Ostatnia prosta, czyli pytania i odpowiedzi

Kampania zbierania funduszy na wydanie gry planszowej Pan Lodowego Ogrodu zbliż się do końca. Podczas ostatnich tygodni padało wiele pytań, na które dopiero teraz mogę udzielić odpowiedzi.

Czytaj dalej

Tydzień ZnadPlanszy #07

14 kwietnia – 20 kwietnia: recenzje, felietony, podcasty.

Czytaj dalej

Figurki nabierają kształtu

Przepraszam, że was tak dzisiaj męczę, ale czuję się tak radośnie, że postanowiłem podzielić się z wami jeszcze jedną informacją. Poniżej zobaczycie wstępny wydruk prototypów figurek z gry. Już teraz jest dobrze, a to tylko druk wstępny 🙂

Czytaj dalej

101%, czyli gra zostanie wydana!

Dla wszystkich czytelników platformy ZnadPlanszy.pl oraz fanów twórczości Jarosława Grzędowicza, a w szczególności powieści Pan Lodowego Ogrodu, mam bardzo dobrą informację. Prowadzona od 1 marca akcja zbierania funduszy na wydanie gry Pan Lodowego Ogrodu w portalu wspiera.to, uzyskała w dniu wczorajszym 101 % wymaganej kwoty, dzięki czemu gra zostanie wydana.

Czytaj dalej

Gradanie – Czas honoru: operacja Most III

Witamy regularnie 🙂 Zapraszamy na odcinek będący kontynuacją operacji „Czwartek dniem polskiej gry planszowej”, dzisiaj zajmujemy się tytułem „Czas honoru: operacja Most III”.

Czytaj dalej

111 blogów o samolotach?

Uiek, swego czasu dość aktywny uczestnik forum g-p, doszedł do wniosku (moje spekulacje), że na forum jest wystarczająco dużo ludzi od komentowania wszystkiego, natomiast blogów jakby brak. Był więc sobie poszedł z forum, za to tworzy od dawna w formie blogów – czy to Kraina gier, czy to 365 w rok. Ostatnimi czasy prowadzi bloga tatageek.com – którym to blogiem dostał nominację do Liebster Blog Award. Czytaj dalej

Jak zrobić grę o wyścigu i nie polec po drodze?

Październik 2012. Jest godzina 4 rano, właśnie moja kolej na prowadzenie auta po targach w Essen. Nie ma z kim pogadać, bo reszta załogi śpi oddając swój los w moje ręce. Nie ma też do kogo zadzwonić, bo każdy rozsądny człowiek też już dawno śpi, nawet jeśli jest na dyżurze. Droga spowita mgłą, wiec wlokę się z prędkością 120 kilometrów na godzinę równą jak stół autobaną. Zbudowali nam taką prawie pod sam dom, a zaplanowali to jeszcze przed wojną. Wszak 5. Panzerdivision miala swoje koszary właśnie w Opolu…

Czytaj dalej

Gameplay prototypu Dice Brewing

W czasie wspólnego warzenie piwa wraz ze wspierającymi Piwne Imperium, którzy wsparli nasz projekt najwyższym progiem, rozegraliśmy kilka partyjek w prototyp naszego nowego tytuł Dice Brewing. W czasie spotkania powstał spontaniczny film pokazujący zasady gry oraz kilka przykładowych rund. Spontaniczność to nasze drugie imię 😉

Czytaj dalej

Tydzień ZnadPlanszy #06

07 kwietnia – 13 kwietnia: recenzje, felietony, wywiady, podcast, komiks, konkurs.

Czytaj dalej

KONKURS – Zaproponuj hasła do MINI IKNOW

Blog www.zgrani.znadplanszy.pl wraz z wydawnictwem Tactic zapraszają do udziału w konkursie. Wydawnictwo przygotowuje hasła do MINI IKNOW. Waszym zadaniem będzie zaproponowanie po jednym haśle (wraz z 3 podpowiedziami) do 4 kategorii:

– Niezwykła planeta Ziemia
– Trendy i styl życia
– Innowacje
– W Europie

Do wygrania pięć egzemplarzy Iknow – po jednym egzemplarzu dla autorów 4 wybranych haseł oraz jeden egzemplarz dla wyróżnionego hasła, które nie zostanie opublikowane w Mini Iknow.

REGULAMIN KONKURSU NA HASŁA DO MINI IKNOW ORGANIZOWANEGO PRZEZ BLOG WWW.ZGRANI.ZNADPLANSZY.PL

§ 1

Organizator konkursu

1.

1. Organizatorem konkursu jest blog www.zgrani.znadplanszy.pl

§ 2

Cel konkursu

1.

Celem konkursu jest wyłonienie 4 haseł, które zostaną opublikowane w polskiej wersji Mini Iknow.

§ 3

Fundator nagród

1.

Fundatorem nagród jest Wydawnictwo Tactic.

§ 4

Czas trwania konkursu

1.

Konkurs trwa od 13.04.2014r. do 27.04.2014r. do godz. 23.59.

§ 5

Warunki udziału w konkursie

1.

Uczestnikiem konkursu może być każda osoba fizyczna, która w chwili udziału w nim ma ukończone 18 lat, za wyjątkiem osób współpracujących z blogiem www.zgrani.znadplanszy.pl, a także innych osób, które brały udział w organizowaniu konkursu, wraz z członkami ich najbliższej rodziny.

§ 6

Przebieg konkursu

1.

Zgłoszenia z 4 propozycjami po jednym z każdej wymienionej poniżej kategorii na hasła do Mini Iknow należy składać w terminie 13.04.2014r. do 27.04.2014r. do godz. 23.59. Kategorie pytań:

– Niezwykła planeta Ziemia
– Trendy i styl życia
– Innowacje
– W Europie

2.

Zgłaszający może zaproponować po jednym haśle wraz z 3 podpowiedziami z każdej wymienionej kategorii wysyłając je na podany adres mailowy: zgrani.znadplanszy@wp.pl podając imię, nazwisko oraz numer telefonu.

3.

Na podstawie zgłoszonych propozycji Komisja Konkursowa wyłoni 4 zwycięzców.

§ 7

Ocena prac konkursowych i jej kryteria

Jeżeli przesłane hasła będą takie same udział w konkursie bierze pierwsza nadesłana propozycja. O kolejności decyduje data odebrania wiadomości email.

Decyzje Komisji Konkursowej mają charakter ostateczny i nie przewiduje się od nich odwołań.

§ 8

Nagrody

1.

Pięć egzemplarzy Iknow – po jednym egzemplarzu dla autorów 4 wybranych haseł oraz jeden egzemplarz dla wyróżnionego hasła, które nie zostanie opublikowane w Mini Iknow.

§ 9

Rozstrzygnięcie konkursu i wręczenie nagród

1.

Wyniki Konkursu zostaną opublikowane na blogu www.zgrani.znadplanszy.pl oraz na portalu społecznościowym:

www.facebook.com/ZgraniZOpola

Głosy nieważne

1.

Za nieważne zostaną uznane zgłoszenia odrzucone ze względów formalnych.

2.

Za nieważne zostaną uznane propozycje otrzymane przez Organizatora po upływie terminu oznaczonego w regulaminie. O ważności zgłoszonej propozycji decyduje data wpływu na adres mailowy Organizatora.

3.

Za nieważne uznane zostaną propozycje naruszające prawa osób trzecich oraz propozycje, które już funkcjonują w Iknow.

§ 11

Prawa autorskie

1.

Przystąpienie do konkursu jest równoznaczne z oświadczeniem uczestnika, że hasło zostało wymyślona przez niego, wolne jest od wszelkich wad, w szczególności wad prawnych i nie narusza praw osób trzecich. W przypadku skierowania jakichkolwiek roszczeń przeciwko Organizatorowi w związku z wykorzystaniem przez niego haseł wymyślonych przez uczestnika konkursu, uczestnik konkursu ponosi całkowitą odpowiedzialność za naruszenie praw innych osób oraz za wyrządzoną im szkodę.

3

2.

W przypadku ogłoszenia uczestnika Laureatem w Konkursie, wyraża on zgodę na nieodpłatne przeniesienie na Organizatora autorskich praw majątkowych do zgłoszonych haseł.

3.

Wszelkie prawa do nagrodzonych oraz wyróżnionych haseł, w tym również majątkowe prawa autorskie na następujących polach eksploatacji:

a)

utrwalania,

b)

zwielokrotniania określoną techniką, w szczególności techniką drukarską,

c)

wprowadzania do obrotu w każdej formie, w szczególności w formie drukowanej,

d)

publikowania w każdej formie,

e)

udzielania licencji na wykorzystanie,

f)

udostępniania w taki sposób, aby każdy mógł mieć dostęp do haseł w miejscu i czasie przez siebie wybranym wraz z prawem dalszej odsprzedaży w/w praw przechodzą na Organizatora.

§ 12

Dane osobowe

1.

Dane osobowe przekazane Organizatorowi będą przetwarzane zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926 ze zm.).

Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednak ich niepodanie uniemożliwia przyznanie ewentualnej nagrody. Każdy uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, do ich poprawiania oraz żądania usunięcia.

§ 13

Postanowienia końcowe

1.

Z chwilą ogłoszenia uczestnika Konkursu Laureatem Organizator nieodpłatnie nabywa prawa autorskie do wybranych haseł.

2.

Udział w konkursie jest równoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu.

3.

Regulamin jest dostępny w okresie trwania Konkursu stronie www.zgrani.znadplanszy.pl

4.

W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają postanowienia prawa powszechnie obowiązującego.

5.

Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za działania lub zaniechania uczestników Konkursu oraz osób trzecich (m. in. dostawców usług internetowych).

Mała podpowiedź, jak wyglądają pytania z wersji podstawowej:

 

Co nas mogłoby zaskoczyć, czyli fantazjowanie w sieci

Ostatnio w sieci bywa gorąco, stąd można przestać sobie szarpać włosy z głowy i zająć się czymś bardziej kreatywnym i relaksującym.

Czytaj dalej

TableTop Day, czyli dlaczego warto wydać tę grę

Dzięki zaproszeniu sklepu Strefa Gry z Bielska-Białej miałem przyjemność świętować TableTop Day na całonocnym spotkaniu z planszówkami. Chętnych do testowania naszych gier nie brakowało, bo przez nocki w Strefie przewija się zwykle ponad setka osób.

Prym jak zawsze wiódł Świat Dysku: Ankh-Morpork, najpierw rozegrałem dwie partie szkoleniowe dla ośmiu graczy, którzy nie znali jeszcze gry, a potem zainteresowani przystąpili do rozegrania turnieju, który toczył się przez kilka dalszych godzin.

W międzyczasie miałem chwilkę, by rozłożyć nasze prototypy: Boże Igrzysko: MAGNACI i 1944: Wyścig do Renu.

Czytaj dalej

Gradanie – 7 Ronin

Witamy recenzencko po raz dwudziesty siódmy 🙂 Dzisiaj postanowiliśmy wykorzystać okazję siódemki w numerze odcinka i recenzujemy dla Was grę 7 Ronin. Czytaj dalej

Figurki, czyli to, na co każdy czeka

Dzisiaj zamiast słów chciałbym Wam pokazać jak prezentują się prawie finalne wersje figurek do gry planszowej Pan Lodowego Ogrodu.

Czytaj dalej

Obawy w cyberprzestrzeni, czyli decyzja Galakty w sprawie Netrunnera

Dzisiejszą datę (a raczej wczorajszą) można określić mianem wręcz przełomowej i będzie ona jeszcze długo wspominana w środowisku Netrunnera. Księżyc zniknął, świat się zatrzymał, z nieba spadła gwiazda piołun, a wróble porzuciły ćwierkanie na rzecz śpiewania hitów Perfectu i Maryli Rodowicz.

Czytaj dalej

Dlaczego o logistyce?

Opole, cotygodniowe spotkanie z planszówkami ok. 2008 r.

Klema: W co gracie?

Ozy: W taką trudną, wojenną grę.

Voldemort: Ale spokojnie, w 4 godziny powinniśmy się wyrobić.

Klema: 4 godziny na jedną grę? Przecież w tym czasie można by rozegrać trzy inne dobre tytuły!

Narrator: No właśnie.

Czytaj dalej

Tydzień ZnadPlanszy #05

30 marca – 06 kwietnia: recenzje, felietony, wywiad, podcasty, komiks, patronat medialny, konkurs, rozrywka (specjalna gra on-line).

Recenzje

Felietony

Wywiady

Podcasty

Komiksy

Konkursy

Patronat medialny

Rozrywka

Jest klimat, nie ma fabuły

Zagrałem ostatnio na Lubelskich Dniach Fantastyki w szykowanego przez FGH Obcego (czy też „Nieznajomego z Ostromo” w związku z potencjalnymi kosztami licencji ;)) i wyszło na jaw, że ja Obcego nie oglądałem (oprócz Prometeusza, ale to już dyskutujcie z KubąP czy to Obcy, czy jednak już nie Obcy) – a przynajmniej nie w moim świadomym życiu. Czyli pamiętam palenie miotaczem ognia czegoś na Polsacie, ale to tyle.
Czytaj dalej

DICE Brewing z DICE+ i plany Kickstarterowe

Od wczorajszego wieczoru możemy, w końcu oficjalnie powiedzieć, że wersja mobilna DICE Brewing będzie unikalna, a to ze względu na multimedialną kość DICE+. Po paru miesiącach intensywnych rozmów z właścicielami i twórcami DICE+ opracowaliśmy gameplay i pierwszy prototyp działającej gry, z którym będziemy wchodzić (również przy wsparciu DICE+) na Kickstartera, ale o tym więcej w dalszej części wpisu.

Na zdjęciu od lewej: Filip Głowacz (Board and Dice), Patryk Strzelewicz (twórca i właściciel DICE+), Ireneusz Huszcza (Board and Dice), Michał Bąk (Twórca DICE+)

Tak jak już wspominaliśmy w naszym wcześniejszym wpisie, w którym zdradzaliśmy nasze plany odnośnie Dice Brewing i DICE Brewing, wersja mobilna będzie dostarczała inny pakiet doświadczeń z obcowania z kością. Ci którzy nas obserwują, wiedzą że jesteśmy zwariowani na punkcie kości. Dice Brewing nie mógł być nie oparty o mechanikę dice building i push luck. Pierwszym naszym zamiarem było przeniesienie tej gry na wersję mobilną praktycznie 1:1. Natomiast podczas rozmów z twórcami DICE+ i dokładnej analizie możliwości tej multimedialnej kości stwierdziliśmy, aby gra mobilna dostarczała zupełnie inną frajdę niż wersja planszowa przez co powstaną dwie wersje gry, a każda z nich czerpie ze swoich kości to co najlepsze 🙂 Udało nam się opracować bardzo ciekawe mechaniki dla takich właściwości kości DICE+ jak:

– wyczuwanie dotyku na konkretne ścianki kości

– programowanie wyświetlania się ścianek w różnej kolejności w różnych kolorach

– akcelerometr

– czas turlania się kości

A to wszystko bezie bardzo klimatycznie powiązanie z konkretnymi zadaniami jakie będą musieli wykonywać gracze aby uprawić, zebrać plony uwarzyć i zaserwować piwo!

Opracowanie gry mobilnej (i to jeszcze tak charakterystycznej) będzie wymagało niemałych nakładów pieniężnych. Dlatego też podjęliśmy decyzję aby wejść z DICE Brewing na Kickstartera i tam zebrać potrzebne środki. Wersję planszową gry będziemy wydawać z własnych środków natomiast przy wersji mobilnej będziemy potrzebowali pomocy społeczności. Wszystkie progi z grą będą też zawierać kość DICE+. Będzie jeden próg,w którym będzie można kupić wersję mobilną i wersję planszową oraz DICE+. Gdy kampania wystartuje będziemy mieli już praktycznie gotowe wszystkie grafiki do wersji analogowe, nakręcimy również filmik z gameplayu i załączymy instrukcję do pobrania.

Niedługo więcej wiadomości odnośnie gier a także kampanii na Kickstarterze 🙂

 

„Robię gry, pozwól ze mną”, czyli porady mistrzów

Po ostatnim wpisie o ciężarowej dyscyplinie olimpijskiej podbijaniu serc komentarz Yosha natchnął mnie do stworzenia wpisu z cyklu: Jak to robią mistrzowie.
Czytaj dalej