Teksty pisane nie tylko o samych grach, ale również na tematy związane z graniem

Scrabble

Scrabble to najpopularniejsza i najbardziej znana gra słowna na świecie. Sprzedano jej ponad 150 milionów egzemplarzy w 121 krajach i w 29 wersjach językowych. Na rynku polskim dostępnych jest obecnie kilka różnych wersji Scrabble: polsko-angielskie, Prestiż Deluxe, Original, Junior (dla dzieci od 5 lat), Podróżne. Czytaj dalej

Przemyślenia po pierwszej sesji RPG

Tak sobie siedzę i myślę, że fajnie by było uczyć w szkole w stylu gry RPG. Może te dzieciaki z większym zapałem siadałyby do książek, szukałyby rozwiązań i jednocześnie pochłaniałyby wiedzę. Wykładana przeze mnie chemia mogłaby przecież dziać się w jakimś starym zamczysku, w laboratorium alchemicznym. Można by też włączyć do tego i fizykę, i biologię, i każdy inny przedmiot. Interdyscyplinarne zajęcia, w działającej na wyobraźnię przestrzeni, to byłoby coś! Czytaj dalej

Pierwszy RPG w życiu

Jako wychowawca postanowiłam zaserwować mojej młodzieży coś ciekawego. Gra typu RPG (Role Playing Game) wydała mi się wyśmienitym pomysłem. Okazało się jednak, że znalezienie mistrza gry nie jest takie proste w małej mieścince. Zaczęłam od ogłoszenia na moim profilu FB, kilku maili bez odpowiedzi, w tym do wydawcy rpg-ów, w końcu trafiłam do chłopaków z Lans Macabre, którzy skierowali mnie do grupy krakowskich erpegowców. Czytaj dalej

Przemyślenia na koniec lutego

Luty był bardzo dobrym miesiącem dla planszówek. Po raz pierwszy od dawna nie jestem w stanie zdecydować jaki tytuł był moją grą miesiąca. Kłopot bogactwa… Do tego pojawiło się kilka ciekawych zapowiedzi wydawniczych i dwa duże wydarzenia związane z przyznawaniem tytułów gry roku. Czytaj dalej

Kontrowersyjne tematy, a cenzura w grach planszowych

Niedawno na Facebooku rozgorzała dyskusja na temat prezentowanej w Norymberdze gry Escobar. Część dyskutujących zastanawiała się, czy gry o takiej tematyce powinny się w ogóle ukazywać. Kilka osób wręcz kategorycznie stwierdzało, że absolutnie nie powinno się wydawać takich tytułów. Dziś przeczytałem negatywną opinię o Wydawnictwie Phalanx, które „zrobiło grę o naziolach w ubootach”. Osobiście uważam, że temat jest złożony, ale nijak nie widzę uzasadnienia dla historycznej cenzury w grach planszowych. Postaram się odrobinę przybliżyć Wam mój pogląd na tę sprawę. Czytaj dalej

Opowieści dziwnej treści, czyli przewidywanie planów FFG na 2018r.

Mam do wspomnianego w tytule wydawnictwa sentyment i duże przywiązanie. Nakładem Fantasy Flight Games ukazało się kilka naprawdę genialnych tytułów, w które nigdy nie odmówię partii! Naturalnym efektem owego przywiązania jest wnikliwe śledzenie jego zapowiedzi wydawniczych (a także zakulisowych ploteczek) i tworzenie hipotez, co też może nam ono zaoferować w kolejnym roku. Tym razem zdecydowałem się podzielić z Wami moimi przypuszczeniami, mam nadzieję, że ich lektura będzie przyjemna. No to do dzieła:

Czytaj dalej

Witaj w schronie

 

Witaj ocalały…

Trafiłeś tu nie bez powodu, przyciągnął Cię zew… jak nas wszystkich. Usiądź i rozgość się… Wiem, zastanawiasz się gdzie jesteś. Spokojnie, czasu na przemyślenia będziesz miał wystarczająco, bo spędzimy ze sobą sporo czasu. Proszę poczęstuj się purée z szczura, ogrzej przy ognisku i czuj się jak u siebie w domu. Twojego jedynego przez najbliższe miesiące. Na zewnątrz szybko nie wyjdziesz, promieniowanie wypali Ci duszę, a zwłoki spopieli. Więc przywyknij do nowego lokum.

Czytaj dalej

Kulturalne przemyślenia na koniec stycznia

Po grudniowym szale zakupowym nadszedł styczeń, który miał przynieść wszystkim tak potrzebne wytchnienie… Wróć! Nowy rok został otworzony pięcioma wielkimi kampaniami crowdfundingowymi, które kosztowały graczy masę pieniędzy. Wszystkie odniosły olbrzymie sukcesy, a trzy z nich były autorstwa polskich wydawnictw. Wydarzeniem miesiąca były jednak zakupy Asmodee w Polsce, których wielu się spodziewało, ale jednak każdy był w szoku. Osobiście styczeń kojarzę również z niskim poziomem dyskusji w planszowym internecie… Czytaj dalej

Najbardziej oczekiwane gry 2018 roku

Etap podsumowań 2017 roku jest już za nami, teraz czas przejść do moich oczekiwań na 2018 rok. Z jednej strony mamy gry, które po polsku się nie ukażą, z drugiej wybrałem starsze tytuły, które dopiero teraz będą lokalizowane. Tradycyjnie przed samą listą wypisuję gry, o których należy wspomnieć, a które z różnych powodów nie znalazły się w czołowej dziesiątce. Czytaj dalej

Rozliczenie oczekiwań na 2017 rok

Zanim opublikuję listę najbardziej oczekiwanych gier 2018 roku, jestem Wam winny podsumowanie planów na 2017 rok. Skuteczność przewidywań wyszła mi dość średnia – z 10 tytułów podobały mi się cztery, ale tylko jeden dostał się do mojej listy najlepszych gier granych w ubiegłym roku. Aż trzy gry w ogóle się nie ukazały i zostały przesunięte na kolejny rok. Wychodzi na to, że trzy ostatnie okazały się rozczarowaniem – choć muszę od razu przyznać, że ograłem tylko jeden z tych tytułów. Czytaj dalej

TOP 10 gier granych w 2017 roku

W poprzednim tekście zapowiedziałem listę gier, w które grało mi się w 2017 roku najprzyjemniej. Chciałem się ograniczyć do dziesięciu tytułów, ale nie było to łatwe… Za nami naprawdę dobry rok, który przyniósł sporo ciekawych premier. Z drugiej strony w mojej ścisłej czołówce znalazła się tylko jeden tytuł z 2017 i to też tylko połowicznie, a średni wiek gry na tak wysokim miejscu to ponad 5 lat. Czyżbyśmy najbardziej lubili to co znamy? Czytaj dalej

Wojtek, czyli jak IPN przygarnął misia

O misiu Wojtku napisano już kilka książek dla młodszych i starszych czytelników. Można kupić gadżety ozdobione jego podobizną, koszulki, a nawet napoje wyskokowe. O sympatycznym niedźwiedziu syryjskim, towarzyszu żołnierzy gen. Andersa na ich szlaku bojowym, słyszał już chyba każdy. Wojtek ma nawet swoje pomniki, place i stowarzyszenia noszące jego imię. Był nie tylko maskotką, ale i prawdziwym żołnierzem 22. Kompanii Zaopatrywania Artylerii, który pomagał nosić skrzynki z amunicją i miał swój wkład w zwycięstwo pod Monte Cassino.

Jednak pomimo niemałej popularności Wojtka Instytut Pamięci Narodowej nie wykorzystywał dotąd jego postaci w szerzej zakrojonych działaniach edukacyjnych ani nie dysponował żadną publikacją z nim związaną. I kto wie, może by tak było nadal, gdyby nie pewne wydarzenie… Czytaj dalej

Przemyślenia na koniec roku 2017

2017 był rokiem dużego rozwoju branży i mojego bloga. Mam wrażenie, że dopiero co opublikowałem na ZnadPlanszy pierwszy tekst, a już mogłem świętować rocznicę mojej działalności. Zleciało szybko, zwłaszcza dzięki dużej intensywności działań polskich wydawnictw, skutkującej nie tylko pojawieniem się nowych tytułów, ale również szaloną popularyzacją naszego hobby. Jestem pewien, że kolejny rok okaże się jeszcze intensywniejszy niż ten miniony. Czytaj dalej

Poradnik Twilight Imperium #1 – mechaniki występujące w grze

Twilight Imperium z roku na rok cieszy się coraz większym zainteresowaniem polskich graczy, ale niewątpliwy skok w tej popularności gra zaliczyła kilka miesięcy temu, gdy Galakta ogłosiła plany wydania jej polskiej wersji w związku z pojawieniem się nowej, czwartej odsłony. Niniejszym artykułem rozpoczynam więc nową serię felietonów, których celem będzie przybliżenie jej nowym graczom i wprowadzenie ich w tajniki  Twilight Imperium.
Czytaj dalej

Dziewczyny też potrafią

A co! Raz mogę zaszaleć. Zamówiłam sobie prezent na święta, a w nim m.in. drewniany insert do gry Carcassonne. Dziewczyny też potrafią czytać instrukcje i kleić – pomyślałam sobie. Czytaj dalej

Od idei do unboxingu

O projekcie „Trójka na matematycznych ścieżkach” kilka miesięcy temu opowiedziała mi pani Gabrysia, nasza szkolna matematyczka. Jako wielbiciel gier planszowych chciałam przemycić do tego projektu moje hobby. Chciałam, by moja młodzież posłuchała wykładu o grach planszowych, które przecież bez matematyki nie istnieją. Czytaj dalej

Przemyślenia na koniec listopada 17′

Listopad był bardzo ciężkim miesiącem dla mnie jeśli chodzi o hobby planszówkowe. Udało mi się zagrać ledwie osiem razy, a i to tylko dzięki szybkiej rozgrywce w WarTime. Mój czas był znacznie ograniczony przez sprawy osobiste. Z tego też powodu przemyślenia w tym miesiącu są opóźnione i bardzo skrócone, ale przynajmniej będę mógł Wam wytłumaczyć co takiego się wydarzyło i jaki będzie miało wpływ na funkcjonowanie bloga. Czytaj dalej

Hanafuda – historia kwiecistej talii cz. 2

Kilka tygodni temu pisałem o historii gier karcianych w Japonii, a w szczególności o genezie powstania popularnej talii kart Hanafuda (link do artykułu). Tematem dzisiejszego artykułu będzie spojrzenie na symbolikę kart, która jest głęboko powiązana z motywami kultury japońskiej okresu Edo (1603-1868), w trakcie którego nastąpił znaczny wzrost popularności hanafudy. Czytaj dalej

Z nauką za pan brat! cz.3

W miniony czwartek miałam przyjemność wręczyć nagrody zwycięzcom I Interdyscyplinarnego Konkursu, który odbył się na terenie Szkoły Podstawowej nr 8 w Trzebini. Nagrodami były nie tylko oceny, ale również gry planszowe.

Czytaj dalej

O takim jednym, co planszówki mu życie uratowały – wywiad z Przemysławem Dmytruszyńskim (cz. 2)

Były górnik, obecnie właściciel wydawnictwa i twórca gier planszowych, prywatnie oddany mąż i kochający ojciec. Ale nie zawsze tak było. Zapraszam na drugą część wywiadu z Przemysławem Dmytruszyńskim, założycielem Lupo Art Games. Czytaj dalej