Wprowadzone przez

7 Cudów Świata: Budowle, czyli jak działa recykling porzuconych Projektów

Ho ho ho! Po wielu latach wydany został kolejny dodatek do „7 Cudów Świata”. Niewielki. W zasadzie wygląda na to, że dokonano ekshumacji najciekawszego modułu z dodatku „Babel”. Chyba całkiem udanej ekshumacji. U nas jednak cały ten – zaznaczmy – PEŁNOPRAWNY, SAMODZIELNY dodatek „Budowle” wywołał jednak jedynie wzruszenie ramion. Możecie tutaj posłuchać dlaczego.

Rozwiązanie konkursu „2 Lata W Imię Zasad”. Playmata leci do…

Siema, dziś krótko i treściwie: Na początku października wystartował konkurs w którym można było wygrać matę na stół od firmy Playmaty. Zadaniem konkursowym było odpowiedzenie na pytanie: „Jakie rozmiary ma powierzchnia blatu stołu, przy którym ekipa podcastu W Imię Zasad regularnie grywa w planszówki?”.

2 lata podcastu, konkurs z Playmatą i #POGRANE 02

Siema, Strzeliły nam 2 lata! Wielce imponującej ilości materiałów w tym czasie nie stworzyliśmy, ale każdorazowo staraliśmy się wyciągnąć ile możemy w kwestii jakości (merytoryki). W związku z tym z okazji 2. urodzin wystawiamy na konkurs matę (zrobioną przez firmę „Playmaty.pl”, która właśnie z jakości słynie). Jakości produktów i jakości obsługi (szczegóły w materiale). Zadanie […]

Dominion: Pieśń Nocy, czyli na ile można sobie pozwolić projektując n-ty dodatek

Witajcie! Dziś kończymy nasz cykl Dominionowy materiałem dotyczącym dodatku „Pieśń Nocy”. W nowym dodatku (OK, on jest z 2017 roku!) Dominion wprowadza wiele skomplikowanych i nieeleganckich rozwiązań, by zaserwować sporą ilość nieszablonowych i ciekawych efektów. Przed Wami czwarta odsłona cyklu Dominionowego, w której analizujemy dodatek z 2017 roku o nazwie „Pieśń Nocy”.

Odmęty Grozy, czyli reimplementacja-degeneracja

Siemano! Ostatni materiał zwiększył nam ilość subskrybentów o niemal 20%. Tak to się dzieje, gdy się dobrze mówi o grach, a my bardzo dawno żadnej gry tak dobrze nie oceniliśmy jak Shards of Infinity. Czas więc pacnąć w tę wieżę z Jengi i zobaczyć co się stanie, bo jak wiadomo, gdy ludziom obraża się ulubione […]

Shards of Infinity, czyli jak zaskoczyć klasycznym daniem

Czołem, Na pewno wiele razy słyszeliście hasło „Bądź najlepszą wersją siebie”. Justin Gary, autor Ascension najwyraźniej wziął sobie ten slogan do serca i – po długiej drodze, jaką przebyła jego gra, wielu dodatkach i następcach, w postaci takich hitów jak choćby „Star Realms” – stworzył dwuosobowy konfrontacyjny deckbuilding, który daje spory powiew świeżości dla tego […]

Update 2023 i #POGRANE 01 (gry z ostatnich miesięcy)

Hejka, Dziś odcinek specjalny (coroczny update) + otwarcie nowego formatu #Pograne. W pierwszych 20 minutach gadamy na luzie co tam słychać i czemu mamy takie tempo jakie mamy; jest też parę słów o prototypowaniu oraz dziękujemy za głosy w Gram Prix. Od 19. minuty opisujemy nasz nowy (zupełnie nieinnowacyjny) format, a od 25. minuty do […]

Dominion: Złoty Wiek, czyli dodatek pierwszego wyboru

Siema, rzutem na taśmę wyrobiliśmy się by wrzucić jeszcze materiał marcowy w marcu. Dziś kolejny odcinek z serii Dominionowej, która potrwa u nas jeszcze chwilę. Zapraszamy do odsłuchania analizy dotyczącej dodatku do Dominiona o nazwie Złoty Wiek. W tym materiale: – omawiamy niuanse mechaniczne tego dodatku, – przedstawiamy dokładne różnice między pierwszą, a drugą edycją, […]

Dominion, czyli czyste Złoto ;)

Astrologowie zapowiadają sezon Dominiona. Liczba kart królestwa zwiększa się.   Siema, na sezon wiosenny bierzemy na tapet wydaną dotąd przez IUVI Games serię gry Dominion. Dziś sama podstawka, a w najbliższych tygodniach stopniowo kolejne do niej dodatki. Póki co TYLKO podstawka, więc co tu dużo mówić? Ano, trochę tematów mimo wszystko się zebrało. Jest kilka […]

Władcy Podziemi, czyli jak wygląda design gry „WYJĄTKOWEJ”

Ahoj, 2009 rok to czas kiedy nasze hobby dopiero rozkwitało. Rok w którym premierę miały Carcassone, Dominion, Alhambra, czy Torfowisko do wydanej rok wcześniej Agricoli. 14 lat to masa czasu. To też ciekawa perspektywa na to jak nasze hobby się zmieniło – jakie rzeczy doceniamy, a jakie nas uwierają. „Władcy Podziemi” również miało swoją premierę […]

Terrors of London, czyli jak nie zrobić klona Star Realmsów

Siema! Kilka lat temu Star Realmsy stały się nowym startem dla mechaniki deckbuildingu. Po latach hegemonii Dominiona nastała era nowego oblicza deckbuildingu. Oblicza pojedynku, zmiennego rynku, prostoty i dynamiki.   „Terrors of London” jest kolejnym tytułem, który w bezczelny sposób podczepia się do tego nurtu, jednak pierwszym, który wnosi od siebie naprawdę coś mechanicznie świeżego: […]

Suburbia, czyli wielki hit, który… da się naprawić

Dzieńdoberek! Dziś prawdopodobnie w bardzo pokrętny i nieoczywisty sposób przedstawiamy Wam tegoroczną planszówkową polecajkę na świąteczne prezenty. Ci, którzy nas słuchają, to wiedzą iż większość materiałów jakie publikujemy to recenzje nieprzychylne, bądź co najmniej niejednoznaczne. Tak będzie i w tym przypadku. Co? Nieprzychylna recenzja to polecajka na prezenty? Jak pisałem – sytuacja jest pokrętna i […]

Massive Darkness 2, czyli jak zrobić jeden krok wprzód i dwa kroki w tył

… Półtora roku oczekiwania po kampanii na Kickstarterze. Półtora koła wywalone na zawartość All-In. Pierwsze pół partii, by przeżyć pełne spektrum odczuć od ekscytacji po znudzenie. Pół roku by zmobilizować się do chociaż tych 5 partii. Cztery godziny analitycznej debaty na temat każdego aspektu gry. Podobał nam się koncept jedynki. Wiązaliśmy spore nadzieje z dwójką. […]

Jamajka: Załoga, czyli jak zwiększyć grze regrywalność

Ahoj 2, Dziś o dodatku do omawianej ostatnio imprezowej gry wyścigowej. Załoga to niewielki dodatek do gry Jamajka, który wnosi zmienny czynnik losowy w postaci masy specjalnych umiejętności załogantów. Jeśli ktoś polubił Jamajkę, to na pewno warto się mu przyjrzeć. Jeśli nie – na pewno Waszych odczuć nie poprawi. Czy ten niewielki moduł uatrakcyjnia grę […]

Jamajka, czyli ile potrafi zmienić drobny lifting zasad

Ahoj! Dziś materiał o prostej, lekko chaotycznej grze wyścigowej. Dzisiejszy przypadek jest o tyle ciekawy, że ogrywaliśmy dwa wydania tej gry, w których różnice znajdowały się jedynie w dwóch pobocznych zasadach. Odbiór końcowy produktu był zaś przy tym znacząco inny. Jest to piękny przykład na to jak różne, nawet z pozoru nieznaczące mechanizmy w grach, […]

„Dice Throne”, czyli jak przekombinować prosty koncept

Siema! Ostatnio naszła nas taka refleksja, że jednak te zagadkowe opisy materiałów, pełne pytań typu „czy to dobra gra?” są przereklamowane i puste. Chyba wiele osób wolałoby od razu widzieć co z grubsza sądzimy o grze, by widzieć, czy mają po co włączać tak długi materiał. Jedni szukają tylko polecajek, inni próbują bronić swego portfela. […]

„7 Cudów Świata: Nowa Edycja”, czyli jak coś się naprawia, to coś innego musi się wysypać

Siemka! Grze 7 Cudów Świata poświęciliśmy już na naszym kanale 3 materiały o łącznej długości ponad 4h: >Recenzja podstawki< >Recenzja dodatków< >Rozmowa z Jankiem Zalewskim< Dziś, po lepszym zapoznaniu się z Nową Edycją – przekazujemy na Wasze słuchawki naszą dyskusję dotyczącą tego, jak bardzo nowa edycja gry „7 Cudów Świata” różni się od starej i […]