Gradanie #128 – Gra o Tor
Dziś będzie szybko o szybkiej i małej grze z nawiązaniem w tytule. Koniec i tak przydługiego wstępu. Zapraszamy do słuchania. 😉
Podcast
Dziś będzie szybko o szybkiej i małej grze z nawiązaniem w tytule. Koniec i tak przydługiego wstępu. Zapraszamy do słuchania. 😉
Gier z wydawnictwa Lookout ciąg dalszy. Dziś bawimy się dosyć grubą talią kart w dwuosobowe planowanie linii tramwajowych i liczenie punktów w dołączonym do gry notesiku. Czy skojarzenia z Zaginionymi Miastami są na miejscu? Zapraszamy do słuchania.
W naszym zestawieniu TOP10 najlepszych gier 2015 roku tak jakby znikąd pojawiła się pewna gra kafelkowa o zagadkowym tytule. Dlaczego Isle of Skye zostało przez nas wspomniane? Dzisiejsza recenzja powinna rozwiać wszystkie wątpliwości. Zapraszamy do słuchania.
Podsumowań czas w Gradaniu. Marzec może nie jest pierwszym miesiącem, który przychodzi na myśl jeśli zabieramy się za listy tego typu, ale uczciwość nakazywała zapoznać się lepiej z paroma tytułami wypuszczonymi bliżej końca poprzedniego roku. Tak czy siak, bez zbędnego przedłużania, zapraszamy do słuchania.
Po raz kolejny spotykamy się ze zjawiskiem podpinania nowej mechaniki pod sprawdzony tytuł. „Pokolenia zebrały swego czasu sporo pochwał i wyróżnień, szkoda by więc było, żeby taka marka się zmarnowała”, pomyślał wydawca i wykonał szybki telefon do autorów oryginału. Albo było zupełnie na odwrót, strzelam w ciemno. Tak czy siak: dziś recenzujemy Nowe Pokolenia. Zapraszamy do słuchania.
Games Factory Publishing wystartowało parę dni temu z kampanią polskiej wersji językowej Fields of Arle (nasza recenzja TUTAJ), ale nie zapominajmy, że na finiszu jest jeszcze analogiczna zbiórka funduszy dotycząca gry 4X w kompaktowym pudełku. I za ten mały tytuł zabieramy się właśnie dziś. Zapraszamy do słuchania.
Fama niesie, że gra jest dobra, ciężka, strategiczna i robi fajne rzeczy z kartami. Oczy moje zaświeciły się po usłyszeniu tych rewelacji. Kiedy tylko pudełko wpadło nam w ręce czym prędzej wzięliśmy się za ogrywanie. Potem okazało się, że La Granja wskoczyła już do pierwszej setki BGG. Wszystko więc złożyło się jak najlepiej po to, aby dziś można było puścić do Internetu poniższy odcinek. Zapraszamy do słuchania.
W 25 odcinku będziemy rozmawiać o handlu planszówkami i jego wielu odmianach:
Niestety i tym razem nie ustrzegliśmy się problemów technicznych. Wprawdzie zaczęliśmy o czasie, ale w trakcie niestety parę razy gubiliśmy gdzieś Kubę.
Jakiś czas temu wydawnictwo Lacerta zapowiedziała, że wyda w Polsce Flick ’em Up!, czyli zręcznościową gre o pstrykaniu drewnem w małych kowbojów. My położyliśmy swoje łapki na premierowym wydaniu przywiezionym prosto z Essen. Czy było warto? Zapraszamy do słuchania.
Ile da się wyciągnąć z mechaniki push your luck? Jakiś czas temu Zapraszamy do Podziemi od wydawnictwa Portal pokazało, że w tej materii da się zrobić coś kreatywnego. Dziś natomiast zajmujemy się grą Flip City, która łączy mechanikę gry w cykora z… budowaniem talii. Zaintrygowani? Zapraszamy do słuchania.
Gry zręcznościowe nie mają lekko. A jeśli na okładce widać tytuł pisany cyrylicą, tym bardziej. My się jednak wschodniej myśli technicznej nie boimy i postanowiliśmy dać szansę grze pt. Mozgowyj Szturm. Jak nam się podobało? Wystarczy kliknąć i posłuchać.
No to jesteśmy. Na życzenie słuchaczy nagraliśmy coś takiego. Mam nadzieję, że nie oberwie się nam zbytnio po uszach. 😉 Zapraszamy do słuchania.
Dziś idziemy trochę na skróty i gramy w karcianą wersję gry, o której słyszeliśmy swego czasu wiele dobrego. Czemu na skróty? Żaden z nas nie miał jeszcze okazji pograć w pierwowzór. Czy to małe pudełko rozpaliło nasze chęci na nadrabianie zaległości? Wystarczy posłuchać aby się przekonać.
Dzisiejszy odcinek jest specjalny z dwóch powodów. Po pierwsze nagrywamy go razem z gościem, Arturem „Natanielem” Jedlińskim z serwisu GamesFanatic.pl, a po drugie powracamy do ważnego dla nas, zapewne również i dla Was, tematu jakim jest „Nagroda Gra Roku”. Tym razem jednak nie dyskutujemy jak powinna ona wyglądać, ale dzielimy się z Wami już gotowym przepisem. Poniżej znajdziecie szkic, ale w zasadzie już gotowy regulamin naszej wersji konkursu. Przeczytajcie go, obejrzyjcie materiał wideo i powiedzcie co o tym sądzicie. Nie ukrywamy chcemy małej rewolucji, ale jesteśmy zdania, że mocne zmiany są tej ważnej dla nas, miłośników gier planszowych w Polsce, nagrodzie bardzo potrzebne. Z doświadczenia wiemy, że to się sprawdza i nie należy się tego bać. Wyjątkowo nie spieramy się pomiędzy sobą, ale rozmowa jest wciąż gorąca. Ten odcinek ma być formą konsultacji społecznej, dlatego bardzo liczymy na Wasze komentarze.
Długi czas zbieraliśmy się do nagrania materiału o tej grze, ale w końcu zaczęły wiać pomyślne wiatry i to przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem. Zapraszamy do posłuchania o grze, która sprawiła, że na nazwiska Tascini i Luciani nigdy nie będziemy już patrzeć obojętnie.
Czasami bywa tak, że dwie osoby wykonują daną pracę zdecydowanie lepiej niż jedna. Ale niech tylko przypałęta się ktoś trzeci a zaraz okazuje się, że nic nie jest zrobione. Rozproszenie odpowiedzialności, czy jakoś tak… Tak czy siak, w dużym skrócie o tym są CVlizacje. Jak podobało nam się szukanie wspólników do współpracy, ale nie zbyt wielu? Zapraszamy do słuchania.
Konkurs konkurs i po konkursie. Prosiliśmy o nadsyłanie pytań, teraz bawimy się w odpowiadanie, nic więcej chyba nie trzeba pisać. Cała reszta szczegółów i podziękowań już w nagraniu. Zapraszamy do słuchania.
Karcianki trick-taking mają to do siebie, że bardzo trudno jest dopiąć do nich jakiś temat, nawet na siłę. Nie zmienia to jednak faktu, że różni wydawcy nadal tego próbują. Podobnie wygląda sytuacja z grą z dzisiejszego odcinka. Czy w zagrywaniu zestawów kart czuć będzie klimat hakowania serwerów i ucieczki przed wirtualnym pościgiem? Wystarczy kliknąć i posłuchać, żeby się o tym przekonać.
Dziś będzie krótko i zwięźle o kilku zmianach, które planujemy przeprowadzić w Gradaniu przy okazji zmiany cyferki na kartce z kalendarza. Kto ciekaw, niech posłucha.
Dziś siadamy nad kolejną grą od wydawnictwa Giochix.it. Tym razem mamy do czynienia z area control w bardzo poręcznym pudełeczku. Czy duża gra ma szanse zmieścić się w tak ograniczonej przestrzeni? Zapraszamy do słuchania w celu przekonania się na własne uszy. 😉