Mage Wars: Arena – wideorecenzja

Kolejna niedziela, kolejna recenzja Mage Wars. Tym razem zajmę się wersją, która zadomowiła się na czwartym miejscu mojej listy Top 50. Co nieco zdradza końcową ocenę. Oto Mage Wars: Arena.

Czytaj dalej

Rebel dzieciom #3: Mały Książę – Droga do gwiazd

W zeszłym roku na ekrany kin weszła niesamowita wersja Małego Księcia. Wersja odświeżona, zgodna z duchem oryginału, ale nie będąca kalką książki czy też ekranizacji z lat 70tych. Historia przedstawiona przez Marka Osborne’a okazała się niezwykle malownicza i podbiła serca wielu widzów. Nasze też. Do tego stopnia, że mam nawet ręcznie szytego lisa, robionego specjalnie na zamówienie dla mojej córki. Czytaj dalej

W imię Odyna – przykładowa rozgrywka, recenzja

Poprzedni rok dla świata gier planszowych został okrzyknięty „rokiem wikingów”. Dzisiaj kolejna gra w tych klimatach – W imię Odyna. Co ciekawe, dzisiejsza pozycja nie opiera się na ataku i negatywnej interakcji, ale na ekonomii i zarządzaniu swoją osadą (z małą domieszką plądrowania w Europie 🙂 ).

Czytaj dalej

Coś nowego, coś starego… (Ekspres)

Dawno nie pisałem po prostu o grach, w które grałem czyli tzw. Ekspresów. Tym razem o dwóch grach – jednej, która próbuje się właśnie ufundować na wspieram.to i chciałbym żeby się ufundowała więc może was trochę zachęcę czyli Wiertła, Skały, Minerały. To coś tytułowego nowego. Więc do kompletu coś starego od tego samego wydawnictwa.. albo raczej „starego” bo gra nie ma nawet roku, czyli Namiestnik.

Czytaj dalej

Rebel dzieciom #2: Smocza dolina

Mama tu jest drzewo! O i skała. Ale fajne. A te patyki do czego? Daj mi nakleić smoki na drewienka. Prooooszę, ja umiem. Kości też obkleję. Pierwsza reakcja na grę jest bardzo ważna, a Smocza dolina wywołuje w dzieciach ogromny entuzjazm. Dzieci lubią mieć gry, które wywołują efekt wow. Szczególnie u odwiedzających je rówieśników. Czytaj dalej

Domek – takie remonty to ja lubię

Podobno remont domu lub mieszkania to jedno z najbardziej stresujących wydarzeń, które może nas spotkać. Ciągła walka z wykonawcami, próba zmieszczenia się w budżecie, życie na kartonach i w ciągłym kurzu. Ale od czego mamy gry planszowe, żeby takie straszne tematy przedstawić w pięknej oprawie, która powali nas z nóg i zapragniemy robić remonty jeden po drugim? Oczywiście mówię o Domku od Rebela, który już jutro będzie miał swoją premierę!

Czytaj dalej

Wiertła, skały, minerały – przykładowa rozgrywka, recenzja

Dzisiaj lecimy na Marsa. W przykładowej rozgrywce pokażę jak w praktyce wygląda kopanie tuneli i wydobywanie minerałów. 😉

Czytaj dalej

Say Bye to the Villains – kooperacja po japońsku

Dziś wyciągnęłam z szafy małą karciankę wydaną dwa lata temu przez AEG w serii Big in Japan. Jej autorem jest Seiji Kanai, a więc projektant znany choćby z Love Letter, czy serii Lost Legacy. W grze przeznaczonej dla 3 do 8 osób gracze wcielają się w bohaterów, których zadaniem będzie pokonanie złoczyńców, których nie capnęła dotąd ręka sprawiedliwości. Say Bye to the Villains jest grą kooperacyjną, która pomimo prostoty zasad rozwija się w serię trudnych pojedynków pomiędzy mścicielami a bandytami, zaś wygraną gracze odtrąbić mogą tylko wówczas, gdy każdemu z nich uda się wyjść ze swego starcia zwycięsko. Czytaj dalej

Rebel dzieciom #1: Potworne przepychanki

Dzień Dziecka tuż, tuż, wybór prezentów ogromny i nie wiadomo co kupić, by sprawiło radość. Ja mam zawsze 2 odpowiedzi – gry planszowe i LEGO. Oba rodzaje prezentów rozwijają, a ten pierwszy rozwija również więzi społeczne. W tym roku chciałabym zaprezentować Wam 7 gier dla dzieci wydanych przez wydawnictwo Rebel.pl. Od jakiegoś czasu pojawia się coraz więcej gier dla tej grupy odbiorców z rebelowym logiem,  co mnie bardzo cieszy. Z całą pewnością są to dobrze wydane i wyselekcjonowane gry. Można rzec, perełki. Czytaj dalej

Wir sind das Volk! – Gradanie #137

Gry historyczne mają to do siebie, że zazwyczaj pozwalają odtworzyć jakiś konkretny konflikt. Nie inaczej jest i w tym przypadku, jednak Wir Sind Das Volk! nie opowiada o konflikcie z użyciem broni i wojska, a takim prowadzonym za pomocą ideologii i pracy u podstaw. Zaintrygowani? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Siedem

W wielu mitologiach i religiach świata siódemka jest symbolem całości, dopełnienia, symbolizuje związek czasu i przestrzeni. W starożytności była uważana za liczbę świętą i mistyczną. Dlatego grupowano w siódemki miasta, rzeczy, pojęcia i osoby. Władysław Kopaliński zebrał w jednym ze swoich słowników bardzo wiele siódemek, ale nie wszystkie. Wśród słynnych siódemek jest więc: 7 cudów świata, 7 grzechów głównych, 7 cnót głównych, 7 japońskich bogów szczęścia, 7 mórz, 7 etapów ludzkiego życia , 7 kolorów tęczy itd. Siódemka stała się również motywem przewodnim nowej gry karcianej od wydawnictwa FoxGames. Gry, którą recenzuję dla Was przedpremierowo. Czytaj dalej

Zombie Terror – przykładowa rozgrywka, recenzja

Zombie i Przedwieczni Lovecrafta to niekwestionowani królowie świata gier planszowych. Czy kolejna gra w tych klimatach jest w stanie mnie zaskoczyć?

Czytaj dalej

T.I.M.E Stories – trzy dodatki, każdy inny, który wybrać?

Już za chwileczkę, już za momencik ruszy akcja T.I.M.E Stories na wspieram.to. W czasie akcji będzie można nie tylko kupić / wesprzeć wydanie podstawki, ale również jednego z trzech dodatków. Co chyba ucieszy wielu graczy, wszystkie trzy dodatki będą dostępne od samego początku. Ja osobiście polecam kupić cały pakiet i ogrywać wszystkie dodatki po kolei, ale co jeżeli chcecie / możecie wybrać tylko jeden? Ten tekst jest dla Was. Mam zamiar opisać w nim moje wrażenia z grania w każdy z tych scenariuszy – bez psucia Wam zabawy i opisywania szczegółów. Dla chętnych w rozwijanych sekcjach zawarłem bardzo drobne spoilery – nic czego nie dowiecie się sami po przeczytaniu wstępu do scenariusza i zobaczenia pierwszej lokalizacji w grze. Ukrywam je bo z pewnością są osoby, które będą chciały same przeżyć te przygody bez najmniejszych przecieków.

Czytaj dalej

Cywilizacja: Poprzez wieki (3ed.) – Idea odbita w planszówce

W okresie późnej szkoły podstawowej hasło „Jeszcze tylko jedna tura” na dłuższy czas zastąpiło mi w słowniku klasyczne „Dobranoc”. Spędzając kolejne godziny przy pierwszym komputerze, wprost nie mogłem się oderwać od strategii turowych, wśród których królowały naprzemiennie Heroes of Might & Magic III oraz Sid Meier’s Civilization II. Aktualnie do komputerowych strategi siadam znacznie rzadziej, jednak – jak prawi mądrość ludowa – stara miłość nie znosi próżni (czy jakoś tak) …
Czytaj dalej

Mage Wars: Akademia – wideorecenzja

Przed Wami kolejna recenzja, która została w pewnym sensie wywołana kampanią na Wspieram.to. Dziś skoczymy w okolice mojej Top 3 gier wszechczasów. Oto Mage Wars: Academy, lub też przyzwyczajając się do polskiej wersji. Mage Wars: Akademia.

Czytaj dalej

Wybuchowa Mieszanka – przykładowa rozgrywka, recenzja

Warzenie eliksirów to bardzo wesołe zajęcie. Dodajemy składniki, a następnie czekamy na eksplozję. Na koniec, z wielką dumą, możemy  spróbować naszego wyrobu. O tym mniej więcej jest Wybuchowa Mieszanka.

Czytaj dalej

Królewskie Wielkie Jabłko czyli Potwory w Nowym Jorku

Minęło 5 lat odkąd w moje ręce trafiła, jeszcze wtedy angielska wersja, Potworów w Tokio. Gra zachwyciła mnie od pierwszego wejrzenia: prostotą zasad, grafikami i wykonaniem i przede wszystkim olbrzymią grywalnością. Przez prawie 5 lat miała ona swoje miejsce na mojej półce, aż musiała uznać wyższość swojego młodszego brata – King of New York. Teraz czas na kolejne przetasowanie na półce, bo właśnie zawitała do mnie polska wersja tego tytułu od wydawnictwa Egmont czyli Potwory w Nowym Jorku.

Czytaj dalej

Seria Innowacje – postęp ponad wszystko

Gry karciane zajmują w moim geekowskim sercu miejsce szczególne, stanowiąc – zaraz obok klasycznych kości – jeden z ulubionych przedmiotów planszówkowej analizy. Wprost uwielbiam zasiadać do nieznanych tytułów opartych na kartach i wraz z tokiem rozgrywki, odkrywać świeże zastosowanie kilkudziesięciu kawałków tektury. Jedną spośród kilku gier, które w pewnym sensie przewartościowały moje spojrzenie na przebieg karcianych zmagań są Innowacje – pozycja w każdym calu godna swojego tytułu. Czytaj dalej

Otchłań – otwórzcie wrota do innych wymiarów Tash-Kalar

W ostatnim Gradaniu, Ink umieścił Tash-Kalar jako jego zdaniem, jedną z najbardziej niedocenianych gier na rynku. Zgadzam się z nim ale też specjalnie się zbytnio temu nie dziwię. Tash-Kalar to gra logiczna, opierająca się na mechanice szukania wzorów na planszy. Nie każdy to lubi. Mnie podobnie jak Inkowi gra się bardzo podoba (zresztą parę razy dostałem od niego srogi łomot). Niestety nie mam zbyt wielu okazji żeby grać w ten tytuł dlatego, że grono znajomych którzy chcą ze mną grać jest niewielkie. Ostatnio udało mi się pozyskać kolejnego wyznawcę szkoły Tash-Kalar. W sam raz na wypróbowanie nowego dodatku – Otchłań.

Czytaj dalej

Signorie – Gradanie #136

Zarządzanie dużą rodziną we współczesnej Polsce to ciężki kawałek chleba, nawet ze wszystkimi zdobyczami współczesnej techniki. Obstawiam więc, że zarządzanie wielkim rodem w renesansowych Włoszech musiało być jeszcze bardziej uciążliwe i męczące. Czy Signorie w udany sposób oddaje ten mozół? Zapraszamy do słuchania. 😉

Czytaj dalej