Gry karciane

Lumeria – boska odyseja karcianych wojowników

Na kartkach obsypanej nagrodami powieści „Amerykańscy Bogowie”, brytyjski pisarz Neil Gaiman zaprezentował niezwykle świeży i ciekawy koncept. Oto stare bóstwa Europy, Afryki i Azji, tracąc wraz z upływem wieków swych rdzennych wyznawców, inspirują odkrywców i pionierów do zapoczątkowania szczególnej odysei. Podróży ku nieznanym, pełnym potencjału krainom, dającym szansę na ratunek przed zapomnieniem – przedłużenie boskiego żywota w świadomości ludzi. Co jednak, gdyby statki naszych podróżników – miast do wielkiego „Nowego Świata” – przybiły do brzegów Lumeri? Niewielkiej wyspy zamieszkanej przez lud prosty i gorliwy, acz nieliczny. Cóż, w takim przypadku możemy być pewni, że walka o wyznawców przybrałaby znacznie bardziej konwencjonalny charakter…

Czytaj dalej

Pełną parą #19 (Okko Chronicles, Sanctum, Harry Potter: Hogwarts Battle, Unmatched)

W kolejnym odcinku naszego podcastu, pod zmienioną, a tak naprawdę jedyną właściwą nazwą, prezentujemy 4 gry, których wspólnym mianownikiem może być szeroko rozumiane odniesienie do licznych form fantastyki – od folkloru i legend, przez gry wideo i kinowe hity, a na zderzeniu i misz-maszu tych wszystkich kończąc. W słownej wędrówce między uniwersami niezmiennie towarzyszą nam determinacja i ciekawość; zachwyt, lecz i rozczarowanie. Można powiedzieć, że epizod #19 to prawdziwy tygiel najróżniejszych wrażeń – zapraszamy więc do wysłuchania!
Czytaj dalej

Enchanters (Zaklinacze) [audioRECENZJA]

Jak zwykła mawiać starszyzna naszej wioski „Cudze chwalicie – swego nie znacie pamiętacie” i chociaż krew w nas jeszcze młoda, nie możemy tym razem – przynajmniej częściowo – nie przyznać racji tej uniwersalnej prawdzie. Bywa, że w pogoni za nowościami z Kickstarterów lub zagranicznych targów, zapominamy o seriach, które debiutując na lokalnym rynku dały nam niegdyś nie mniej radości, od hitów zza wielkiej wody. 
Czytaj dalej

Pełną parą #17 (Death May Die, Marvel Champions, Miasteczka, VOLT, Drako 2, Kawerna, Wyspa Skye)

Świąteczno-noworoczną przerwę od pracy wykorzystaliśmy we właściwy nam sposób – przyzywając Przedwiecznych, ratując świat, budując miasta dla słodkich zwierzaków, bawiąc się robotami, mordując trolle, penetrując jaskinie i zwiedzając szkockie wyspy… Innymi słowy – grając w stanowczo zbyt wiele planszówek xD Nic zatem dziwnego, że pierwszy w 2020 roku odcinek podcastu, po raz kolejny wypchaliśmy po brzegi recenzjami – TOPki i podsumowania przesuwając do epizodu lutowego. Cóż, mamy nadzieję, że nam wybaczycie.
Czytaj dalej

Pełną parą #16 (Black Rose Wars, Stworologia, Wyprawa do El Dorado, Tapestry, Root, Ostatnia godzina)

Odkąd tworzymy recenzje grudzień zawsze był dla nas czasem próby. Poradnik prezentowy, niegdyś wielkie konkursy, a teraz podcast – ostatni miesiąc roku oznacza nawał „pracy”, tzn. grania 😀  Nie inaczej było i tym razem. Na szczęście przełom listopada i grudnia, z aurą skutecznie zniechęcającą do wyściubiania nosa poza domowe ciepełko, dał nam idealne warunki, by nadrobić świąteczne polecanki oraz zabrać się za czyszczenie recenzenckiej kolejki. Tym samym, kolejny odcinek naszego podcastu, to aż 6 pełnoprawnych recenzji, z czego jedna  – Black Rose Wars – jak zwykle wybrana przez Was. A zatem zarezerwujcie sobie sporo czasu – będzie tematycznie, magicznie, rodzinnie, asymetrycznie i strrrrrasznie (w wielu tego słowa znaczeniach…).
Czytaj dalej

Ostatnie chwile. Burzliwe życie Billy’ego Kerra – ostatnie wrażenia…

Większość gier ma obecnie dość oklepaną tematykę. Prościej zrobić kolejną grę o wikingach, czy malowaniu obrazków, niż wymyślić coś świeżego i nietypowego. Kiedy usłyszeliśmy o tytule symulującym opiekę nad terminalnie chorym pacjentem skrywającym tajemnicę, którą będziemy się starali odkryć, to z miejsca byliśmy nim zainteresowani. Wreszcie coś nowego! Mechanika na papierze wydawała się troszkę za prosta, ale przecież to historia miała tu grać główną rolę. Z dużym entuzjazmem zasiedliśmy do partii… Czy ten entuzjazm przetrwał? Tytuł tekstu już sugeruje jaka jest odpowiedź na to pytanie…

Czytaj dalej

Fabryka Czekolady

Niedawno dzięki Naszej Księgarni pozwiedzaliśmy oceaniczne głębiny w poszukiwaniu skarbów. Dzisiaj zajmiemy się sportem nieco mniej ekstremalnym, a mianowicie wcinaniem czekolady. Mamy do wyboru masę smakowitych rodzajów, a najwięksi smakosze będą odpowiednio wynagrodzeni. W Fabryce pracują pokrewne nam dusze – planszoholicy. Niestety nie potrafili oprzeć się pokusie zapoznania z planszowymi nowinkami i zagrali nad linią produkcyjną czekoladowych specjałów. Teraz niektóre tabliczki kryją pionki, czy kostki, na których można sobie połamać zęby. Na szczęście zawsze możemy zapolować na prawdziwy rarytas – białą czekoladę! Teraz pozostaje pytanie… Warto było buszować po tej fabryce, czy może lepiej wrócić do nurkowania?

Czytaj dalej

Świąteczny poradnik prezentowy PełnejPary – Edycja 2019

Ósmy sezon Gry o Tron, Avengers: Endgame, a już niebawem Star Wars IX!
Rok 2019 obfituje w wielkie finały, ale czegoś nam tu jeszcze brakuje…

Ah tak! Oczywiście! Szóstej edycji Świątecznego Poradnika Prezentowego Pełnej Pary! 😀
Czym prędzej spieszymy, by wypełnić tę lukę i jak co roku przedstawić Wam listę kilkudziesięciu starannie wybranych (i ogranych) tytułów.
Mamy nadzieję, że Poradnikiem podsuniemy pomysły, jakie to gry powinny znaleźć się:
pod choinkami, łóżkami, w skarpetach, szafach, kominkach …

i wszędzie tam gdzie upychacie kolejne planszowe „prezenty” 😉 Czytaj dalej

Pełną parą #15 (Court of the Dead, Drako, Ostatni Bastion, Zamek, Zewnętrzne Rubieże, Colony Wars)

Recenzje, recenzje, recenzje – możesz od nich uciekać, ale one i tak Cię dopadną. Dziesiątą partią zawloką do krainy śmierci, rzucą smoczycy na pożarcie, postawią na pierwszej linii obrony, twarzą wprost na strzał … z blastera! A gdy odwrócisz się na chwile, by zagrać w coś, co niedawno kupiłeś, zamrożą w karbonicie i sprzedadzą za kilka kredytów. Takie są recenzje. Nie znają litości, czyhają na twój czas, męczą twoich znajomych kolejnymi partiami, alienują wariantem solo, a wszystko w imię czego? Rzetelności? Poklasku? Deadlineów? Ehh, recenzje – nigdy się nie zmienią… Czytaj dalej

Winston i GoTown – małe gry Helvetiq’a

Szwajcarskie wydawnictwo Helvetiq jest obecne na polskim rynku dzięki grupie Vertima już od dłuższego czasu. Niestety o ich grach rzadko się słyszy. Te niepozorne pudełeczka skrywają całkiem sprytne gry. Dlaczego nie zdobyły u nas popularności? Jedną z przyczyn może być dość wysoka cena, w stosunku do rozmiaru gry. Na szczęście można je coraz częściej kupić okazyjnie, a już jutro będziecie mogli kupić czterysta sztuk półdarmo! (No, za pół SCD.) Korzystając z okazji opowiemy Wam trochę o dwóch tytułach Helvetiq’a, które od dłuższego czasu są częścią naszej kolekcji.

Czytaj dalej

Głębia

Rynek gier planszowych jest zalewany przez nowości, których czas życia jest coraz krótszy. Szczęściarze wytrzymają na świeczniku kilka tygodni, ale o większości będzie głośno tylko w okolicy premiery. Niestety o masie z tych tytułów usłyszymy ponownie dopiero, gdy trafią na wyprzedaże. Wydawać by się mogło, że gry starsze niż pięć lat nie mają szans na rynku, nawet w nowej, polskojęzycznej odsłonie. Tymczasem wydawnictwo Nasza Księgarnia odważyło się zlokalizować szesnastoletni tytuł! Było warto?

Czytaj dalej

Pełną parą #14 (Time of Legends: Joan of Arc, WarCry, Reef, Królestwa Północy, TOPka)

Wojny i pojedynki, historyczni dowódcy i fantastyczne bestie, cni rycerze i bezlitośni barbarzyńcy – czternasty odcinek podcastu „Co jest grane?”, to głównie szczęk szczerbionych mieczy, gruchot rozłupywanych czaszek, okrzyki zwycięzców i zawodzenie poległych – słowem tytuły, w których walka odgrywa pierwsze skrzypce (no może poza tymi dwoma, w których nie odgrywa 😛 ). W pierwszych 2 godzinach materiału (czy kogoś dziwi jeszcze takie określenie w naszym wstępie?) przyglądamy się rozgrywce w Joan of Arc oraz Warcry – dwóm tytułom, które choć dzielą bitewny temat, są od siebie diametralnie różne. Czytaj dalej

Res Arcana [audioRECENZJA]

Tom Lehmann wraca z wieloletniej kosmicznej podróży, by tym razem tchnąć w karty odrobinę magii.
W recenzji gry Res Arcana sprawdzamy, czy karciane zaklęcia autora Race for the Galaxy wciąż mają moc.

Czytaj dalej

Pełną parą #13 (Nemesis, Zombicide: Najeźdźca, Legendary Alien, XenoShyft, Disney Villainous)

Intruzi, Ksenomorfy, Xenosi – słowem kosmici. Monstra z odległych krańców wszechświata mające tylko jeden cel – zabić… ewentualnie zapłodnić 😉 Tak czy inaczej doprowadzić nas do smutnego końca. Takim właśnie milusińskim poświęcamy lwią część, trzynastego już odcinka naszego podcastu.
By nie było jednak zbyt monotematycznie – dorzucamy również kilka słów o Disney Villainous oraz „coś z zupełnie innej beczki”, czyli TOPkę eurogier.
Przed Wami niemal 4h naszej ochoczej gadaniny. 

Czytaj dalej

Hero Realms & talie dodatkowe [audioRECENZJA]

Karcianki niekolekcjonerskie – kiedyś stwierdzenie graniczące z żartem, dziś rzecz jak najbardziej normalna i co ważne pożądana przez rzesze graczy na całym świecie. Dawniej boostery, wymiany i turnieje, dziś jedno małe pudełeczko i domowe zacisze. Czy to już starość puka do drzwi, czy też Hero Realms jest zwyczajnie grą tak dobrą, że nawet fan LCGowych kombosów z przyjemnością poświęci jej kilkanaście minut?
Czytaj dalej

Jednym Słowem

Prawdopodobnie widzieliście już nominacje do niemieckiej nagrody dla gry roku. Nie wiem jak Was, ale mnie zdziwiła wiadomość, że Jednym słowem będzie walczyło o Spiel des Jahres. Tę grę poznałem w czasie prac Kapituły Planszowej Gry Roku i z miejsca ją polubiłem. Świetnie sprawdza się w trakcie spotkań z mniej i bardziej grającymi znajomymi. Jednakże jest to gra typowo imprezowa. Czy taki tytuł ma szanse znaleźć się w gronie docenionych jedną z najważniejszych nagród w świecie gier planszowych?

Czytaj dalej

Super Fantasy Brawl [wideoRECENZJA]

Gry karciane i magiczne pojedynki tworzą nierozerwalne przymierze, ustanowione dekady temu przez kultowego Magica. Dziś jednak projektanci coraz częściej starają się wychodzić poza sztywne ramy karcianych zasad, nadając pojedynkom bardziej namacalnego, na poły bitewniakowego klimatu. Dzięki takim eksperymentom otrzymaliśmy już serię Summoner Wars, wyśmienite Warhammer: Undergrounds oraz – debiutujący dziś na Kickstarterze – Super Fantasy Brawl. Czy najnowszy tytuł wydawnictwa Mythic Games jest w stanie stanąć w szranki z uznaną konkurencją? Kto wyjdzie zwycięsko z tej figurkowo-karcianej bitki? Tego dowiecie się z naszej wideo(a to ci niespodzianka)Recenzji.  Czytaj dalej

KeyForge: Zew Archontów [audioRECENZJA]

Deckbuilding wydaje się być jedną z podstawowym i niezmiennych cech wszystkich karcianek kolekcjonerskich. Począwszy od słynnego Magica czy Pokemonów, przez LOTRy, Deciphery, WoWy a na niedawnym Warhammer Champions kończąc. Trudno zatem dziwić się poruszeniu i atmosferze zaciekawienia, kiedy to jeden z prekursorów gatunku – Richard Garfield – zapowiada KeyForge, tytuł kolekcjonerski, pozbawiony tego elementu.
Czytaj dalej

Na skrzydłach [audioRECENZJA]

Nareszcie wiosna! Świat za oknami znów raczy nas wszechobecną zielenią i dochodzącym zewsząd szczebiotem ptaków . To zatem idealny moment, by i przy planszy nacieszyć oko widokiem skrzydlatych cudów natury. 
Czytaj dalej

The Mind – pokarm dla umysłu?

O Wolfgangu Warschu w 2018 roku zrobiło się głośno. Sporą popularność zdobyli jego Szarlatani z Pasikurowic, ale wcześniej stał się znany szerokiej publiczności jako autor The Mind. Nominacje do Spiel des Jahres, czy Tric Traca muszą działać na wyobraźnię. Co więcej The Mind został absolutnym zwycięzcą nagród Golden Geek 2018: niespodziewanie wygrał w kategorii gry karcianej, kooperacyjnej i imprezowej. Szukając właśnie nowej gry imprezowej to właśnie ten tytuł zwrócił moją uwagę. Na początek mogę Wam zdradzić, że imprezówką The Mind nie jest. Co więcej mam wątpliwości, czy w ogóle nazywać ten tytuł grą.

Czytaj dalej