Szybkie Gradanie – Terra Mystica: Ogień i Lód
Tydzień temu w Setce na trzech przerabialiśmy temat gry Terra Mystica. Dziś go kontynuujemy i przyglądamy się dodatkowi, który wprowadza do rozgrywki kilka nowości. Zapraszamy do słuchania.
This author has yet to write their bio.
Meanwhile lets just say that we are proud Maciek "Ciuniek" Poleszak contributed a whooping 638 entries.
Tydzień temu w Setce na trzech przerabialiśmy temat gry Terra Mystica. Dziś go kontynuujemy i przyglądamy się dodatkowi, który wprowadza do rozgrywki kilka nowości. Zapraszamy do słuchania.
Była sobie kiedyś stara gra Doktora Knizii o kręceniu filmów. Tak się jakoś udało, ze wzięło się za nią wydawnictwo Egmont i wypuściło na polski rynek pod zmienionym tytułem. I my ten zmieniony tytuł dzisiaj recenzujemy. Czy rysowanie komiksów to tak samo nośny temat? Kliknijcie i posłuchajcie żeby się przekonać.
Dziś sięgamy wysoko, bo po drugą pozycję w rankingu BGG. Terra Mystica narobiła swego czasu całkiem sporo szumu i przez dłuższy czas ustawicznie wspinała się szczebel po szczeblu na szczyt. Czy słusznie? Wystarczy posłuchać, żeby się dowiedzieć.
Dziś zabieramy się za grę, w której świeżość towarów na podmiejskim targowisku mierzy się w metrach. I w zasadzie nie mam chyba nic więcej do napisania. Pan Friedman Friese uraczył nas produkcją, która jest dziwnie specyficzna, ale też trochę intrygująca. Jak nam się podobało? Zapraszamy do słuchania.
Eksperyment myślowy. Pomyśl „Władca Pierścieni”. Teraz pomyśl „gra planszowa”. Czy Twoim pierwszym skojarzeniem było „gra w kości”? Nie? Dziwne… No nic, trzeba mimo to zajrzeć do tego pudełka i sprawdzić jak wyszło.
Tworzenie świata to ciężki kawałek chleba. Nie każdy ma tyle talentu i doświadczenia, żeby wyrobić się w niecały tydzień. Nie przypominam też sobie, żeby w przykładzie, który chodzi mi po głowie była mowa o kilku graczach. Ale nic to, trzeba przeć do przodu i działać w taki sposób, aby obok gór rosły miasta, a w […]
Przeważnie wrzucamy tu recenzje, gdzie słyszycie nasze głosy ale tym razem chcemy odejść od tej formuły i w sposób całkowicie pisemny pochwalić się pewnym drobiazgiem.
Trefl Joker Line nie zwalnia tempa i raz za razem wypuszcza kolejne tytuły. Tym razem będziemy mieli okazję własnoręcznie obić kilka rzymskich tyłków przy okazji kontrolowanej rozbiórki pewnej samowoli budowlanej postawionej w poprzek jeszcze-nie-tak-Wielkiej Brytanii.
Wydawnictwo Egmont po raz kolejny sięga po nienowy tytuł duetu Kiesling i Kramer w celu przedstawienia go szerszej publice. Tak się niestety składa, że podczas recenzji Apaczów i Komanczów raczej nie tryskaliśmy entuzjazmem. Jak będzie z Tikalem? Czy gra będąca jednym z fundamentów nowoczesnych gier planszowych broni się po latach? Zapraszamy do słuchania i rozwiania […]
Trafiła się okazja, żeby wrócić to tradycji wtorkowego Szybkiego Gradania, więc bez zbędnych ceregieli zapraszamy do słuchania. Dziś na warsztat bierzemy grę, która wywraca do góry nogami klasyczne rozumienie prawdy ludowej „gra się po to, żeby wygrać”. Bo co mi z tego, że jestem pierwszy, skoro „Kto drugi ten lepszy”?
Dzisiaj po raz kolejny wchodzimy do Lochów / Podziemi / jak zwał tak zwał. Tym razem jednak nie będziemy rzucać kośćmi, a raczej liczyć pieniądze i starać się sprzedać polującym na smocze skarby awanturnikom jak najwięcej szrotu po jak najbardziej korzystnych cenach. Drapieżny kapitalizm w zupełnie dosłownym znaczeniu, ponieważ nasze prace cały czas nadzoruje ziejący […]
Dzisiaj nie bez przyczyny sięgamy po żelazną klasykę. Z jednej strony pora na kolejną Setkę na trzech, a z drugiej na Wspieram.to ufundowało się już nowe polskie wydanie Dominiona. Nie będzie więc już lepszej okazji do pogadania o o grze, która dała początek całemu gatunkowi. Czy Dominion broni się po latach? Czy warto zainwestować w […]
Fajnie jest zostać od czasu do czasu zaskoczonym jakąś grą znikąd. No, może niezupełnie „znikąd”, bo wydawnictwo Iello rynkową drobnicą raczej nie jest. Nie zmienia to jednak faktu, że Shinobi nie było grą, na którą wyczekiwaliśmy z utęsknieniem miesiące przed premierą. Co to w ogóle jest i jakie wrażenie na nas zrobiło? Zapraszamy do słuchania.
Dwa wpisy jednego dnia? Burżuazja. Czasami jednak trzeba trochę złamać formułę, szczególnie kiedy koniec kampanii na Kickstarterze widać już na horyzoncie całkiem wyraźnie.
Czasami człowiek ma ochotę po prostu czymś rzucić. Całe szczęście w sukurs przychodzi wtedy planszówkowe hobby, więc skład domowej zastawy naczyń wszelakich nie musi być uszczuplany bez potrzeby. W ten oto sposób w dzisiejszym odcinku podchodzimy do recenzji gry zręcznościowej. Z jakim skutkiem? Zapraszamy do słuchania.
Czy można zrobić suchą eurogrę o prowadzeniu podbojów, żeglowaniu po Karaibach i walce z hiszpańską Armadą? Zadanie takie wydaje się być dosyć karkołomne, ale pojawiły się głosy, że ktoś jednak postanowił podjąć się takiego przedsięwzięcia.
Czasami bywa tak, że pojawiają się problemy techniczne i odcinek, który miał polecieć tydzień temu leci dopiero dzisiaj. Udało nam się jednak ogarnąć i już spieszymy z recenzją jednego z tytułów nominowanych do tegorocznego Kennerspiel des Jahres.
Kickstarter co rusz zachęca nas do sięgnięcia głębiej do portfela i wysupłania kolejnych zaskórniaków na kartonowe/ plastikowe / metalowe cudeńka. Całkiem niedawno zachęcaliśmy do rzucenia okiem na kampanię gry Cabals, a dziś rzucamy się w całkiem inne odmęty planszówkowego świata.
Kakao (nah. cacahuatl – ziarno kakaowe) – nasiona z owoców kakaowca, z których proszek stosowany jest jako składnik wielu wyrobów cukierniczych: tabliczek czekolady, napojów, polew, wiórków czekoladowych, mas czekoladowych, cukierków.
Ostatni wtorek miesiąca to jak zwykle najlepsza pora na sięgnięcie po grę z wyższej półki. Tym razem zbieramy się żeby pogadać o szybkiej grze karcianej na dużą liczbę graczy, która swego czasu reklamowana była jako gra cywilizacyjna na 30 minut. Ile w tym wszystkim prawdy? Czy „7 Cudów Świata” zasługuje na miejsce w pierwszej setce […]
