Trylogia Maski #2: Mexica – Maraton wśród grobli

Niespełna siedemset lat temu, na wyspie u brzegów jeziora Texcoco, w pocie czoła tysięcy robotników i budowniczych, niewielka osada wojskowa przeobraziła się w stolicę najsłynniejszego imperium Mezoameryki. Charakterystyczne świątynie, pałace, boiska, wiszące ogrody i dziesiątki tysięcy domostw przetrwały 200 lat, będąc niemym świadkiem triumfu i upadku cywilizacji Azteków. Wszytko to, niegdyś skąpane w odcieniach złota i obsydianu, dziś stanowi jednak tylko mgliste wspomnienie – obraz zastygły w oczach pierzastego węża Quetzalcoatla, którego roztrzaskane monumenty da się jeszcze odnaleźć pośród uliczek dzisiejszego Mexico City. Czytaj dalej

Gra ze śliwką na okładce i liczbą Pi w tle – przykładowa rozgrywka, recenzja

Czy gra której motywem przewodnim są owoce może być szczególnie emocjonująca? To była moja pierwsza myśl przed partią w „Śliwkę”.

Czytaj dalej

Imperium Atakuje – Tryb Konfrontacji – Wideorecenzja

Tryb konfrontacji w IA to coś, co jest warte uwagi. Dlatego oto recenzja trybu gry, który moim skromnym zdaniem jest jednym z najlepszych trybów skirmishowych w jakie miałem przyjemność grać!

Jaipur – Setka na trzech #20

Dziś w Setce przykład gry, która na wysokie miejsce rankingu BGG wspięła się najprawdopodobniej dzięki wersji online dostępnej na platformie Board Game Arena. Czy słusznie? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hexx

Mimo, że już jestem stanowczo za duża na układanki, to są takie, które potrafią mnie mocno wciągnąć. W grach-pasjansach często okazuje się, że jeden element mechaniki potrafi z prostej gry stworzyć tytuł na tyle grywalny, że chce się do niego wracać. Taki jest właśnie Hexx – prosty i wciągający. Czytaj dalej

Champions of Midgard – wideorecenzja

W dzisiejszym odcinku zajrzymy do osady Wikingów, którzy spędzają dnie na walce z potworami. Na biesiadowaniu pewnie też, ale głównie na walce z potworami. Oto Champions of Midgard.

Czytaj dalej

IA: Bliźniacze Cienie // Twin Shadows – Wideorecenzja

Czas na recenzję pierwszego dodatku do Imperium Atakuje. Czyli nic innego jak Bliźniacze Cienie w natarciu!

 

Heroes of Normandie – przykładowa rozgrywka, recenzja

Od dzieciństwa mam słabość do gier o zmaganiach żołnierzy na polu bitwy, więc z dużym zainteresowaniem śledziłem informacje na temat polskiego wydania Heroes of Normandie. Dzisiaj standardowo – dwie pierwsze rundy rozegrane solo, a na dokładkę recenzja.

Czytaj dalej

Statki, łupy, kościotrupy kontra Pirates of the 7 Seas – Gradanie #133

Dziś będzie eksperyment. W ręce wpadły nam dwie podobne gry, więc postanowiliśmy zabrać się za ich porównywanie i sprawdzić, czy turlanie kostkami po pudełku podoba nam się bardziej w wersji polskiej czy ukraińskiej. Co z tego wyszło? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Hack Trick – przykładowa rozgrywka, recenzja

Pewnie każdy w tym kraju zna kółko i krzyżyk. Myślicie że na podstawie tej szkolnej zabawy da się zrobić poważny tytuł?

Czytaj dalej

Haspelknecht – zarządzanie kopalnią w warunkach ograniczonych zasobów i gwałtownego rozwoju technologii

Haspelknecht to trzecia część tzw. trylogii węglowej autorstwa Thomasa Spitzera, wydana w zeszłym roku przez Quined Games. Cała seria skupia się na tematyce szeroko pojętego wydobycia węgla w dolinie Ruhry, a zarówno  Kohle & Kolonie, jak i gra na R, której tytułu nie potrafię wymówić (ale przynajmniej napiszę: Ruhrschifffahrt 1769-1890) zostały docenione przez graczy za swą złożoność i satysfakcję z rozgrywek. Ja swoją przygodę z tą serią zaczynam od końca, od Haspelknecht właśnie, i już po tym jednym tytule mam nadzieję zapoznać się kiedyś z całą serią. Czytaj dalej

Karuba – przykładowa rozgrywka, recenzja

Jedno z największych zaskoczeń wydawniczych 2015 roku. HABA, specjalizująca się w zabawkach dla najmłodszych i Rudiger Dorn w jednej drużynie. Gier kafelkowych jest na rynku bardzo dużo, czy da się wymyślić coś oryginalnego?

Czytaj dalej

Historia Polski: ale Historia!

13 kwietnia, w Muzeum Początków Państwa Polskiego w Gnieźnie, odbyła się premiera gry planszowej „ale Historia!” wydanej przez wydawnictwo Granna. Gra została zaprojektowana z okazji 1050-lecia Chrztu Polski. Autorem mechaniki jest Filip Miłuński, zaś za część merytoryczną odpowiada  doświadczony historyk i nauczyciel Zbigniew Pawłowski. Czytaj dalej

La Cosa Nostra – wideorecenzja

Wracam do recenzowania gier na Wspieram.to. Dziś możecie zobaczyć grę, która odbierze Monopoly tytuł „Gra, która zniszczyła najwięcej związków”. Oto La Cosa Nostra.

Czytaj dalej

TIME Stories Under the Mask – recenzja (Bez spoilerów)

Raz na jakiś czas trzeba zasiać ziarno propagandy, związanej z najlepszą grą na świecie. 🙂 Dzisiaj krótka recenzja Under the Mask, czyli czwartego scenariusza do TIME Stories.  Filmik nie zawiera spoilerów, poza grafiką postaci które mamy do dyspozycji na początku gry.

Czytaj dalej

Trucizna i Halli Galli – przykładowe rozgrywki i recenzja

Dzisiaj przyszedł czas na dwie przykładowe rozgrywki, a co! Jedna gra Reinera Knizii na którym (prawie) zawsze można polegać, oraz jedna klasyczna pozycja towarzyska. Która bardziej mi się spodobała?

Czytaj dalej

Wiertła, skały, minerały (Super Motherload) – Gradanie #132

Games Factory Publishing nie zwalnia tempa i na horyzoncie powoli zaczyna majaczyć już ich kolejna kampania przy pomocy wspieram.to. W związku z tym mieliśmy okazję przetestować Wiertła, skały, minerały, które w momencie nagrywania odcinka nazywały się jeszcze Super Motherload. Jak nam się podobało to połączenie deckbuildingu i gry kafelkowej o dłubaniu w marsjańskiej glebie? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dead Men Tell No Tales – wideorecenzja

Co by się stało, gdyby do jednego pudełka wrzucić mechaniki z Pandemii i Ognistego Podmuchu, a w dodatku posypać to piratami i nieumarłymi? Stało by się Dead Men Tell No Tales.

Czytaj dalej

Od Helu do Wawelu

Seria wydawnicza Granny „Wiem bo gram” poszerzyła się o kolejny tytuł. Obok ciekawych gier: Faras, Słówka, Barcelona czy Werona pojawił się nowy tytuł „Od Helu do Wawelu”. Cała seria nastawiona jest na naukę przez zabawę i choć aspekt edukacyjny jest tu najważniejszy, to nie narzuca się użytkownikom. Poprzez prostą, ale ciekawą mechanikę, poruszaną tematykę i jakość elementów, rozwijają kompetencje z historii i archeologii, z języka polskiego i geografii. Są to gry wielopokoleniowe, rodzinne, dla młodzieży szkolnej od podstawówki po licea. Czytaj dalej

Kacper Ryx i Król Żebraków – wideorecenzja

Dziś nie recenzuję gry, której polska wersja niedługo zagości na Wspieram.to. Dziś recenzuję grę, która dzięki tej platformie powstała. Oto Kacper Ryx i Król Żebraków.

Czytaj dalej