Podcast

Looot. Recenzja Calico killera.

Lubimy układanki. A ta wzięła nas z zaskoczenia, chwyciła za serce i nie chce puścić. Nie będzie zasłony dymnej wokół naszej oceny. Czekamy na polskie wydanie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wielce Imponujące Budowle. Wielce Powściągliwa Recenzja.

Układanki są fajne. Kreatywne polskie wersje nudnych tytułów gier planszowych również. Czego chcieć więcej? Doskonałości? Zakładamy okulary zblazowania i gramy. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Godzina marudzenia o kilku różnych grach.

Granie, nawet jeśli niezbyt częste, nie może się zmarnować. To jest pierwszy wspólny mianownik gier zebranych w dzisiejszym odcinku. Jest jeszcze drugi. W tytule odcinka macie podpowiedź. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Nowe edycje starych hitów.

Ile razy można za temat odcinka przyjąć rozmowę o Zamkach Burgundii? Najwyraźniej co najmniej cztery. Dla zachowania umiaru i rozsądku dokładamy do nich jeszcze dwa inne tytuły, żeby leitmotiv się zgadzał. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Poszły konie. Mało gry, dużo emocji.

Dzisiejszy odcinek zaczyna się od słabego żartu. Słabego, bo wynikającego ze źle zapamiętanego tytułu piosenki. Potem jest trochę lepiej. Chyba. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wojna o Pierścień – gra karciana. Niewielka i epicka jednocześnie.

Nie planowaliśmy miesięcznej przerwy, ale już jesteśmy. Postaramy się bez mrugnięcia okiem kontynuować wątek gier z „Wojna o…” w tytule. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dune: Wojna o Arrakis. Wrażenia po niewielkiej liczbie partii.

To miał być odcinek o krótkich wrażeniach z dwóch gier o podobnie brzmiących tytułach. Nie udało się, rozmowa nas poniosła. Kiedyś dokończymy. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Komentujemy zapowiedzi Galakty na 2024 rok.

Doczłapaliśmy w końcu i do zapowiedzi Galakty. Koniec zbędnych wstępów. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Komentujemy zapowiedzi Lucky Duck Games na 2024 rok.

Był już Portal. Nie zdradzimy wiele, jeśli damy znać, że będzie Galakta. W międzyczasie znajdujemy miejsce dla Lucky Duck Games. Czym nas zaskoczy Michał Herman w najbliższych miesiącach? Czy zaboli to portfel? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Dorfromantik. Zasłużona Spiel des Jahres?

To jak to w końcu jest? Da się w Dorfromantik przegrać? Jest jakiś cel, dla którego się gra? Czy to luźna giereczka, czy jednak jest jakieś łamigłówkowanie w tym pudełku? Dziwne to wszystko, ale staramy się zgłębić temat. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Komentujemy zapowiedzi Portalu na 2024 rok.

Portalcon i po Portalconie, zostały nam tylko wspomnienia i zapowiedzi. Wspomnienia przeszczepione, bo na imprezie nie byliśmy, a zapowiedzi ściągnęliśmy z Internetu. Nic to. W dzisiejszym odcinku zastanawiamy się czym Portal będzie czyhać na nasz portfel w nadchodzącym roku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Moja Wyspa. Niebanalna układanka z naklejkami.

Reiner Knizia kontratakuje i robi to, co potrafi najlepiej: wchodzi po raz trzeci do tej samej rzeki. Znowu będziemy układać i znowu będziemy naklejać, ale tym razem operujemy sześciokątami. Kwadraty są passe, mamy w końcu 2024. rok. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

O końcu historii, rozczarowaniach, emocjach i spotkaniach – Q&A

Zapowiadana część druga już jest. Nie przedłużamy. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej

O formule, ulubionych grach, forum i traktorach – Q&A

Dotarliśmy w końcu do końca roku (prawie). I jest to dodatkowa okazja, przy okazji której poodpowiadamy sobie teraz na pytania nadesłane przez słuchaczy. Z góry ostrzegamy: będą dwie części. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej

Upadek Imperium. Stres w niezbyt dużym pudełku.

Macie za mało stresu w pracy i w życiu prywatnym? John D Clair spieszy z pomocą. Będziemy przez około godzinę rozgrywki walczyć z przeciwnościami losu i katastrofami wszelakimi licytując się o to, na kogo ma spaść ten miecz Damoklesa. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

10 lat minęło. Co dalej z Gradaniem? Plus zapowiedź Q&A.

10 lat. Uczciwy kawał czasu. Może więc czas na jakieś zmiany? Rychło w czas. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Shards of Infinity. Takie następne Star Realms.

W dzisiejszym odcinku zawarliśmy krótki i na dokładkę przyspieszony kurs z genealogii mechaniki deckbuilding. A na końcu rozmawiamy o tym, jak duże muszą być zmiany w jednej grze, żeby dało się nazwać ją inną grą. I o tym, czy wyszliśmy na tym dobrze, czy nie było warto. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Ekspedycyje – Gradanie #419

Fenris, Fenris i po Fenrisie. Tym razem sięgamy po kolejną grę z uniwersum 1920+. Po świeżynkę. Duże pudełko, rozbuchana zawartość, nieskomplikowane zasady. Będzie dobrze? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Undaunted: Battle of Britain. Czym człowiek różni się od samolotu?

Dwa tygodnie temu przerwaliśmy nagranie w połowie, dzisiaj kontynuujemy. Undaunted, kolejna gra z serii. Zmiana skali operacji, zmiana teatru działań, zmiana ludzi na samoloty. Jaki jest skutek tych zmian? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Scythe: Fenris Powstaje – Gradanie #418

Zeszło się, ale w końcu koledzy nie tylko dokończyli kampanię w Scythe, ale również podzielili się swoimi wrażeniami. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej