Istanbul – Biegając między straganami

Nagrody Spiel des Jahres nie trzeba przedstawiać nikomu, kto w planszówkowym świecie zdążył spędzić już nieco czasu. Sami z zaciekawieniem śledzimy kolejne edycje i chociaż z decyzjami kapituły nie zawsze się zgadzamy, to jednak podchodząc do gry oznaczonej laurem zwycięscy, możemy spodziewać się produkcji co najmniej dobrej. W dzisiejszej recenzji przyjrzymy się laureatowi czwartej edycji nagrody Kennerspiel des Jahres – podkategorii „branżowych Oscarów” – w zamyśle poświęconej grom bardziej zaawansowanym. Czytaj dalej

X-Wing Przebudzenie Mocy – przykładowa rozgrywka, recenzja

Oczekiwanie skończone. Już dzisiaj wieczorem idę do kina na najnowszą część Gwiezdnych Wojen. Nie ma lepszego sposobu na świętowanie tego faktu, niż opublikowanie przykładowej rozgrywki X-Winga! Niech moc będzie z Wami!

Czytaj dalej

Gradanie ZnadPlanszy #114 – Race to the North Pole

Siadając do nagrywania dzisiejszego odcinka mieliśmy w planie zamknąć się w granicach maksymalnie 15 minut. Nie udało nam się. Tak więc pomimo Szybkiego Gradania wspomnianego w czołówce nagrania wyszedł nam materiał bardziej pokaźnych rozmiarów. Jak podobała nam się kolejna gra z obracaną planszą? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Munchkin Legendy – recenzja

Szkoła, praca, dwuletni maluch, żona w stanie błogosławionym i człowiek patrzy szklącymi się od łez oczami, jak większość jego kolekcji pokrywa się delikatną warstewką kurzu (Słowo „delikatna” to eufemizm. Ściągając Szoguna z półki myślałem, że mnie zaatakował). Kiedyś w ogóle nie trzeba było wycierać z półki z grami, ponieważ przy ciągłym transferze pudełek, nic się na niej nie osadzało. Teraz stary kurz przykrywany jest tylko przez dochodzące pudełka i zaczynam się zastanawiać, czy gdzieś w dolnych warstwach nie tworzą się z niego diamenty. Z kolei bliżej brzegu jestem pewien, że leży perełka (rozmnożyła się już do kilku pudełek), która przez znaczne ograniczenie życia towarzyskiego (może bardziej: spotkań w gronie co najmniej 4 osób potrafiących wypowiedzieć bez większych problemów zdanie złożone, z których żadna chwilowo nie musi zajmować się dzieckiem, które mimo niespełna 90 cm wzrostu świetnie radzi sobie z przeczesywaniem dwumetrowych szaf, nie mówiąc o nadmiernym zainteresowaniu kartami w koszulkach znajdującymi się na stole, lekko powyżej linii wzroku) została odrobinę zaniedbana. Oczywiście chodzi o Munchkina. Dawno temu obiecałem sobie, że aby nie obciążać zanadto budżetu domowego, będę kupował tylko serię fantasy i wyjątkowo dobrze idzie mi dotrzymywanie słowa (to, że żona zauważyłaby inny rewers kart w grze, którą lubi i w którą gra, zdecydowanie ułatwia mi zadanie). Oczywiście Munchkin Legendy, którego recenzję mam zamiar popełnić, to taki samodzielny dodatek do fantasy… w końcu podobnie jak Conan, mają te same rewersy… 🙂 Munchkin odkurzony, Legendy rozpakowane i włożone w koszulki, ludzie zaproszeni, syn u babci. Czas zdobywać poziomy.

Czytaj dalej

Owce na wypasie

Logicznych gier na domowym regale nigdy za dużo. Podobnie jak łamigłówek. Bardzo cenię sobie tego typu gry, mimo całkowitej abstrakcyjności, mimo doszytego tematu, a nawet surowej oprawy graficznej. Symbolem rozpoznawczym każdej jest strategia w czystej postaci. Ku mojej radości wydawnictwo FoxGames powiększyło moją kolekcję gier logicznych o kolejny tytuł. Czytaj dalej

Termity – przykładowa rozgrywka, recenzja

Większość gier z bezpośrednią, negatywną interakcją to epickie walki w kosmosie lub na mapie ogromnego królestwa. Jaki będzie efekt przeniesienia konfliktu na garstkę ziemi w ogródku? 😉

Czytaj dalej

Szybkie Gradanie – Poprzez Wieki

Ile możliwości i decyzji potrafi stworzyć gra złożona z osiemnastu kart? Odpowiedzi na to pytanie będziemy szukać w dzisiejszym odcinku biorąc na warsztat jedną z nowości wydawnictwa Portal. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wojownicy podziemi

Od szalonych rozgrywek w Merlin ZinZin upłynęły 2 lata. Przez cały ten czas marzyła mi się gra w podobnym klimacie, epicka, przygodowa, a przede wszystkim zręcznościowa, zabawna i niebanalna, choć tym razem przeznaczona dla starszych graczy. W moje ręce wpadli Wojownicy Podziemi, gra wydana przez Lucrum Games. Czytaj dalej

Studium w Szmaragdzie – wideorecenzja

Co należy zrobić, kiedy gra łącząca w sobie Cthulhu, Sherlocka Holmesa, zombie i wampiry, cieszy się tak wielką popularnością, że nakład zostaje wyprzedany? Najlepiej wypuścić drugą edycję. Oto Studium w Szmaragdzie.

Czytaj dalej

The King is Dead – przykładowa rozgrywka, recenzja

Uwielbiam gry które potrafią mnie czymś zaskoczyć. Jak to powiedział w jednym z wywiadów Reiner Knizia: każda gra musi mieć „twist”, żeby była interesująca dla odbiorcy. Dzisiaj rozgrywka w The King is Dead, czyli kontrolowanie terenów w trochę inny sposób. 😉

Czytaj dalej

Gradanie ZnadPlanszy #113 – 7 Cudów Świata: Pojedynek

W telegraficznym skrócie, bo czas goni: hit tegorocznych targów Essen, dwuosobowa wariacja na temat świetnej gry, która na dwie osoby działała średnio, ładne polskie wydanie w ładnej cenie. Czego chcieć więcej? Żeby poznać nasze wrażenia wystarczy kliknąć i posłuchać.

Czytaj dalej

Poprzez Wieki – mikro cywilizacja

Temat tytułu tej gry został już chyba obgadany wzdłuż i wszerz, więc pozwolę go sobie ominąć. Równie dyskusyjny jest rozmiar pudełka. Czy gra będzie dalej mikro jeśli ktoś w końcu wyda ją w pudle wielkości Catanu? Ja uważam, że tak. Bo czy Impulse jest grą mini skoro pudło ma tych samych rozmiarów co Poprzez Wieki? O tym i o grze samej w sobie mówimy dzisiaj.

Czytaj dalej

Red 7 – przykładowa rozgrywka, recenzja

Ostatnio ciągle słyszę zachwyty nad Red 7. Czy kilka kolorowych kart może tworzyć świetną grę? Udało mi się to sprawdzić. 😉

Czytaj dalej

Szybkie Gradanie – Potwory w Tokio: Doładowanie

Wydawnictwo Egmont szarpnęło się i wypuściło na polskim rynku dodatek do jednej z najlepszych turlanek na świecie. Chwała im za to. Co w całej tej sytuacji podoba nam się najbardziej? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Nowy Jork 1901 – wideorecenzja

Gry, w których trzeba kontrolować jakiś teren i stawiać na nim wielkie budowle, zwykle kojarzyły mi się z ciężkimi grami euro. Nowy Jork 1901 zdecydowanie zmienił moje podejście do tematu.

Czytaj dalej

The Trash Pack – w paczce od Mikołaja

Listopad – Grudzień 2015 r.

Mikołaj przygotowując się do grudniowych podróży, rozpoczął poszukiwania orszaku. Łącza rozpaliły się do czerwoności. Czytaj dalej

Gradanie Specjalne – Roll for the Galaxy

Kampania Roll for the Galaxy na wspieram.to szybko zmierza już ku końcowi, ale rzutem na taśmę zamierzamy dorzucić od siebie jeszcze kilka groszy. Dzisiejsze nagranie na gorąco, świeżo po testach. Nie pozostaje nic innego jak zaprosić Was do słuchania.

Czytaj dalej

Smok Simurgh

Simurgh to perski smok. I nadlatuje nad stoły polskich graczy w iście baśniowej oprawie. Grafika planszy i kart jest przepiękna, a sama plansza ogromna, a mój stół… za mały. Na planszy, wśród uliczek perskiej metropolii znajdziecie pełen przepychu budynek biblioteki, zbrojownię, kuźnię, market…  To  miejsca, w których nasi wasale (wśród nich smoczy jeźdźcy i włócznicy) wykonują przydzielone im rozkazy, by mnożyć nasze zapasy. A te będziemy zdobywać, dzielić, handlować nimi i zbywać, by tylko móc poskromić kolejne smoki. Dieta naszych wasali jest skromna – mięso z warzywami, ale nie o różnorodność tutaj chodzi, tylko o jakość. To „coś” czerwonego, co widzicie na zdjęciach poniżej, to nie żaden kotlecik, to prawdziwy krwisty stek. Do tego warzywo jak drzewo – po takiej diecie  smoczym jeźdźcom i włócznikom naprawdę chce się śmigać po planszy. No i smokom, oczywiście:) Smoczy jeźdźcy na ich grzbietach nadlecą nad dzikie wzgórza – modułową planszę, na którą składają się grube i wytrzymałe kafelki. Powiem szczerze, że przy tej grze nie ma stresu, że bardziej nerwowi albo dzieciaki coś pogniotą. Simurgha nie tylko się rozkłada z przyjemnością, ale i składa. Trudno cokolwiek uszkodzić. Prócz porządnego steka i zielska, w pudełku znajdziecie jeszcze drewno i kamień (duże drewniane kloce), a także miecze symbolizujące siłę i „kilka kilogramów” wspomnianych wyżej kafelek. Czytaj dalej

Fluxx, Fluxx Zombie, Fluxx Cthulhu – przykładowa rozgrywka i recenzja

Gry planszowe dzielą się na: strategiczne, taktyczne oraz Fluxxy. 🙂 Jedna z bardziej zakręconych gier w jakie miałem przyjemność zagrać. Zachęcam do rzucenia okiem jak to wygląda w praktyce.

Czytaj dalej

Gradanie ZnadPlanszy #112 – Carcassonne: Gorączka Złota

Czy na sali jest ktoś, kto nie lubi Carcassonne? Naprawdę? Jak można nie lubić gry idealnej do wprowadzania nowych graczy w nasze hobby? Tak czy siak, dziś rozmawiać będziemy o jednym z ostatnich spin offów serii stworzonej przez Klausa Jurgena Wrede. Czy nam się podobało? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej