Wprowadzone przez

Dominion (II edycja) – skrót zasad i moja opinia

14 lat na rynku. 14 wydanych dodatków. Bycie odpowiedzialnym za stworzenie nowego gatunku gier planszowych. 3 próby wydania gry po polsku, przez 3 wydawnictwa. Całkiem nieźle jak na jeden tytuł. Czas zerknąć na klasyka klasyków i ojca deck builderów. Oto Dominion.

Horrified – skrót zasad i moja opinia

Kiedy w jakimś miasteczku pojawia się złe monstrum, sytuacja staje się kiepska. Ale co się stanie, kiedy jednocześnie pojawi się tam cała ekipa z klasycznych filmów wytwórni Universal? Wtedy dostajemy scenariusz rodem z Horrified.

Uprising: Curse of the Last Emperor – skrót zasad i moja opinia

Gry z gatunku 4X, stawiają zwykle graczy przeciw sobie, w walce o jak najlepsze tereny. Jednak jest gra, w której gracze nie walczą ze sobą, a wspierają się w walce z dwiema niszczycielskimi siłami. A jednocześnie starają się odkrywać i utrzymywać kolejne tereny. Ta gra, to Uprising: Curse of the Last Emperor.

The Thing: Gra Planszowa – skrót zasad i moja opinia

Kiedy gracze wspólnie walczą z zagrożeniem płynącym z planszy, mamy grę kooperacyjną. Kiedy jeden z nich w tajemnicy pomaga planszy, to mamy grę z ukrytym zdrajcą. A kiedy z czasem tych zdrajców może być coraz więcej, to pewnie siedzimy przy The Thing: Gra Planszowa.

Hansa Teutonica: Big Box – skrót zasad i moja opinia

Nowe gry zwykle rzucają w nas masą różnych mechanik. Twórcy chcą włożyć do pudełek ile się da i sprawnie to połączyć. Czasem warto jednak zerknąć w tył i wrócić do gier, które miały dwie mechaniki na krzyż, a działały bardzo dobrze. Na przykład taka Hansa Teutonica i to w edycji Big Box.

Grube Ryby / Wise Guys – skrót zasad i moja opinia

Dziś zajmę się grą, która ma chyba problem z własną tożsamością. Najpierw była o gangach motocyklowych, potem o szukających skarbu gildiach z Waterdeep, a w końcu wylądowała w latach 20 XX wieku w Chicago. I teraz jest o mafii sprzedającej bimber. Oto Grube Ryby (albo Wise Guys)

Stroganov – skrót zasad i moja opinia

Niezbadane bezkresy Syberii. To miejsce, gdzie można polować na dziką zwierzynę, zdobywać cenne skóry, odwiedzać okoliczne wioski i jurty. Wszystko po to, aby śpiewano o nas pieśni, a także aby zyskać przychylność rządzących. Takie rzeczy w grze Stroganov.

Merchants of the Dark Road – skrót zasad i moja opinia

W królestwie Lumi przez całą zimę trwa noc. Ale i tak, po drogach jeżdżą wozy kupców, dostarczających bohaterów i zapasy do miast i miasteczek. Czas aby gracze wskoczyli na kozioł swojego wozu, załadowali towary i ruszyli w noc oświetlając drogę latarniami. Oto Merchants of the Dark Road.

Top 10 gier, w których losowość nie przeszkadza

Losowość w grach. Bywa jej dużo, bywa jej mało. Czasem potrafi zirytować i wywrócić grę do góry nogami. Czasem robi całą robotę w grze i zamiast przeszkadzać wprowadza świetny klimacik. Oto Top 10 gier, w których losowość nie przeszkadza.

Obcy Gra Fabularna: Zestaw Startowy – moja opinia

Po raz kolejny zanurzymy się w świecie gier fabularnych. Tym razem na stół wjeżdża Obcy Gra Fabularna – Zestaw Startowy. Jest to zestaw, w którym znajdziemy wyciąg z podręcznika głównego, trochę akcesoriów i jednostrzałowy scenariusz do zagrania/poprowadzenia.

Test 5 insertów firmy WarBox

Przyszedł czas na kolejną porcję insertów. Tym razem zerkniemy na to co w swojej ofercie ma firma WarBox. Na stół wjedzie pięć insertów. Do gier mniejszych i większych.

Kaskadia – skrót zasad i moja opinia

Spokój, cisza. Jedynym co ją przerywa jest szum wiatru, czy plusk wody. Gdzieś tam w górach łazi niedźwiedź. W lesie chowają się lisy i jelenie. Na niebie latają orł…soko…myszoł…Jakieś ptaki. Taka sielanka może się przytrafić w grze Kaskadia.