Patronat medialny

Nemesis. Obszerna galeria prototypu (patronat medialny)

W czasie największych planszówkowych targów SPIEL 2017 w Essen, pokazaliśmy wam tylko kilka zdjęć prezentowanej tam wersji demo „Nemesis”. Dzisiaj, dzięki uprzejmości wydawnictwa Awaken Realms możemy pokazać już bardziej obszerną galerię tej, jeszcze nie finalnej, wersji gry. Już teraz prezentuje się ona doskonale, a to jeszcze nie jest całość ostatecznej zawartości pudełka i w dodatku w wersji nieprodukcyjnej.

Dodatkowo mamy jeszcze niespodziankę od samego autora gry, Adama Kwapińskiego, czyli jego wspomnienia z targów. Zapraszamy do czytania i oglądania. Kolejność zostawiamy już wam. Czytaj dalej

Projekt Gaja. Co jest w tym wielkim pudle? (patronat medialny)

Dzisiaj mało słów, a więcej zdjęć. O czym jest gra możecie się dowiedzieć z naszej strony patronackiej, a teraz czas na pokazanie jak będzie ona wyglądała już w wersji produkcyjnej. Jest tego naprawdę bardzo dużo. Zresztą zobaczcie sami. Czytaj dalej

Krótka historia cywilizacji. Flow of History z nową epicką okładką

Mówi się, że nie od razu Kraków zbudowano. Tym bardziej czasu potrzeba na rozwinięcie cywilizacji. Również sporo tego cennego zasobu pochłania wydanie gry cywilizacyjnej. I to nawet takiej, która do rozegrania już dużo czasu nie wymaga. „Krótka historia cywilizacji„, czyli polskie wydanie „Flow of History” autorstwa tajwańskiego projektanta Jessego Li, na jesieni (październik/listopad) zawita do polskich sklepów. Trwają końcowe prace tłumaczeniowe i edytorskie a Lucrum Games dokłada wszelkich starań, aby ich rezultat zadowolił jak najszersze grono wytrawnych graczy. Póki co prezentujemy Wam epicką okładkę.

Czytaj dalej

Nemesis. Zobaczcie jak to wygląda na zdjęciach (patronat medialny)

Do tej pory przeczytaliście w kliku tekstach o czym jest „Nemesis”, ale właściwie go jeszcze nie widzieliście, nie licząc wersji demo. Poniżej widzicie wprawdzie dalej demo, ale już w zasadzie z docelowymi grafikami i niektórymi komponentami. Jest to wersja, która będzie prezentowana na nadchodzącym GenConie. Miłego oglądania. Październik już niedługo… 😉

Czytaj dalej

Spartakus: Krew i Zdrada – Errata i FAQ (patronat medialny)

Spartakus: Krew i Zdrada pomimo w miarę prostych reguł, zawiera wiele elementów, które się zazębiają. W grze znajdziemy sporo kart zmieniających zasady i kiedy dochodzi do interakcji między nimi często gracze nie wiedzą co robić. Chciałoby się rzec: Jak grać autorze? Jak grać wydawco? Sporo osób podejmie szybkie decyzje, ale wielu z grających chce wiedzieć jak powinno się rozwiązać daną sytuację by grać zgodnie z tym co „autor miał na myśliDlatego ważne jest utrzymywanie tzw FAQ, czyli najczęściej zadawanych pytań. Taki dokument oraz erratę udało się przygotować do Spartakusa, dzięki pomocy naszego Bartka  oraz Wiktora z Planszówki we Dwoje. Oba pliki znajdziecie na stronie wydawcy, albo w rozwinięciu tego tekstu. Czytaj dalej

Clank! Pełne Zanurzenie (patronat medialny)

Ostatnio potknąłeś się o kamień. Głupota, a mogła kosztować Cię życie. Mniej szczęścia miał Twój kolega Zygfryd. Dopadł jakiś klekoczący małpi artefakt. Zanim zdążył się nim nacieszyć wylądował w smoczej paszczy. No cóż, taki jest ten biznes. Jednego mniej w kolejce do złota, więc płakać nie będziesz.

Tym razem jesteś gotów na wszystko. Cichutko zsuwasz się na linie w głąb pionowego korytarza. Nagle… PLUSK… Wody to się tu nie spodziewałeś! Za to gniewny ryk smoka dochodzący z głębi już Cię nie zaskoczył. Ratuj się kto może!

A mogłeś zabrać ze sobą płetwy…

Clank! – gra o ryzykownym włamie do smoczego skarbca, w której zwroty akcji i towarzyszące im emocje jako żywo przypominają scenariusze hollywoodzkich filmów sensacyjnych z dnia na dzień jest coraz wyżej w rankingach. A to na pewno nie koniec, bo wkrótce plądrowaniem lochów zajmą się Niemcy, Francuzi i Włosi dzięki wydaniu rodzimych wersji tego tytułu. Czytaj dalej

Scythe: Igrając z wiatrem. Poczuj potęgę przestworzy (patronat medialny)

O zawartości drugiego dodatku do Scythe „Igrając z wiatrempisaliśmy już wcześniej. Teraz przyszedł czas na trochę zdjęć. Do autora gry dotarły pierwsze wersje podniebnych statków z dodatku, a ich zdjęcia możecie znaleźć poniżej. Ale to nie wszystko co mamy dla fanów Kosy. W rozwinięciu wpisu zobaczycie polskie pudełko i będzie mogli zapoznać się z polską instrukcją.

Czytaj dalej

„Projekt Gaja”. Nie masz z kim zagrać? Zagraj sam. Tryb solo (patronat medialny)

Jeżeli macie problem ze znalezieniem współgraczy, to przynajmniej w przypadku „Projektu Gaja” nie będziecie musieli się tym już martwić. Poniżej widzicie reguły opisujące oficjalny tryb dla jednego gracza (tzw. „Automa”), który znajdziecie w pudełku z grą. Dodatkowo umieszczamy również pomoc gracza do tego trybu. Jak widzicie „Projekt Gaja” jest dla wszystkich 🙂

Czytaj dalej

„Projekt Gaja”. Czas na instrukcję (patronat medialny)

Tydzień temu mogliście przeczytać o czym jest „Projekt Gaja” i dlaczego warto się tą grą zainteresować, szczególnie jeżeli lubicie cięższe gry strategiczne. Dzisiaj w ramach uzupełniania wiedzy, publikujemy pełną instrukcję, a w następnym tygodniu pokażemy jak w „Projekt Gaja” można grać samemu. Na październikową premierę będziecie dobrze przygotowani 🙂

Czytaj dalej

Regrywalność w Najemnikach, czyli 300% normy, część 1 (patronat medialny)

„Regrywalność” to słowo, którego póki co próżno szukać w słownikach języka polskiego. Oznacza ono swoistą odporność gry planszowej na zużycie. Wiecie o co chodzi, prawda? Otwieracie nową grę jeszcze pachnącą farbą drukarską. Z ekscytacją zasiadacie do pierwszej rozgrywki, jesteście zachwyceni. Szybko szukacie okazji do kolejnych partii, lecz z każdą kolejną wasz entuzjazm maleje. Gra wydaje się świetna, ale każda rozgrywka przebiega podobnie, po kilku posiedzeniach przy stole gra nie kryje przed wami już żadnych tajemnic. Odkładacie pudełko w kąt, gdzie zachodzi kurzem, aż wreszcie sprzedacie ją gdzieś lub wymienicie. Taka gra nie jest regrywalna. Regrywalność to stosunkowo rzadka i niezwykle pożądana cecha gry. Parafrazując słynne powiedzenie Forresta Gumpa: taka gra jest jak pudełko czekoladek – nigdy nie wiesz, co Ci się trafi po jej kolejnym otwarciu.

Czytaj dalej

Nemesis. Okładka: Narodziny (patronat medialny)

Dzisiaj chcemy pokazać wam kolejne etapy tworzenia okładki do gry „Nemesis”. Jak widać przeszła ona sporo zmian, ale efekt jest tym, czym powinna charakteryzować się dobra okładka, czyli intrygujący i zachęcający do poznania tajemnic, które skrywa.

Czytaj dalej

Konkurs Gra Roku 2017. Znamy wyniki! (patronat medialny)

Zakończyły się obrady Kapituły Konkursu Gra Roku 2017. Czas więc dowiedzieć się kto w tym roku zdobył prestiżowe tytuły oraz wyróżnienia. Ta edycja, jak pamiętacie, różni się od wcześniejszych edycji Konkursu m.in. liczbą nagród, dlatego spodziewajcie się nie jednego, ale kilku tytułów, które szczególnie wyróżniły się w ubiegłym roku, spośród wszystkich wydanych po polsku gier planszowych. Nie przedłużamy. And the Winner is…

Czytaj dalej

Nemesis. W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku (patronat medialny)

Jeżeli śledzisz choć trochę informacje związane z grami planszowymi, to pewnie już dotarły do ciebie tego typu stwierdzenia „Nemesis to Alien na planszy„, „w końcu jakieś planszowe SF, w którym będzie można poczuć strach...”, „nie mogę się doczekać, premiera na Essen„. Jesteśmy fanami klimatycznych gier, lubimy gry SF, znamy dokonania Adama Kwapińskiego, więc naturalne było dla nas poznanie tajemnic tak komentowanego tytułu. Poznaliśmy „Nemesis” i już wiedzieliśmy, że decyzja zapadła. Bierzemy ją pod nasz patronat medialny. Tak, ta gra jest warta polecenia, a my właśnie rozpoczynamy cały cykl wpisów, które mają pokazać wam dlaczego tak jest.

Czytaj dalej

„Scythe” i „Najeźdźcy z Dalekich Krain” nadpływają (patronat medialny)

Jeżeli czekacie na dodruk gry „Scythe” oraz na pierwszy dodatek  do niej – „Najeźdźcy z Dalekich Krain„, to na pewno zainteresują was informacje, którymi podzielił się z nami Michał Ozon z wydawnictwa Phalanx.

Czytaj dalej

Scythe: Igrając z wiatrem – zapowiedź drugiego dodatku (patronat medialny)

Trwają prace nad drugim dodatkiem do Scythe. Jeszcze w tym roku do polskich fanów tej gry trafi drugi dodatek: „Igrając z Wiatrem”. Zawiera on dwa moduły: okręty powietrzne i zakończenia.

Czytaj dalej

Flow of History: Święty Graal gier cywilizacyjnych po polsku – zapowiedź (patronat medialny)

W naszym hobby istnieją „Święte Graale” – gry, które chcemy żeby istniały, projektanci chcą stworzyć, a wydawcy wydać. Jednym z takich Graali jest gra cywilizacyjna, która będzie dawała poczucie rozwijania cywilizacji poprzez wieki, a będzie prosta do nauczenia i nie będzie trwała kilku godzin. Wydaje nam się, że w końcu udało nam się znaleźć taki tytuł. Jest nim Flow of History, stworzone przez tajwańskiego projektanta Jesse Li, znanego niektórym graczom z gier Ponzi Scheme czy Guns & Steel. Wydawcą, który w Polsce będzie mógł się pochwalić odnalezieniem gry, którą wielu uznawało za mrzonki będzie Lucrum Games, a my z dumą obejmujemy wydanie tej gry naszym patronatem medialnym.

Czytaj dalej

„Century: Korzenny Szlak”: instrukcja, przedsprzedaż (patronat medialny)

„Century: Korzenny Szlak” od samego początku nas zauroczyła i wiedzieliśmy, że to tylko kwestia czasu, abyśmy zostali jej patronem medialnym. Świetna oprawa graficzna, sprawnie działające mechanizmy, szybkie do wytłumaczenia zasady, odczuwalny duch rywalizacji i wyścigu, a przy tym typowe dla dobrych gier uczucie po zakończeniu rozgrywki: to co, jeszcze raz? Teraz dzięki wydawnictwu Cube Factory of Ideas będziecie mogli sami się przekonać czy faktycznie mówimy prawdę. Poniżej znajdziecie już teraz potwierdzenie przynajmniej jednej z powyższych zalet, czyli krótki czas na wytłumaczenie zasad (mniej niż 3 minuty) oraz pełną polską instrukcję.

Czytaj dalej

„Jorvik”. Przedsprzedaż i galeria komponentów (patronat miedialny)

W oczekiwaniu na premierę gry Stefana Felda „Jorvik”, która będzie miała miejsce już w najbliższy wtorek (21 marca), my proponujemy wam zajrzenie do pudełka z grą, a wydawca polskiej wersji gry – wydawnictwo HOBBITY.pl, na przedsprzedaż.

Czytaj dalej

„Clank!” Nie obudź Smoka (patronat medialny)

Pytania o polskie wydanie tej gry padały już od dawna i to z bardzo wielu stron. Niestety musieliśmy dochować tajemnicy i dopiero teraz możemy ją wam zdradzić, choć pokus mieliśmy po drodze bardzo wiele. Tak, będzie polski „Clank!” i to jeszcze w tym roku. Tego zadania podjęło się wydawnictwo Lucrum Games, które po raz kolejny postanowiło spełnić marzenia rodzimych graczy. Jeżeli nie słyszeliście jeszcze o tej grze (naprawdę??), to po tekście Łukasza Gralaka z wydawnictwa Lucrum Games, którego znacie również z naszego bloga Melanżownia TV, od razu skierujecie swoje kroki lub ściskające ręce myszki ku najbliższym sklepom. Rozumiemy to, ale poczekajcie jeszcze trochę do polskiej premiery, a my jako patroni medialni urozmaicimy wam ten czas oczekiwania. Skarby, budowanie talii połączone z innymi ciekawymi mechanikami oraz piękna oprawa graficzna i tylko jeden „mały” problem… Smok. Nie obudźcie go!

Czytaj dalej

Sushi Go! – wybierzesz Maki, Nigiri czy pierożek Gyoza? (patronat medialny)

7 Cudów Świata to z pewnością jedna z lepszych gier ostatnich lat. O jej sukcesie zdecydowały świetna oprawa, szybkość rozgrywki, możliwość grania w nawet 7 osób i brak przestojów i czekania na swoją turę. Szczególnie te dwie ostatnie cechy to zasługa mechaniki draftu – czyli wybierania kart do zagrania jednocześnie przez wszystkich graczy przy stole i przekazywania niewybranych kart sąsiadowi. Ale 7 Cudów Świata jest też grą skomplikowaną, w której jest sporo niuansów. Z pewnością nie nadaje się ona do grania z dziećmi czy osobami stawiającymi swoje pierwsze kroki w grach. Tu gdzie 7 Cudów Świata nie daje rady, luki wypełni wam Sushi Go! – gra której wydaniu patronujemy

Czytaj dalej