Top 5 gorących premier 2018, w które chcę zagrać

Rok 2018 zbliża się do końca, a tutaj cała lista gier, które wyszły a w które jeszcze nie zagrałem, albo nawet takich których jeszcze nie ma i mają za chwilę się ukazać. Dlatego postanowiłem zrobić listę Top 5 Gorących premier tego roku, w które chcę jeszcze zagrać. A że do każdego tematu muszę podejść z odrobiną humoru postanowiłem trochę podkręcić atmosferę i przy okazji opowiadania o tych grach skonsumować trochę ostrych sosów. Takich naprawdę ostrych. Ostrych jak w najostrzejszy sos świata. Znacie skalę Scovilla? Pod koniec sięgam po miliony jednostek SHU. Ofiar w trakcie nagrywania tego filmu nie było… no może poza moim układem pokarmowym. Ucierpiała tylko patelnia.

Czytaj dalej

Pełną parą #5 (Sagrada, Brzdęk!, Pictomania, Chatka z Piernika, 7C: Armada, Kickstartery, Monolith Arena)

W piątym odcinku podcastu Pełnej pary znajdziecie rozszerzone poGRAduchy o kilku świeżutkich premierach – Sagrada (witrażowa łamigłówka), Brzdęk! (długo wyczekiwany deckbuilder z planszą), Pictomania (nowa edycja rysunkowych kalamburów), Chatka z Piernika (słodko-makabryczna gra familijna), 7 Cudów Świata: Armada (niebanalny dodatek do lubianej serii), Dominion: Złoty wiek (przedostatnia odsłona cyklu wspominkowego). Ponadto garść newsów z Kickstartera z naciskiem na Sword & Sorcery: Ancient Chronicles (druga część docenionego dungeon crawlera), Project: ELITE (masakrowanie obcych w czasie rzeczywistym), Reichbusters: Projekt Vril (Wolfenstein na planszy). Epizod zamyka recenzja gry Monolith Arena (Neuroshima Hex+: Fantasy) Czytaj dalej

Top 5 uznanych gier planszowych, w które nie lubię grać.

Topki zwykle zawierają gry, które tworzący taką listę uznaje za najlepsze w jakiejś kategorii. Dziś odwrócę ten trend. Oto lista pięciu gier, które są lubiane przez większość graczy na świecie, ale w które ja nie lubię grać.

Czytaj dalej

Zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska

Słowo od Instytutu Pamięci Narodowej: Oto ostatnia część „pamiętnika projektanta” autora gry „Niepodległa”, Jana Madejskiego. Poprzednie części pamiętnika można przeczytać tu i tu.

Czytaj dalej

Rozmowa z Dawidem Komisarskim – Funiverse – Falkon 2018

I jeszcze jeden wywiad przeprowadzony na Falkonie. Jeśli interesuje was jak z perspektywy wydawcy wygląda budowanie portfolio na start swojego przedsięwzięcia, zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Trzeba przedtem dobrze grzebieniem ten kołtun rozczesać

Słowo od Instytutu Pamięci Narodowej: Oto druga część „pamiętnika projektanta” autora gry Niepodległa, Jana Madejskiego. Pierwszą część można znaleźć tutaj.

Czytaj dalej

Bo ni z tego, ni z owego mamy Polskę od pierwszego

Słowo od Instytutu Pamięci Narodowej: W 1918 roku, po 123 latach zaborów, Polska ponownie pojawiła się na mapie. Był to wspólny sukces wielkich osobowości – Józefa Piłsudskiego, Romana Dmowskiego, Ignacego Paderewskiego, Wincentego Witosa, oraz wielu innych – dyplomatów, wojskowych, społeczników i zwykłych ludzi, którzy pielęgnowali ducha polskości pomimo opresji zaborców. Nie ulegało zatem wątpliwości, że gra, która ma powstać na okoliczność setnej rocznicy odzyskania niepodległości musi być grą kooperacyjną. Poprosiliśmy autora gry Niepodległa, Jana Madejskiego, aby napisał dla nas „pamiętnik projektanta”. Oto jego pierwsza część.

Czytaj dalej

Zew Cthulhu, nie-recenzja – Gradanie RPG?

Bez sensu. Przecież my nie gramy w erpegi. Ale tak się jakoś zdarzyło, że w Zew zagraliśmy. Bo ufundował się na wspieram.to. I co? Chcecie posłuchać jak paru noobów gada o czymś, z czym zazwyczaj nie mają dużego kontaktu? Jeśli tak, to zapraszamy do klikania.

Czytaj dalej

Bukiet razy 300

Niedawno swoją premierę miała gra Bukiet wydawnictwa Nasza Księgarnia i niecały miesiąc później powiększyła się o bardzo estetycznie wydane dodatkowe notesy do gry. Czytaj dalej

Gra miesiąca – Październik 2018

Witajcie! Nowy miesiąc, nowa gra miesiąca. Tak jak wspomniałem w którymś z materiałów – jesień 2018 to prawdziwy wysyp gier o detektywach. Czy coś z tych gier załapało się na listę? Od razu przepraszam za małe problemy z dźwiękiem. Walczyłem z tym przez jakiś czas i nie udało się dokładnie wszystkiego wyrównać. Mam nadzieję że wartość merytoryczna wypełni te braki.

Czytaj dalej

Pełną parą #4 (ESSEN?, Detektyw, Altiplano, Potwory w NY, Coimbra, Troyes)

Czwarty odcinek podcastu „Co jest grane?”, a w nim zwyczajowe działy w nieco zachwianych proporcjach: krótkie poGRAduchy o październikowych rozgrywkach i planach na listopad, w tym kolejna odsłona cyklu „Dominion – Pamiętamy!”; Newsy z Kickstartera oraz dlaczego Essen już tak nas nie rajcuje, a także recenzje gier: Detektyw (nowy król klimatycznej dedukcji), Altiplano: Podróżnik (dodatek obowiązkowy), seria Potwory w … (czyli R. Garfield dużym dzieciom) i Coimbra & Troyes (czy coś je łączy?) Czytaj dalej

Rozmowa z Bartkiem Chlebickim – Lucrum Games – Falkon 2018

Przy okazji ostatniego Falkonu mieliśmy okazję porozmawiać z paroma osobami z planszówkowego środowiska. Dzisiaj Windziarz rozmawia z Bartkiem Chlebickim z wydawnictwa Lucrum Games, znanym również z kanału Melanżownia TV i podcastu Dobry, Zły i Ostatni.

Czytaj dalej

Najlepsze gry na Halloween – część 3

Do Halloween jeszcze kilka dni, ale w przygotowań wir czas już wpaść. Pająki już przędą swe pajęczyny, szkielety polerują kości, a wilkołaki trenują skowyt do księżyca w takt melodii Miasteczka Halloween. Czas więc powoli żłobić dynie i do sklepu skoczyć po słodycze. Warto także zerknąć tutaj, by sprawdzić w co najlepiej zagrać z rodziną i dziećmi podczas tegorocznego Halloween!

Czytaj dalej

Forum Trajanum przedpremierowo – zawartość pudełka oraz garść spostrzeżeń po pierwszej rozgrywce

Zamieszczam dziś krótki wpis przedstawiający grę, na którą wiele osób czeka niecierpliwie z uwagi na nazwisko jej autora. Stefan Feld to twórca przez jednych uwielbiany bezkrytycznie; przez innych omijany z powodu gier, których temat zaczyna i kończy się na okładce. Jednak nietuzinkowe rozwiązania mechaniczne, które autor wprowadza do wielu tytułów, sprawiają, że każdą z jego nowych propozycji warto przynajmniej sprawdzić. Czytaj dalej

Charterstone – recenzja (bez spoilerów)

Budujemy miasteczka w słodkiej oprawie. Kolorowo, przyjemnie, lekko. Pytanie brzmi: czy fajnie się w to gra?

Czytaj dalej

Orbis w kilka minut

Są projektanci i wydawnictwa, w których gry chcę przynajmniej zagrać. Takimwydawnictwem jest Space Cowboys. Na ich tytułach jeszcze się nie zawiodłem. T.I.M.E Stories, Unlock, Elisium czy Splendor to gry, o których pewnie wielu z Was słyszało. Nie każda jest hitem, ale przy każdej bawiłem się dobrze. Dlatego Orbis trafił na moją listę gier do zagrania. Piękne grafiki i dobre wykonanie widać od razu. Jak jest w środku? Dajcie mi kilka minut to Wam pokażę.

Czytaj dalej

Rozmowa z Jakubem Łapotem – Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa – Falkon 2018

Przy okazji ostatniego Falkonu mieliśmy okazję porozmawiać z paroma osobami z planszówkowego środowiska. Na pierwszy ogień idzie Jakub Łapot – współautor scenariusza do Detektywa. W rozmowie między innymi o tym jak gra była testowana, ile egzemplarzy trzeba sprzedać żeby przestać mieć tremę i jak wygląda przyszłość tytułu. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Najbardziej zmarnowane licencje – Gradanie TOP5

Falkon, Falkon i po Falkonie. A tam mieliśmy okazję pokazać się paru ludziom na żywo i ponarzekać trochę na różne gry planszowe. Bo to nie jest tak, że jak jest jakieś pięciolecie podcastu albo inny jubileusz to trzeba się cieszyć i chwalić bez zastanowienia. Koniec końców, przeżyliśmy. Mamy z tej imprezy kilka fotografii i wspomnień (gumiherbata górą!), ale to trzeba kliknąć i zobaczyć w środku.

Czytaj dalej

Najlepsze gry na Halloween – część 2

Gdy ciemność okryje swym całunem okolicę, a na zegarze dobijać będzie północ, cóż poczniesz, śmiertelniku, gdy unoszącą się w powietrzu woń śmierci poczujesz? To stworzenia, co z grobów wypełzły, aby siać postrach w okolicy. Ogary z piekieł i ghûle, wampiry oraz duchy.  Zbliżają się i wkrótce będą u twych drzwi… Jeśli nie chcesz się ich bać, planszóweczkę na stół musisz dać!
Czytaj dalej

Tajne Agentki

W 2013 roku dzięki tajwańskiemu Wydawnictwu EmperorS4 nie ruszając się z domu mogliśmy zagościć na ulicy Hanamikoji w starej stolicy Japonii – Kioto. Jest to najsławniejsza ulica gejsz, czyli kobiet o niezwykłych umiejętnościach artystycznych, wykorzystujących swe talenty do umilania gościom czasu. W grze Gejsze (wydanej u nas przez Naszą Księgarnię) to my zabiegamy o względy pięknych, azjatyckich kobiet.

Cztery lata później to samo wydawnictwo ponownie zabiera nas na ulice Kioto, jednak w zupełnie innym celu. Wcielimy się tu w niewinnie wyglądające, acz przebiegłe tajne agentki, od których zależy los całej Japonii. Dzięki wydawnictwu Lucrum Games i ich tajwańskiej ofensywie możemy ponownie poczuć zapach kwitnącej wiśni w naszych domach. Z kubkiem aromatycznej herbaty w dłoni zapraszam do lektury.

Czytaj dalej