Gry

Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie

W trakcie trwania naszej kampanii pojawiło się sporo komentarzy wskazujących na to, że chcielibyście dowiedzieć się jak od strony mechanicznej będą prezentowały się poszczególne mitologie. Dlatego właśnie tym artykułem rozpoczynamy serię wpisów dotyczących poszczególnych mitologii. Będę się starał pokazać w nich jak przebiegał proces projektowania i w jaki sposób przy pomocy mechaniki staraliśmy się oddać klimat poszczególnych bóstw, a także co sprawiało nam najwięcej problemów.

Czytaj dalej

Dark Moon. Kiedy możesz zaufać tylko sobie

Dark Moon” to świeżo wydana przez wydawnictwo Stronholg Games gra kooperacyjna z motywem zdrajcy. Jej pierwowzorem jest „BSG Express”, znakomita i znana znawcom tematu gra typu „print&play” (pobierz i wydrukuj). Czy komercyjnie wydany „Dark Moon” jest godnym następcą tej nadzwyczaj udanej produkcji? Zapraszam do obejrzenia filmu i przeczytania fabularnego wstępu, który wprowadzi Was w klimat gry.

Czytaj dalej

Otwieramy prototyp Zamków Szalonego Króla Ludwika (patronat medialny)

Na tę chwilę czekaliście z niecierpliwością (podobnie jak i my) już od dawna. Niektórzy zapewne zaczęli wieszać na nas psy, ale jesteśmy w stanie to zrozumieć. Musicie jednak wiedzieć, że całe to opóźnienie nie było z naszej winy. Pliki zostały wysłane na czas, formalności załatwione, ale niestety nie przewidzieliśmy chińskiego nowego roku, który całkowicie wywrócił nasze plany do góry nogami. Wprawdzie chińska fabryka mogła nas o tym uprzedzić wcześniej, ale wyszła zapewne z założenia, że ich święta każdy zna i wie jak są one obchodzone. Niestety my tego nie wiedzieliśmy… Najważniejsze, że w końcu jest i teraz możecie zobaczyć jak wyglądają w środku „Zamki Szalonego króla Ludwika”.

Czytaj dalej

Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?

W chwili, gdy przygotowujemy niniejszy wpis, od kilkunastu minut na liczniku naszej kampanii na Wspieram.to widnieje 138%, co oznacza, że na pewno wydamy dodatek wprowadzający do „Teomachii” „Mity Cthulhu” oraz „Mitologię egipska”. Po raz kolejny uczestnicy crowdfundingowej akcji okazali Fabryce Gier Historycznych swoje zaufanie i wiarę w to, że dostarczymy im dobry produkt. Dziękujemy za to serdecznie. Nie byłoby jednak tego zaufania i pewności co do naszych poczynań, gdyby nie nasza wieloletnia obecność w branży gier – jako fanów, recenzentów, publicystów, autorów, czy wreszcie wydawców. Nie byłoby tego wszystkiego, gdyby nie doświadczenie, jakie zdobyliśmy jako funkcjonująca na tym trudnym rynku firma. Nie byłoby także naszej kolejnej udanej kampanii, gdyby nie pewien szczęśliwy zbieg okoliczności i fakt, że odpowiedni ludzie trafili na siebie w odpowiednim czasie. Chcecie wiedzieć jaka była historia projektu pod nazwą „Mity Cthulhu w Teomachii”?

Czytaj dalej

„Dominion” powrócił, a nadchodzi… „Viceroy”

Udało się! Wczoraj przed północą skończyła się zbiórka na wydanie nowej edycji Dominiona. Osiągnęliśmy wynik, którego w ogóle się nie spodziewaliśmy – 237% wymaganej kwoty. A to wszystko dzięki Wam i naszym Partnerom. Serdecznie dziękujemy. To jednak nie jest ostatnia dobra wiadomość dzisiejszego dnia. Wczoraj dostaliśmy informację od drukarni, że wszystko idzie zgodnie z planem i gry powinny być do odbioru w 29 tygodniu roku (czyli w połowie lipca). W związku z tym jest duża szansa, że już w lipcu będziecie się cieszyć swoimi egzemplarzami Dominiona.

Czytaj dalej

Teomachia: Dodatek „Mity Cthulhu”

Jak pamiętacie jakiś czas temu udało nam się zakończyć sukcesem akcję związaną z wydaniem dodatku do „Teomachii” związaną z mitologią słowiańską. Dzisiaj ponownie za pośrednictwem platformy Wspieram.to, chcemy wydać kolejny dodatek. Jeżeli jesteś fanem mitologi Cthulhu, to ten dodatek jest dla Ciebie. Pozostałych i tak spróbujemy przekonać.

Czytaj dalej

Dominion – zbliża się koniec kampanii. Czy uzbieramy 200%?

Jak już pewnie wiecie z profilu naszego i ZnadPlanszy na Facebooku, udało się nam zebrać kwotę 30 000 zł. Dzięki temu nasz „Dominion” będzie miał nową okładkę, której pozazdrości nam na pewno każdy. Czyżby to ma być już taki standard polskich wydań gier? Pamiętacie co działo się na BGG, gdy gracze spoza Polski zobaczyli nowa oprawę graficzną „Zamków Szalonego Króla Ludwika” 😉 Dzisiaj mam dla Was kolejną niespodziankę, ale również i prośbę.

Czytaj dalej

Dominion: Jest nowa okładka i plany na przyszłość

Dawno nie pisaliśmy w sprawie Dominiona, bo też niewiele się działo… W końcu jednak jest pretekst! Dzisiaj odnieśliśmy kolejny sukces – przekroczyliśmy 30 000 zł!!! Jak zostało zapowiedziane, grafika pudełka, dzięki Tomkowi „Morano” Jędruszkowi i Przemkowi Kasztelańcowi, będzie wyglądać tak:

Czytaj dalej

Karty Dżentelmenów, czyli nowy wymiar czarnego humoru

Epoka kamienia łupanego. Wszystek zaczęło się półtora roku temu, gdy w odmętach internetu natknęliśmy się na fenomen amerykańskiej gry Cards Against Humanity. Stężenie czarnego humoru przekonało nas skutecznie, 15 min później drukarka wyzionęła ducha, wraz z ostatnim arkuszem tego cuda. Bezzwłocznie przystąpiliśmy do degustacji, w doborowym gronie naszych znajomych … i rozpoczęło się szaleństwo. Na niepoprawne pytania padały jeszcze bardziej nieprzyzwoite odpowiedzi, które powodowały salwy okrutnego śmiechu. Po niezliczonej ilości udanych wieczorów z tą grą nastąpiło nieuniknione… GŁÓD. Gigantyczny głód nowych kart.

Czytaj dalej

Dominion powraca. Już wkrótce startujemy!

Prace nad Dominionem trwają w najlepsze. Mamy ogromne tempo, które – szczerze mówiąc – bardzo mnie zaskoczyło. Wiele rzeczy dzieje się jednocześnie, ale wszystko idzie w dobrym kierunku.

Czytaj dalej

Achaja – figurka i karta z tytułową księżniczką (patronat medialny)

Wprawdzie podczas samej rozgrywki nie kierujemy Achają, ale w grze nie mogło jej przecież zabraknąć. Tytułowa postać musiała być w niej umieszczona. Zobaczcie jak udało mi się to rozwiązać, zwłaszcza że na początku nie było to takie oczywiste.

Czytaj dalej

Achaja – karty postaci (patronat medialny)

Akcja „Achaja w 72h” zakończyła się sukcesem. Musieliśmy uporać się z niespodziewanymi trudnościami związanymi z kampanią. Dogrywamy ostatnie poprawki w grze. Wciąż jesteśmy w ruchu i czasami jedyne, o czym marzę to zwykły sen. Napięcie, oczekiwanie i ciągłe życie sprawami związanymi z procesem wydawniczym za pośrednictwem platformy crowdfundingowych jest wprost namacalne fizycznie. I jak już ma się całkowicie dosyć, to nagle wszystko przestaje się liczyć, bo twoja kampania przekracza nowy próg. Tak, kolejny cel odblokowany!

Czytaj dalej

Odbudowa Warszawy 1945-1980 – rusza kampania

Zgodnie z zapowiedziami rusza nasza kampania na platformie Wspieram.to, której celem jest wydanie gry Odbudowa Warszawy 1945-1980. Jest to dla nas wyjątkowy tytuł i to nie tylko z powodu tematyki, jaką niewątpliwie jest odbudowa polskiej Stolicy po II Wojnie Światowej. Pierwszy raz postawiliśmy na autorów spoza naszego wydawnictwa, ale teraz po dwóch latach (2013 r. poznaliśmy Piotra i […]

Odbudowa Warszawy 1945-1980

We wtorek wystartuje kampania crowdfundingowa „Odbudowy Warszawy 1945-1980”. Jest to gra, która ma szansę stać się hitem na miarę „Kolejki” Karola Madaja. Dlaczego? „Odbudowa Warszawy 1945-1980” to pierwsza gra na świecie, która wykorzystuję technologię rozszerzonej rzeczywistości. Jednocześnie to jedna z pierwszych gier w ogóle, która wykorzystuje jakąkolwiek nowoczesną technologię.

Czytaj dalej

Zamki Szalonego Króla Ludwika – galeria nowych grafik (patronat medialny ZnadPlanszy.pl)

Jak wiecie wydanie polskiej wersji gry jest już przesądzone, ale teraz zbieramy pieniądze na wydanie jej w nowej szacie graficznej. Żeby Was jeszcze bardziej zachęcić do wsparcia tego projektu zapraszamy Was do obejrzenia obszernej galerii nowych grafik.

Teomachia – crowdfundingu odsłona druga

Dwa lata temu wydaliśmy „Teomachię” – gra miała swoją premierę na Polconie 2012 we Wrocławiu. W lipcu 2013 r. uruchomiliśmy projekt na Spieleschmiede, czyli platformie crowdfundingowej przy niemieckim sklepie Spele-Offensive.de. Kampania zakończyła się sukcesem – zebraliśmy 113% potrzebnej kwoty na wydanie niemieckiej edycji „Teomachii”. Warto podkreślić, że była to pierwsza polska gra karciana wydana za pośrednictwem platformy crowdfundingowej za granicą.

Czytaj dalej

Królewski Kucharz

Nazywam się Inessa Kim, z wykształcenia jestem historykiem lecz moją ogromną pasją jest gotowanie. Wraz z moim partnerem Mariuszem Szafrańskim prowadzimy niewielkie bistro na warszawskim Muranowie. Mamy dzieci i lubimy z nimi czasem pogotować, czasem zagrać w gry planszowe. Pewnego dnia przyjechał do nas z Wrocławia Marek – chrześniak Mariusza wraz ze swoją narzeczoną Kasią. Przynieśli kilka nowych gier. Zapytałam czy znają jakąś planszówkę, dzięki której dzieci mogłyby poznawać podstawy gotowania. Okazało się, że nie… I tak się narodził pomysł stworzenia gry „Królewski Kucharz”, która zachęcałaby dzieci do eksperymentów w kuchni.

Czytaj dalej