zdrowych zmysłach. Jednak sięgając po te teksty musicie pamiętać o dwóch najważniejszych rzeczach. Po pierwsze ten projekt powstawał blisko 14 lat, jednak mechanicznie niemal wcale nie zmienił się od 2003 roku. Po drugie był robiony z myślą o rozgrywkach solowych. To jest najważniejszy element, bowiem wszystkie inne to tak naprawdę dodatki do niego. Celem głównym było zrobienie solowej gry RPG na planszy, gdzie Mistrzem Gry byłaby sama gra. Gracz miał natomiast przeżywać opowieść, na której tok posiadał bezpośredni wpływ. To finalnie owocowało różnymi zakończeniami i tym samym w pewnym sensie, nieliniowym przechodzeniem scenariusza. Dlaczego tak to zaprojektowałem? Odpowiedź na to pytanie i wiele innych, znajdziecie poniżej.

SPIS TREŚCI

  • Część 1: Dlaczego zrobiłem solowe RPG na planszy?
  • Część 2: Gracz jako jedna z postaci w świecie gry
  • Część 3: Mapy, plansze i dzienniki
  • Część 4: Magia i technologia
  • Część 5: Bestiariusz
  • Część 6: System dwuosobowy i multi
  • Część 7: Dodatki w formie podręczników przygód
  • Część 8: Plan wydania gry

Czytaj dalej

Impulse: dodatki – Carl Chudyk odleciał w kosmos

Kto zagrał w kilka gier Carla Chudyka ten wie, że ten gość nie ma równo pod sufitem. I bardzo dobrze, bo inaczej nie spłodziłby tylu fenomenalnych gier. Jednak jeśli za jego normę przyjmiemy gry, jakie do tej pory stworzył, no to przy dodatkach do Impulsa naprawdę popuścił wodze fantazji. Czy dobrze to się skończyło dla graczy? O tym opowiadamy.

Czytaj dalej

Kuźnia Pomysłów na Opolcon 2018 w Opolu

Po dwóch tygodniach urlopu (czytaj. dni spędzonych u teściowej), czas wrócić do dalszego rozwoju projektów w mojej Kuźni. Dziś odcinek dość ważny, bowiem przybliżający dwie ważne informacje. Po pierwsze, co zaprezentuję na Opolconie, który odbędzie się 16-18 listopada w Opolu. Pogadałem z organizatorami i 17 listopada, czyli w sobotę, pojawię się tam, aby zainteresowanym zaprezentować rozwój prac w Kuźni Pomysłów. Będzie tego trochę i dziś przedstawię ogólny plan tematów i prezentacji, jakie na spotkaniu poruszę. Druga część tego wpisu to oficjalna zapowiedź Dream Wars. Też mocno poruszę ten temat na Opolconie, ale już dziś pragnę zaprezentować plan rozwoju mojej gry, przedstawić jej rys oraz kilka innych szczegółów. Zapraszam zatem do lektury tego posta i mam nadzieję, że zobaczymy się jesienią w Opolu.

Czytaj dalej

Gra miesiąca – Kwiecień 2018

Obecnie w kinach nowa część Avengers (gorąco polecam!). Czas na planszówkowych przebierańców. 🙂

Czytaj dalej